マップとユニット情報

FEエンゲージ第24章「追憶」マップ

→自軍 →敵軍 →敵軍(HARD) →敵軍(LUNATIC)

番号 Lv 名称 兵種 装備
HP 移動 命中 守備 速さ 回避 魔防
1 - リュール - -
- - - - - - - -
2 - 任意の13人 - -
- - - - - - - -
番号 Lv 名称 兵種 装備
HP 移動 命中 守備 速さ 回避 魔防
1 1 過去のリュール&マルス 邪竜ノ子
竜族
レイピア
メリクルソード
ファルシオン
ブーツ
49 5 35 143 24 36 86 21
復活の石×2
見切り+:自分から攻撃した時、回避+30、速さが高いとさらに回避がアップする
不屈++:自軍フェイズ開始時にHPが40%以下だった場合HPを最大値の40%回復する
神速:攻撃時にダメージ50%の追撃が発生し追撃のダメージ分だけHP回復
スターラッシュ:ダメージ30%の9連続攻撃、剣・隣接時限定
2 17 異形兵 グリフォンナイト
飛行
ぎんの大槍
リブロー
46 6 49 130 13 28 52 19
3 17 異形兵 グリフォンナイト
飛行
ぎんの大槍
リブロー
46 6 49 130 13 28 52 19
4 17 異形兵 スナイパー
隠密
ぎんの弓
46 5 38 148 14 22 37 9
5 16 異形兵 ベルセルク
連携
ウコンバサラ
44 5 26 107 13 24 41 18
6 16 異形兵 マスターモンク
気功
閃進の体術
リブロー
44 5 26 107 13 24 41 18
7 17 異形兵 スナイパー
隠密
レンダウィル
46 5 41 143 14 21 35 9
8 16 異形兵 マスターモンク
気功
閃進の体術
リブロー
44 5 26 107 13 24 41 18
9 17 異形兵 スナイパー
隠密
ぎんの弓
46 5 38 148 14 22 37 9
10 16 異形兵 ハイプリースト
魔道
エルウインド
護身の体術
リカバー
37 5 29 125 9 20 36 24
11 16 異形兵 ハイプリースト
魔道
エルウインド
護身の体術
リカバー
37 5 29 125 9 20 36 24
12 37 異形竜 異形竜
竜族
火のブレス
炎塊
53 2 32 116 26 4 0 21
13 37 異形竜 異形竜
竜族
火のブレス
炎塊
53 2 32 116 26 4 0 21
14 37 異形竜 異形竜
竜族
火のブレス
炎塊
53 2 32 116 26 4 0 21
15 17 異形兵 ジェネラル
重装
ぎんの大槍
58 4 54 112 31 11 14 5
16 17 異形兵 ジェネラル
重装
ぎんの大槍
58 4 54 112 31 11 14 5
17 17 異形兵 スナイパー
隠密
ぎんの弓
46 5 38 148 14 22 37 9
18 17 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
トマホーク
50 5 37 105 17 23 41 9
19 17 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの大剣
50 5 47 125 17 26 47 9
20 17 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの大剣
50 5 47 125 17 26 47 9
21 17 異形兵 セイジ
魔道
トロン
リブロー
32 5 39 116 9 16 30 22
22 18 異形兵 ソードマスター
連携
ぎんの大剣
46 5 44 136 13 29 54 11
23 18 異形兵 ソードマスター
連携
ぎんの大剣
46 5 44 136 13 29 54 11
24 17 異形兵 ウォーリアー
連携
ぎんの大斧
62 5 58 90 13 20 30 7
25 17 異形兵 ウォーリアー
連携
ぎんの大斧
62 5 58 90 13 20 30 7
26 17 異形兵 スナイパー
隠密
光の弓
44 5 32 132 12 15 83 14
27 17 異形兵 スナイパー
隠密
光の弓
44 5 32 132 12 15 23 14
28 17 異形兵 ベルセルク
連携
風の大斧
60 5 35 92 6 16 22 9
29 17 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの大剣
50 5 47 125 17 26 77 9
30 17 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの大剣
50 5 47 125 17 26 77 9
31 17 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの大剣
