星のカービィシリーズにおいてカービィのライバル的ポジションでいつも登場するキャラクター。一頭身で格好いい仮面や剣を装着しており声も凛々しいが、その素顔はカービィと似たような可愛らしい姿となっている。スマブラでは、カービィと同様に吹き飛びやすいが、5段ジャンプ可能でさらに全ての必殺ワザが復帰にも使える。復帰能力に優れ攻撃速度が速くてリーチも長く、強力な技も揃っており、「X」においては最強キャラとして君臨していた。しかし、今回攻撃力が全体的に大幅減退している上、滑空が削除されて機動力も失っていて弱体化が激しい。
滑空が消えた。弱攻撃にフィニッシュ追加。下スマッシュの威力が弱体化。上必殺ワザのシャトルループから滑空が無くなり、代わりに斬り上げる攻撃が追加。
カラー1 | カラー2 | カラー3 | カラー4 | カラー5 | カラー6 | カラー7 | カラー8 |
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技 | 技解説 | 64 | DX | X | 今作 |
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乱れ斬り(弱攻撃) |
全キャラの中で唯一の単発弱攻撃。周囲を乱れ斬る。 | - | - | 2 | |
コウモリ蹴り(ダッシュ攻撃) ダッシュ中に |
短い足を前方に突き出す攻撃。 | - | - | 8 | |
袈裟斬り(強攻撃・横1) + |
メタナイトは横攻撃が弱攻撃のように3弾まで出せる。これは振り下ろす攻撃。 | - | - | 4 | |
返し斬り(強攻撃・横2) + |
2段目は横に振る。 | - | - | 3 | |
跳ね上げ(強攻撃・横3) + |
3段目は剣を振り上げる。吹き飛びが存在する。 | - | - | 5 | |
螺旋突き上げ(強攻撃・上) + |
回転しながら上へ突きを繰り出す。 | - | - | 7 | |
下段突き(強攻撃・下) + |
下段を突く。リーチは長いが吹飛びは弱い。 | - | - | 6 | |
胴抜き((スマッシュ攻撃・横) + |
剣を振りかぶって横に払う。 | - | - | 14〜19 | |
旗振り三連(スマッシュ攻撃・上) + |
一瞬で3連続の斬り上げを繰り出す。 | - | - | 9〜12 | |
前後斬り(スマッシュ攻撃・下) + |
前、直後に後ろへと斬りを放つ。 | - | - | 11〜15 | |
空中回転斬り(空中攻撃・ニュートラル) 空中で |
前方に回転する。繰り出した瞬間に当てると強い。 | - | - | 19 | |
空中前三連(空中攻撃・前方) 空中で+ |
前方に3回剣を振る。 | - | - | 10 | |
空中後三連(空中攻撃・後方) 空中で+ |
こちらは後方に3回振るもの。 | - | - | 10 | |
空中上なぎ(空中攻撃・上) 空中で+ |
頭上を斬る。連続で多段ジャンプ可能なのもあって連続で繰り出せる。 | - | - | 6 | |
空中下なぎ(空中攻撃・下) 空中で+ |
こちらは真下に斬る。 | - | - | 7 | |
つかみ + |
相手を掴む。 | - | - | 0 | |
翼爪(つかみ攻撃) つかみ中に |
翼により打撃を繰り出す。 | - | - | 3 | |
つま先蹴り(前投げ) つかみ中に |
回転しながら蹴り上げる。 | - | - | 9 | |
ワープ斬り(後ろ投げ) つかみ中に |
後方へ斬り飛ばす。 | - | - | 10 | |
いづな落とし(上投げ) つかみ中に |
カービィのものと似ている。真上に高く舞い上がってから落下する。 | - | - | 12 | |
踏みつけ(下投げ) つかみ中に |
倒した相手を連続で踏みつける。 | - | - | 11 | |
マッハトルネイド(必殺ワザ・ニュートラル) |
竜巻のように拘束回転する。 | - | - | 22 | |
ドリルラッシュ(必殺ワザ・横) + |
横方向へ剣を突き出してキリモミ回転して突進する。レバー入力で動きを制御できる。 | - | - | 10 | |
シャトルループ(必殺ワザ・上) + |
真上に舞い上がってから滑空する。 | - | - | 9 | |
ディメンジョンマント(必殺ワザ・下) + |
一度入力すると姿を消して、入力した方向へと瞬間移動する。消えている間に必殺ワザボタンで出現と同時に斬撃を繰り出す。 | - | - | 14 | |
ギャラクシアダークネス(最後の切りふだ) スマッシュボールを取って |
マントを振り、それがヒットすると強力な斬り上げ。 | - | - | 40 | |
アピール | 剣を構えたり回転したり翼をはためかせる動きをする。 | - | - | 0 |
%は終点の中央で当てた場合にどのキャラをどれくらいのダメージ蓄積で撃墜できるかという指標。詳細は撃墜参考ダメージ参照。