50 5 47 125 17 26 47 9
32 18 異形兵 ドラゴンナイト
飛行
ぎんの大斧
56 6 56 110 17 21 34 10
33 18 異形兵 ドラゴンナイト
飛行
キラーアクス
56 6 35 115 17 26 44 10
34 17 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ペシュカド
47 6 32 134 13 30 55 15
35 17 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ぎんのナイフ
47 6 30 139 13 30 55 15
36 17 異形兵 セイジ
魔道
エクスカリバー
リブロー
32 5 31 126 9 23 74 22
37 17 異形兵 セイジ
魔道
ボルガノン
リブロー
32 5 36 131 9 21 40 22
38 16 異形兵 ハイプリースト
魔道
エルサンダー
リライブ
37 5 33 115 9 15 26 24
39 16 異形兵 ハイプリースト
魔道
エルサンダー
リライブ
37 5 33 115 9 15 26 24
40 17 異形兵 グレートナイト
騎馬/重装
ぎんの大斧
52 6 55 110 28 14 22 9
41 17 異形兵 グレートナイト
騎馬
ぎんの大剣
52 6 47 130 28 17 28 9
42 17 異形兵 グリフォンナイト
飛行
ぎんの大剣
46 6 45 140 13 30 56 19
43 17 異形兵 グリフォンナイト
飛行
キラーランス
46 6 28 135 13 33 62 19
44 17 異形兵 スナイパー
隠密
光の弓
44 5 32 132 12 15 23 14
45 17 異形兵 ベルセルク
連携
風の大斧
60 5 35 92 6 16 22 9
46 17 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの大剣
50 5 47 125 17 26 47 9
47 17 異形兵 グリフォンナイト
飛行
ぎんの大剣
46 6 45 140 13 30 56 19
48 17 異形兵 グリフォンナイト
飛行
ぎんの大剣
46 5 45 140 13 30 56 19
49 18 異形兵 ドラゴンナイト
飛行
ぎんの大斧
56 6 56 110 17 21 34 10
50 18 異形兵 ドラゴンナイト
飛行
ぎんの大斧
56 6 56 110 17 21 34 10
番号 Lv 名称 兵種 装備
HP 移動 命中 守備 速さ 回避 魔防
1 1 過去のリュール&マルス 邪竜ノ子
竜族
レイピア
メリクルソード
ファルシオン
ブーツ
49 5 35 143 24 36 86 21
復活の石×2
特効耐性:特効のダメージを減少させる
邪竜気<闇>:ターン開始時周囲2マスの敵のエンゲージカウント−1
見切り+:自分から攻撃した時、回避+30、速さが高いとさらに回避がアップする
不屈++:自軍フェイズ開始時にHPが40%以下だった場合HPを最大値の40%回復する
神速:攻撃時にダメージ50%の追撃が発生し追撃のダメージ分だけHP回復
スターラッシュ:ダメージ30%の9連続攻撃、剣・隣接時限定
2 17 異形兵 グリフォンナイト
飛行
ぎんの大槍
リブロー
50 6 53 144 18 29 66 25
移動補助:自分のマスを含む周囲1マスの地形の移動コストを1にする
3 17 異形兵 グリフォンナイト
飛行
ぎんの大槍
リブロー
50 6 53 144 18 29 66 25
移動補助:自分のマスを含む周囲1マスの地形の移動コストを1にする
4 17 異形兵 スナイパー
隠密
ぎんの弓
50 5 42 163 19 22 50 15
集中:相手に反撃されない場合必殺+10
5 16 異形兵 ベルセルク
連携
ウコンバサラ
69 5 72 107 14 14 31 7
スマッシュ+:スマッシュ発生時相手を2マス移動させる
6 16 異形兵 マスターモンク
気功
閃進の体術
リブロー
48 5 31 122 18 24 54 26
気の拡散:杖によるHP回復を受けた時周囲1マスの味方のHPを回復量の50%回復
7 17 異形兵 スナイパー
隠密
レンダウィル
50 5 45 158 19 21 48 15
集中:相手に反撃されない場合必殺+10
8 16 異形兵 マスターモンク
気功
閃進の体術
リブロー
48 5 31 122 18 24 54 26
気の拡散:杖によるHP回復を受けた時周囲1マスの味方のHPを回復量の50%回復
9 17 異形兵 スナイパー
隠密
ぎんの弓
50 5 42 163 19 22 50 15
集中:相手に反撃されない場合必殺+10
10 16 異形兵 ハイプリースト
魔道
エルウインド
護身の体術
リカバー
40 5 35 128 13 21 51 32
自己回復:回復系の杖を使用する相手に自分自身を選べるようになる
11 16 異形兵 ハイプリースト
魔道
エルウインド
護身の体術
リカバー
40 5 35 128 13 21 51 32
自己回復:回復系の杖を使用する相手に自分自身を選べるようになる
12 37 異形竜 異形竜
竜族
火のブレス
炎塊
57 2 39 130 33 4 10 29
13 37 異形竜 異形竜
竜族
火のブレス
炎塊
57 2 39 130 33 4 10 29
14 37 異形竜 異形竜
竜族
火のブレス
炎塊
57 2 39 130 33 4 10 29
15 17 異形兵 ジェネラル
重装
ぎんの大槍
63 4 60 127 39 11 27 10
入れ替え:隣接する味方の反対側のマスへ移動する「入れ替え」コマンドが使用できる
16 17 異形兵 ジェネラル
重装
ぎんの大槍
63 4 60 127 39 11 27 10
入れ替え:隣接する味方の反対側のマスへ移動する「入れ替え」コマンドが使用できる
17 17 異形兵 スナイパー
隠密
ぎんの弓
50 5 42 163 19 22 50 15
集中:相手に反撃されない場合必殺+10
18 17 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
トマホーク
55 5 43 119 23 24 55 14
助太刀:自分のHPが最大値の状態でチェインアタックに参加した場合2連続攻撃になる
19 17 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの大剣
55 5 53 139 23 27 61 14
助太刀:自分のHPが最大値の状態でチェインアタックに参加した場合2連続攻撃になる
20 17 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの大剣
55 5 53 139 23 27 61 14
助太刀:自分のHPが最大値の状態でチェインアタックに参加した場合2連続攻撃になる
21 17 異形兵 セイジ
魔道
トロン
リブロー
34 5 45 129 14 18 47 30
魔力増幅:自分から魔道書で攻撃した時周囲1マスの魔道書を装備中の味方の数だけ攻撃力をアップする
22 18 異形兵 ソードマスター
連携
ぎんの大剣
50 5 48 151 18 31 71 17
切り抜け:隣接して戦闘した後、敵を挟んだ反対側のマスへ移動する「切り抜け」コマンドが使用できる
23 18 異形兵 ソードマスター
連携
ぎんの大剣
50 5 48 151 18 31 71 17
切り抜け:隣接して戦闘した後、敵を挟んだ反対側のマスへ移動する「切り抜け」コマンドが使用できる
24 17 異形兵 ウォーリアー
連携
ぎんの大斧
67 5 63 105 18 21 45 12
無慈悲:ブレイク中の相手に攻撃した時ダメージ150%
25 17 異形兵 ウォーリアー
連携
ぎんの大斧
67 5 63 105 18 21 45 12
無慈悲:ブレイク中の相手に攻撃した時ダメージ150%
26 17 異形兵 スナイパー
隠密
光の弓
48 5 37 147 17 15 66 20
集中:相手に反撃されない場合必殺+10
27 17 異形兵 スナイパー
隠密
光の弓
48 5 37 147 17 15 66 20
集中:相手に反撃されない場合必殺+10
28 17 異形兵 ベルセルク
連携
風の大斧
65 5 37 107 17 11 17 11
スマッシュ+:スマッシュ発生時相手を2マス移動させる
29 17 異形兵 ベルセルク
連携
ぎんの大斧
69 5 66 97 14 20 43 7
スマッシュ+:スマッシュ発生時相手を2マス移動させる
30 17 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの大剣
55 5 53 139 23 27 61 14
助太刀:自分のHPが最大値の状態でチェインアタックに参加した場合2連続攻撃になる
31 17 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの大剣
55 5 53 139 23 27 61 14
助太刀:自分のHPが最大値の状態でチェインアタックに参加した場合2連続攻撃になる
32 18 異形兵 ドラゴンナイト
飛行
ぎんの大斧
61 6 63 125 24 23 51 16
急襲:相手が進入できない地形から攻撃した時速さ+5
33 18 異形兵 ドラゴンナイト
飛行
キラーアクス
61 6 42 130 24 27 59 16