()は前作Xのもの。今作は中量級のマリオを相手にしてのデータのみ掲載。カービィならマリオから−10〜20、クッパなら+10〜20くらいを目安に。
乱れ斬り(弱攻撃) | コウモリ蹴り(ダッシュ攻撃) | 袈裟斬り・返し斬り・跳ね上げ(強攻撃・横) | ||||||
ダッシュ中に | + | |||||||
1dmg 2dmg |
1〜hit | - |
6dmg | 1hit | 2dmg 2dmg 3dmg |
1hit 1hit 1hit |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
% | % | % | (210)% | 245(235)% | (260)% | (390)% (505)% (200)% |
720(435)% 710(565)% 270(225)% |
(475)% (590)% (235)% |
周囲を滅多斬りにする。多くの弱攻撃と違っていきなり連打攻撃が発生する。変わりに横強攻撃が弱攻撃のように三段攻撃となっている。今回、フィニッシュ攻撃が追加されたのでメリハリがついて比較的使いやすくなっている。 | 体を横にして尖った足を突き出すダッシュ攻撃。メタナイトのダッシュはスピードは並程度。 | メタナイトは通常の弱攻撃が乱舞攻撃という特殊なキャラクターなのでこの攻撃が実質的な弱攻撃と言える連携。極めて攻撃速度が速く、一瞬で3連続で叩き込む攻撃。リーチも長い。こちらを弱攻撃として使うべきだが入力しにくいのが難点なので慣れが必要。 | ||||||
螺旋突き上げ(強攻撃・上) | 下段突き(強攻撃・下) | 胴抜き(スマッシュ攻撃・横) | ||||||
+ | + | + | ||||||
5dmg | 1hit | 5dmg | 1hit | 16〜22dmg | 1hit | |||
(170)% | 260(190)% | (175)% | (310)% | 395(340)% | (370)% | (105)% (70)% |
100(120)% 65(80)% |
(130)% (90)% |
真上に向かって剣を突き出す。見た目は真上にしか判定がないが横にも出ているので体が触れている状態だと地上の相手にも当たる。 | 足元を突く。かなり連射が効き、リーチも長い。少し前進するため連続で繰り出すとどんどん前へ進んでいくが、前作より移動距離が減少してごくわずかしか進まない。 | 体の左側面に力を溜めてから斬りつける横スマッシュ攻撃。前作よりも下スマッシュ攻撃は威力も吹き飛びもかなり弱体化してしまったため、こちらの価値が高まっている。吹き飛びはかなり強化されている。 | ||||||
旗振り三連(スマッシュ攻撃・上) | 前後斬り(スマッシュ攻撃・下) | |||||||
+ | + | |||||||
9〜12dmg | hit | 7〜9dmg 10〜14dmg |
1hit | |||||
(125)% (105)% |
125(145)% 95(115)% |
(170)% (130)% |
(115)% (85)% (105)% (75)% |
210(130)% 160(95)% 150(115)% 115(85)% |
(145)% (105)% (125)% (90)% |
|||
高速で頭上を三回斬る。3ヒットとも当たるのは稀。背後で密着していないと当たらない。1ヒットあたりの吹き飛びは弱い。溜めても100近くにならないと撃墜はできない。 | 一瞬にして前後を斬る。発生が非常に速く、リーチ自体は横スマッシュ攻撃とさほど違いはない。難点は、吹き飛ばし力も威力も非常に貧弱なところ。最大溜めでもなんと9しかなく、これは最弱レベル。前作より大幅に弱体化している。吹き飛ばしは上から溜め無し前斬り、最大溜め前斬り、溜め無し後斬り、最大溜め後斬り。 |
空中回転斬り(空中攻撃・ニュートラル) | 空中前三連(空中攻撃・前方) | 空中後三連(空中攻撃・後方) | ||||||
空中で | 空中で+ | 空中で+ | ||||||
7dmg | 1hit | 6dmg | 3hit | 7dmg | 3hit | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
(120)% | 225(135)% | (150)% | (190)% | 230(210)% | (230)% | (160)% | 190(175)% | (190)% |
剣を出しつつ回転する全方向攻撃。持続は長いが発生直後でないと威力は減る。相手に重なっている状態で繰り出すようにするといい。 | 前方を素早く三回斬る。攻撃の間隔が極めて短いため1ヒット目が当たれば続けて3ヒット目まで安定して当たる。 | 前方攻撃がそのまま後方攻撃になったようなものだが、リーチが前方よりも長くなっている。こちらも安定して連続ヒットしやすい攻撃。3ヒット目で吹き飛ばしが設定されているのが特徴。 | ||||||