急襲:相手が進入できない地形から攻撃した時速さ+5
34 17 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ペシュカド
51 6 36 149 18 31 70 22
足狙い:自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動−2
35 17 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ぎんのナイフ
51 6 36 149 18 31 70 22
足狙い:自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動−2
36 17 異形兵 セイジ
魔道
エクスカリバー
リブロー
34 5 37 139 14 25 61 30
魔力増幅:自分から魔道書で攻撃した時周囲1マスの魔道書を装備中の味方の数だけ攻撃力をアップする
37 17 異形兵 セイジ
魔道
ボルガノン
リブロー
34 5 43 144 14 23 57 30
魔力増幅:自分から魔道書で攻撃した時周囲1マスの魔道書を装備中の味方の数だけ攻撃力をアップする
38 16 異形兵 ハイプリースト
魔道
エルサンダー
リライブ
39 5 39 128 13 17 43 32
自己回復:回復系の杖を使用する相手に自分自身を選べるようになる
39 16 異形兵 ハイプリースト
魔道
エルサンダー
リライブ
39 5 39 128 13 17 43 32
自己回復:回復系の杖を使用する相手に自分自身を選べるようになる
40 17 異形兵 グレートナイト
騎馬/重装
ぎんの大斧
56 6 59 125 36 15 37 14
護衛:味方と敵の間に自分がいる場合受けるダメージ−3
41 17 異形兵 グレートナイト
騎馬/重装
ぎんの大斧
56 6 59 125 36 15 37 14
護衛:味方と敵の間に自分がいる場合受けるダメージ−3
42 17 異形兵 グリフォンナイト
飛行
ぎんの大剣
50 6 49 154 18 31 70 25
移動補助:自分のマスを含む周囲1マスの地形の移動コストを1にする
43 17 異形兵 グリフォンナイト
飛行
キラーランス
50 6 32 149 18 34 76 25
移動補助:自分のマスを含む周囲1マスの地形の移動コストを1にする
44 17 異形兵 スナイパー
隠密
光の弓
48 5 37 147 17 15 66 20
集中:相手に反撃されない場合必殺+10
45 17 異形兵 ベルセルク
連携
風の大斧
65 5 37 107 11 17 37 11
スマッシュ+:スマッシュ発生時相手を2マス移動させる
46 17 異形兵 ベルセルク
連携
ぎんの大斧
69 5 66 97 14 20 43 7
スマッシュ+:スマッシュ発生時相手を2マス移動させる
47 17 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの大剣
55 5 53 139 23 27 61 14
助太刀:自分のHPが最大値の状態でチェインアタックに参加した場合2連続攻撃になる
52 37 異形竜 異形竜
竜族
火のブレス
炎塊
57 2 39 130 33 4 10 29
53 37 異形竜 異形竜
竜族
火のブレス
炎塊
57 2 39 130 33 4 10 29
番号 Lv 名称 兵種 装備
HP 移動 命中 守備 速さ 回避 魔防
1 1 過去のリュール&マルス 邪竜ノ子
竜族
レイピア
メリクルソード
ファルシオン
ブーツ
59 5 46 170 35 40 107 25
復活の石×2
熟練者+:ブレイク状態にならずあらゆる特効を受けない
邪竜気<闇>:ターン開始時周囲2マスの敵のエンゲージカウント−1
見切り+:自分から攻撃した時、回避+30、速さが高いとさらに回避がアップする
不屈++:自軍フェイズ開始時にHPが40%以下だった場合HPを最大値の40%回復する
神速:攻撃時にダメージ50%の追撃が発生し追撃のダメージ分だけHP回復
スターラッシュ:ダメージ30%の9連続攻撃、剣・隣接時限定
2 17 異形兵 グリフォンナイト
飛行
ぎんの大槍
リブロー
59 6 59 161 27 35 79 32
移動補助:自分のマスを含む周囲1マスの地形の移動コストを1にする
3 17 異形兵 グリフォンナイト
飛行
ぎんの大槍
リブロー
59 6 59 161 27 35 79 32
移動補助:自分のマスを含む周囲1マスの地形の移動コストを1にする
4 17 異形兵 スナイパー
隠密
ぎんの弓
59 5 47 179 28 26 58 22
守備封じ:自分から攻撃した時戦闘後、相手の守備−6(効果は1ターンに1ずつ回復する)
移動効果無効:スキルやスマッシュなどの効果で移動させることができない
集中:相手に反撃されない場合必殺+10
5 16 異形兵 ベルセルク
連携
ウコンバサラ
80 5 80 119 20 19 41 11
スマッシュ+:スマッシュ発生時相手を2マス移動させる
6 16 異形兵 マスターモンク
気功
閃進の体術
リブロー
56 5 40 137 27 28 63 35
気の拡散:杖によるHP回復を受けた時周囲1マスの味方のHPを回復量の50%回復
7 17 異形兵 スナイパー
隠密
レンダウィル
59 5 50 174 28 26 58 22
守備封じ:自分から攻撃した時戦闘後、相手の守備−6(効果は1ターンに1ずつ回復する)
移動効果無効:スキルやスマッシュなどの効果で移動させることができない
集中:相手に反撃されない場合必殺+10
8 16 異形兵 マスターモンク
気功
閃進の体術
リブロー
56 5 40 137 27 28 63 35
気の拡散:杖によるHP回復を受けた時周囲1マスの味方のHPを回復量の50%回復
9 17 異形兵 スナイパー
隠密
ぎんの弓
59 5 47 179 28 26 58 22
守備封じ:自分から攻撃した時戦闘後、相手の守備−6(効果は1ターンに1ずつ回復する)
移動効果無効:スキルやスマッシュなどの効果で移動させることができない
集中:相手に反撃されない場合必殺+10
10 16 異形兵 ハイプリースト
魔道
エルウインド
護身の体術
リカバー
49 5 45 153 20 26 62 42
自己回復:回復系の杖を使用する相手に自分自身を選べるようになる
11 16 異形兵 ハイプリースト
魔道
エルウインド
護身の体術
リカバー
49 5 45 153 20 26 62 42
自己回復:回復系の杖を使用する相手に自分自身を選べるようになる
12 37 異形竜 異形竜
竜族
火のブレス
炎塊
66 2 49 147 36 6 15 36
減氣:自分から攻撃した時戦闘後に相手のエンゲージカウント−5
13 37 異形竜 異形竜
竜族
火のブレス
炎塊
66 2 49 147 36 6 15 36
減氣:自分から攻撃した時戦闘後に相手のエンゲージカウント−5
14 37 異形竜 異形竜
竜族
火のブレス
炎塊
66 2 49 147 36 6 15 36
減氣:自分から攻撃した時戦闘後に相手のエンゲージカウント−5
15 17 異形兵 ジェネラル
重装
ぎんの大槍
73 4 52 143 51 15 35 16
入れ替え:隣接する味方の反対側のマスへ移動する「入れ替え」コマンドが使用できる
金剛の構え:敵から攻撃された時、守備+6
16 17 異形兵 ジェネラル
重装
ぎんの大槍
73 4 52 143 51 15 35 16
入れ替え:隣接する味方の反対側のマスへ移動する「入れ替え」コマンドが使用できる
17 17 異形兵 スナイパー
隠密
ぎんの弓
59 5 47 179 28 26 58 22
集中:相手に反撃されない場合必殺+10
守備封じ:自分から攻撃した時戦闘後、相手の守備−6(効果は1ターンに1ずつ回復する)
18 17 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
トマホーク
64 5 51 134 32 30 68 21
助太刀:自分のHPが最大値の状態でチェインアタックに参加した場合2連続攻撃になる
相性激化:有利な武器で攻撃した時追撃する。不利な武器の時は追撃を受ける
19 17 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの大剣
64 5 61 154 32 33 74 21
助太刀:自分のHPが最大値の状態でチェインアタックに参加した場合2連続攻撃になる
20 17 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの大剣
64 5 61 154 32 33 74 21
助太刀:自分のHPが最大値の状態でチェインアタックに参加した場合2連続攻撃になる
21 17 異形兵 セイジ
魔道
トロン
リブロー
41 5 55 143 20 22 55 40
魔力増幅:自分から魔道書で攻撃した時周囲1マスの魔道書を装備中の味方の数だけ攻撃力をアップする
22 18 異形兵 ソードマスター
連携
ぎんの大剣
59 5 55 168 27 37 84 25
切り抜け:隣接して戦闘した後、敵を挟んだ反対側のマスへ移動する「切り抜け」コマンドが使用できる
23 18 異形兵 ソードマスター
連携
ぎんの大剣
59 5 55 168 27 37 84 25
切り抜け:隣接して戦闘した後、敵を挟んだ反対側のマスへ移動する「切り抜け」コマンドが使用できる
24 17 異形兵 ウォーリアー
連携
ぎんの大斧
78 5 71 119 27 26 55 18