空中上なぎ(空中攻撃・上) | 空中下なぎ(空中攻撃・下) | |||||||
空中で+ | 空中で+ | |||||||
5dmg | 1hit | 6dmg | 1hit | |||||
(150)% | 220(165)% | (180)% | (185)% | 240(205)% | (225)% | |||
真上を半月に斬る。空中攻撃としてはほかにないほど連射が効く。空中5段ジャンプが可能なのも手伝って空中に長い距離を上昇しながら連続で繰り出すことができる。 | こちらは下方に向かって弧月の斬撃を繰り出す。上攻撃と横方向にも判定がある。吹き飛びも横方向となっている。 |
翼爪(掴み攻撃) | つま先蹴り(前投げ) | |||||||
+・つかみ中に | 掴み中に | |||||||
3dmg | 1〜hit | - | 3dmg | 1hit | ||||
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% | % | % | (210)% | 260(240)% | (270)% | |||
掴んだ状態で背中から生えた翼で攻撃。ダメージは3と大きめ。 | 足先で斜め上へと蹴り飛ばす。前作と少しモーションが違っている。ダメージが溜まっていなくとも浮きは発生して相手は少し前方に着地する。威力がたったの3。 | |||||||
ワープ斬り(後方投げ) | いづな落とし(上方投げ) | 踏みつけ(下方投げ) | ||||||
掴み中に | 掴み中に | 掴み中に | ||||||
10dmg | 1hit | 10dmg | 1hit | 7dmg | 11hit | |||
(195)% | 250(225)% | (235)% | (155)% | 185(175)% | (190)% | (530)% | 270(585)% | (650)% |
相手の背後に瞬間移動してから斬り飛ばす。長い距離吹き飛ぶのでダッシュで追いかけての追撃がしやすい。こちらは威力が弱体化せず、前作同様に10ある。 | 空高く飛び上がってから地面に叩き付ける。カービィの投げと似たようなもの。叩き付けると相手は前方に浮き上がり、メタナイト自身も着地後は背後にフワッと飛び上がる形となる。距離が離れる上に自分も空中になるので追撃は難しい。投げとして吹き飛びが強めなのもカービィと同様で、撃墜を狙えるレベル。飛び上がる際、すり抜けられる床ならば貫通するがそうでないならば貫通せずにジャンプが途中で止められることになる。 | 高速で連続踏み付けをする。フィニッシュ部分で吹き飛ばす。動作が投げとしてはかなり長めなので途中で妨害される可能性も高い。動作後は前方上、前投げと似たような位置に敵がいる形になるのでジャンプから追撃可能。 |
マッハトルネイド(必殺ワザ) | ドリルラッシュ(必殺ワザ・横) | シャトルループ(必殺ワザ・上) | ||||||
+ | + | |||||||
22dmg | 20hit | 11dmg | 9hit | 9dmg | 1hit | |||
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(190)% | 180(215)% | (245)% | % | 175% | % | (125)% | 120(140)% | (150)% |
高速で回転して竜巻と化する攻撃。動作中、左右入力で動くことができる。この攻撃にボタンを連打すると上昇効果が発生してさらに回転時間が延びる。横必殺技や上必殺技と並んで復帰技にも使えるが技の後は無防備落下となる。回転中は弱い飛び道具を打ち消す効果あり。至近距離で当てて連打してヒット数を伸ばすと最大で20ヒットになるが、連打をなかなか頑張らないとここまで伸びない。 | 剣を掲げた状態できりもみ回転しつつ横に飛ぶ。何もしなければ横に直進するが、動作中にスティック入力でその方向へと軌道を変えられる。突進攻撃としてのほか、復帰技としても有用。ただし、技後は無防備落下。崖から出てしまうとアウトになる。 | 飛び上がりつつ剣で攻撃し、その後滑空へと移行する攻撃。だったが、今回、ピットと同様に滑空が削除されたので滑空動作は行わない。代わりに上昇後にもう一度上昇しつつ突く追加された。一度打ち上げてからさらに打ち上げて上に吹き飛ばす攻撃なので、高い位置で当てた場合は撃墜が期待できる。 | ||||||
ディメンジョンマント(必殺ワザ・下) | ギャラクシアダークネス(最後の切りふだ) | アピール | ||||||
+ | スマッシュボールを取って | 上・横・下 | ||||||
15dmg | 1hit | 40dmg 10dmg |