無慈悲:ブレイク中の相手に攻撃した時ダメージ150%
25 17 異形兵 ウォーリアー
連携
ぎんの大斧
78 5 53 119 27 27 57 18
無慈悲:ブレイク中の相手に攻撃した時ダメージ150%
鬼神の構え:敵から攻撃された時、力+6
26 17 異形兵 スナイパー
隠密
長弓
59 5 41 164 28 26 58 22
集中:相手に反撃されない場合必殺+10
守備封じ:自分から攻撃した時戦闘後、相手の守備−6(効果は1ターンに1ずつ回復する)
27 17 異形兵 スナイパー
隠密
光の弓
57 5 39 163 26 20 46 24
集中:相手に反撃されない場合必殺+10
28 17 異形兵 ベルセルク
連携
風の大斧
76 5 37 119 20 21 45 11
スマッシュ+:スマッシュ発生時相手を2マス移動させる
29 17 異形兵 ベルセルク
連携
ぎんの大斧
80 5 74 109 20 24 51 11
スマッシュ+:スマッシュ発生時相手を2マス移動させる
噛猫:HP50%以下の場合、必殺+30
30 17 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの大剣
64 5 61 154 32 33 74 21
助太刀:自分のHPが最大値の状態でチェインアタックに参加した場合2連続攻撃になる
31 17 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの大剣
59 5 47 179 28 26 58 22
集中:相手に反撃されない場合必殺+10
守備封じ:自分から攻撃した時戦闘後、相手の守備−6(効果は1ターンに1ずつ回復する)
32 18 異形兵 ドラゴンナイト
飛行
ぎんの大斧
71 6 71 141 35 29 63 22
急襲:相手が進入できない地形から攻撃した時速さ+5
33 18 異形兵 ドラゴンナイト
飛行
トマホーク
71 6 53 141 35 30 65 22
急襲:相手が進入できない地形から攻撃した時速さ+5
凶鳥の一撃:自分から攻撃した時、命中+40
34 17 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ペシュカド
60 6 40 171 27 36 81 29
足狙い:自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動−2
35 17 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ぎんのナイフ
60 6 40 171 27 36 81 29
足狙い:自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動−2
蛇毒:自分から攻撃した時、敵に最大HPの20%のダメージを与える
36 17 異形兵 セイジ
魔道
エクスカリバー
リブロー
41 5 47 153 20 29 69 40
魔力増幅:自分から魔道書で攻撃した時周囲1マスの魔道書を装備中の味方の数だけ攻撃力をアップする
37 17 異形兵 セイジ
魔道
ボルガノン
リブロー
41 5 53 158 20 27 65 40
魔力増幅:自分から魔道書で攻撃した時周囲1マスの魔道書を装備中の味方の数だけ攻撃力をアップする
38 16 異形兵 ハイプリースト
魔道
エルサンダー
リライブ
49 5 49 143 20 23 56 42
自己回復:回復系の杖を使用する相手に自分自身を選べるようになる
39 16 異形兵 ハイプリースト
魔道
エルサンダー
リライブ
49 5 49 143 20 23 56 42
自己回復:回復系の杖を使用する相手に自分自身を選べるようになる
自壊:自軍フェイズ開始時にHPが50%以下の時周囲2マスの敵に、自分の最大HPの50%のダメージを与え、消滅する
40 17 異形兵 グレートナイト
騎馬/重装
ぎんの大斧
65 6 66 141 48 21 49 21
護衛:味方と敵の間に自分がいる場合受けるダメージ−3
明鏡の構え:敵から攻撃された時、魔防+6
41 17 異形兵 グレートナイト
騎馬/重装
ぎんの大剣
65 6 58 161 48 22 51 21
護衛:味方と敵の間に自分がいる場合受けるダメージ−3
42 17 異形兵 グリフォンナイト
飛行
ぎんの大剣
59 6 55 171 27 37 83 32
移動補助:自分のマスを含む周囲1マスの地形の移動コストを1にする
43 17 異形兵 グリフォンナイト
飛行
キラーランス
59 6 38 166 27 34 77 32
移動補助:自分のマスを含む周囲1マスの地形の移動コストを1にする
飛燕の一撃:自分から攻撃した時、速さ+5
44 17 異形兵 スナイパー
隠密
光の弓
48 5 39 163 26 20 46 24
集中:相手に反撃されない場合必殺+10
45 17 異形兵 ベルセルク
連携
風の大斧
76 5 37 119 20 21 45 11
スマッシュ+:スマッシュ発生時相手を2マス移動させる
46 17 異形兵 ベルセルク
連携
ぎんの大斧
80 5 74 109 20 24 51 11
スマッシュ+:スマッシュ発生時相手を2マス移動させる
47 17 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの大剣
64 5 61 154 32 33 74 21
助太刀:自分のHPが最大値の状態でチェインアタックに参加した場合2連続攻撃になる
52 37 異形竜 異形竜
竜族
火のブレス
炎塊
66 2 49 147 36 6 15 36
減氣:自分から攻撃した時戦闘後に相手のエンゲージカウント−5
53 37 異形竜 異形竜
竜族
火のブレス
炎塊
66 2 49 147 36 6 15 36
減氣:自分から攻撃した時戦闘後に相手のエンゲージカウント−5
54 17 異形兵 グリフォンナイト
飛行
炎の槍
リブロー
59 6 38 166 27 34 77 32
移動補助:自分のマスを含む周囲1マスの地形の移動コストを1にする
飛燕の一撃:自分から攻撃した時、速さ+5
55 17 異形兵 ベルセルク
連携
ハンマー
80 5 51 109 20 24 51 11
スマッシュ+:スマッシュ発生時相手を2マス移動させる
56 17 異形兵 ベルセルク
連携
トマホーク
80 5 56 109 20 24 51 11
スマッシュ+:スマッシュ発生時相手を2マス移動させる
噛猫:HP50%以下の場合、必殺+30
57 18 異形兵 ソードマスター
連携
ぎんの剣
59 5 43 178 27 39 88 25
切り抜け:隣接して戦闘した後、敵を挟んだ反対側のマスへ移動する「切り抜け」コマンドが使用できる
鬼神の一撃:自分から攻撃した時、必殺+20
58 17 異形兵 セイジ
魔道
トロン
リブロー
41 5 55 143 20 22 55 40
魔力増幅:自分から魔道書で攻撃した時周囲1マスの魔道書を装備中の味方の数だけ攻撃力をアップする
魔防封じ:自分から攻撃した時戦闘後、相手の魔防−6(効果は1ターンに1ずつ回復する)
59 17 異形兵 ジェネラル
重装
ぎんの大斧
73 4 72 133 51 15 35 16
入れ替え:隣接する味方と位置を入れ替える「入れ替え」コマンドが使用できる
60 17 異形兵 ジェネラル
重装
ぎんの大斧
73 4 72 133 51 15 35 16
入れ替え:隣接する味方と位置を入れ替える「入れ替え」コマンドが使用できる
金剛の構え:敵から攻撃された時、守備+6
61 16 異形兵 マスターモンク
気功
閃進の体術
リブロー
56 5 40 137 27 28 63 35
気の拡散:杖によるHP回復を受けた時周囲1マスの味方のHPを回復量の50%回復
自壊:自軍フェイズ開始時にHPが50%以下の時周囲2マスの敵に、自分の最大HPの50%のダメージを与え、消滅する
62 17 異形兵 ウォーリアー
連携
ぎんの大斧
78 5 71 119 27 26 55 18
無慈悲:ブレイク中の相手に攻撃した時ダメージ150%
63 17 異形兵 ジェネラル
重装
ぎんの大槍
73 4 68 143 51 15 35 16
入れ替え:隣接する味方と位置を入れ替える「入れ替え」コマンドが使用できる
64 16 異形兵 ハイプリースト
魔道
エルウインド
護身の体術
リカバー
49 5 45 153 20 26 62 42
自己回復:回復系の杖を使用する相手に自分自身を選べるようになる
明鏡の一撃:自分から攻撃した時魔法攻撃で受けるダメージ−20
65 17 異形兵 マスターモンク
気功
エルウインド
護身の体術
リカバー
56 5 35 127 32 23 83 35
自己回復:回復系の杖を使用する相手に自分自身を選べるようになる
自壊:自軍フェイズ開始時にHPが50%以下の時周囲2マスの敵に、自分の最大HPの50%のダメージを与え、消滅する
66 17 異形兵 スナイパー
隠密
勇者の弓
59 5 38 169 28 26 58 22
集中:相手に反撃されない場合必殺+10
守備封じ:自分から攻撃した時戦闘後、相手の守備−6(効果は1ターンに1ずつ回復する)
67 17 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの大剣
64 5 61 154 32 33 74 21
助太刀:自分のHPが最大値の状態でチェインアタックに参加した場合2連続攻撃になる
相性激化:有利な武器で攻撃した時追撃する。不利な武器の時は追撃を受ける