1hit 1hit |
0dmg | 0hit | - | ||
(145)% | 125(165)% | (185)% | % | 40% | % | -% | -% | -% |
身を翻してマントで身を包むと瞬間移動する。消えてからスティック入力でその方向へと移動可能。何も入力しないと移動せずにその場に出現する。消えている間は無敵となっている。また、消えている最中にボタンを押しっぱなしにしていると出現すると同時に剣での攻撃が繰り出される。瞬間移動は崖を通り越して行われるが、この場合無防備落下で落ちてしまうので移動先に注意。 | マントを前方に振ると相手をロックし、画面暗転後に協力な斬りで攻撃する。マントが当たらなかった場合は斬撃を行わずに空振りで終了する。判定は前方に振るったマントよりも少し先まである。また、斬撃発生時、ロックしたキャラだけでなく画面全体に攻撃判定が発生する。この際の威力は10と大幅に低下している。タイミングよく回避行動を取ることで回避も可能となっているが相手からすればどこにいても攻撃判定が出現するのは脅威。ただし、この全体に発生する攻撃は吹き飛びがほとんど存在せず、999%でも少し浮くだけ。 | 上アピールは糸のように細くなる。下アピールでは翼を大きく広げる。横アピールでは剣を向けて挑発する。 |
名称 | dmg | hit | 吹飛 | 解説 |
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2 巻きこみトルネイド | 9 | 1 | 相手を引き寄せる回転で1ヒット攻撃。左右にあまり動けない。連打で上昇する。 | |
3 強烈トルネイド | 13 | 6 | 連打しても回転数が増えず、威力も通常よりも劣るが吹き飛びが強いマッハトルネイド。 |
名称 | dmg | hit | 吹飛 | 解説 |
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2 スピードドリル | 8 | 8 | 長く飛ぶ代わりに軌道を曲げられないドリル攻撃。 | |
3 ブレイカードリル | 11 | 10 | 移動距離、スピードは劣るがシールドを破壊する効果がある。 |
名称 | dmg | hit | 吹飛 | 解説 |
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2 ブレードコースター | 13 | 2 | 通常のシャトルループよりも前方に大きく飛ぶ。突進力はあるが上昇力が劣っている。 | |
3 シャトルループ | 9 | 1 | 最初の飛び上がりに攻撃判定はないが、2度目の上昇が高い1ヒット攻撃。 |
名称 | dmg | hit | 吹飛 | 解説 |
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2 シールドスルー | 10 | 3 | 出現時の攻撃がガード不能になっている。ただし威力は劣る。 | |
3 インビジブルスマッシャー | 16 | 1 | 威力が大きく、通常よりも移動距離が長いが、移動中に紫色の影が見えていて、攻撃も受けてしまう。 |
手数は多いものの、攻撃力、吹き飛ばし力に関しては最低クラスでリーチも短く、決定力に欠ける。技はどれもトリッキーだが、使いこなせるようになろう。
下投げからはダメージが低いうちはシャトルループがほぼ確定する。少し蓄積したことは空中前なども狙える。100%ほど溜まったらならば、ジャンプで追いかけてから、やはりシャトルループを狙うことができ、これが当たれば撃墜も可能。
スマッシュ攻撃では上スマッシュが比較的使い易い。3連続で剣を振るので持続も長い。
空中では空中通常攻撃、空中前攻撃が使い易い。通常攻撃は回転する攻撃で持続が長い。前攻撃は3連続攻撃で崖での追い討ちとして使える。どちらも、小ジャンプ直後で繰り出して、落下中にまた別の技を出す、といように出すと権勢として機能する。
マッハトルネイドは威力が低いメタナイトの攻撃の中ではかなり高い。連打してヒット数を上げて全てヒットすれば20以上のダメージになる。左右に動けるので、隙を見つけたらこれを当てるのもいい。
ディメンジョンマントの出現攻撃も威力と吹き飛びがスマッシュ攻撃並なので決め技として使うことができる。飛び道具はじめ、攻撃を回避しつつのカウンターとして繰り出そう。
シャトルループは2ヒット目の吹き飛びがなかなかあ強いため高く打ち上げた場合の追い討ちとして使うと撃墜を狙える。例えばダメージが蓄積していくとダッシュ攻撃でもかなり真上に浮くので、その追撃としてなど。動作が一瞬なので見切られにくいのが強み。落下中は無防備になるので、下入力して素早く落下しよう。
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