攻略

推奨Lv. 上級兵種Lv.16
エリア 高山地帯
勝利条件 過去のリュールを撃破する
敗北条件 リュールが撃破される、または
ノーマル:20ターン経過する
ハード/ルナティック:15ターン経過する

敗北条件が難易度ごとに違う。
ノーマルだと20ターン経過で、ハード/ルナティックだと15ターン経過で敗北。ハード以上だとあまり余裕がない。最強のメンバーで挑もう。

ここでは邪竜紋の力で右から左へ雪崩が発生する。
位置はマップの上、中、下段をそれぞれ横に通っている3つの道。
2ターン目、4ターン目、6ターン目と、偶数の敵フェイズの終わりに発生する。
3列のうちどこになるかはランダムだが、2連続で同じ列に発生はしない。

これに巻き込まれると画面左端に押し流されてしまう。
範囲内にいると流されるのは避けられないが、後方(左側)に岩か敵がいればそこで止まる。
敵の陰や岩の陰にいても(つまり右側にこれらがある状態)では防げないので注意。

また例えば、障害物の右側に自軍ユニットが並んでいる場合は雪崩が発生すると押し込まれて横一列に並ぶ形になる。
画像のように3人が一列に並んでいるなら、この並びのまま3人まとめて左の岩のところまで押し込まれる。

岩を背にする、隣の道へ移るなどしながら臨機応変に動いて右へ進んでいこう。
ノーマル時ならば20ターンのタイムリミットはかなり余裕があるので慌てる必要はない。

マップ上にある「霧」は回避+30の効果。
これを利用しつつ、敵には入られないように位置取って右へ進んでいこう。
異形竜は特に早めに倒しておこう。

偶数ターン終了時には東端に増援が出現する。
特に大斧装備のものは攻撃力が非常に高いので、霧を使って当たらないようにしよう。

過去のリュールは攻撃範囲に入らないと動かないが、スターラッシュを使ってくる。
攻撃力が非常に高いため100超えのダメージを受けかねない。

アイクとエンゲージしてダメージを半減にして受ければ耐えられる。攻撃を受ける時には覇克・天空も使っておけばダメージも与えられて、周囲に霧があれば吹き飛ばすので戦いやすくもなる。あるいはリンの残像で受けるなどしよう。

まずカムイの力で弱体化&動けなくさせてから攻撃しよう。
回避率が高いので確実に当たるエンゲージ技をメインにダメージを与えていくといい。