マップとユニット情報

FEエンゲージ第19章「死の港町」マップ

→自軍 →友軍 →敵軍 →敵軍(HARD) →敵軍(LUNATIC)

番号 Lv 名称 兵種 装備
HP 移動 命中 守備 速さ 回避 魔防
1 - リュール - -
- - - - - - - -
2 - 任意の11人 - -
- - - - - - - -
番号 Lv 名称 兵種 装備
HP 移動 命中 守備 速さ 回避 魔防
1 7 ザフィーア ウォーリアー
連携
勇者の斧
トマホーク
特効薬
51 5 30 123 19 18 43 9
勝利への意思:HPが50%以下の場合命中・回避+20
無慈悲:ブレイク中の相手に攻撃した時ダメージ150%

※1度倒すと使用するように

番号 Lv 名称 兵種 装備
HP 移動 命中 守備 速さ 回避 魔防
1 12 モーヴ&ミカヤ ロイヤルナイト
騎馬
シャイン
リザイア
勇者の槍
ワープ
レスキュー
(※)セイニー
59 6 30 126 22 22 32 22
復活の石×2
次への備え:戦闘やアイテム使用などを行わずに待機した時、1ターンの間、守備+2
杖使い:レベルCまでの杖を使用可能になる
増幅:杖の射程、または転移などの距離+5、杖の硬貨範囲+1
大いなる癒しの手:自軍・友軍の味方全員のHPを全回復。使用後、自分のHPが1になる
(※)サイレスガード:サイレス状態を無効化する
2 15 マロン&ロイ ジェネラル
重装
ランスバスター
ドラゴンキラー
ぎんの大斧
(※)封印の剣
女神の像
63 4 37 85 32 9 1 9
復活の石×1
踏ん張り++:戦闘開始時にHPが10%以上だった場合その戦闘でどれだけダメージを受けてもHPが1残る
超越(闇):ユニットのレベル+3
獅子紅蓮焔舞:炎の剣で前方横3マスを攻撃し2マス先まで炎上させる。剣・隣接時限定
3 9 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの剣
44 5 29 115 12 21 27 5
4 9 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの剣
44 5 29 115 12 21 27 5
5 9 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの剣
44 5 29 115 12 21 27 5
6 9 異形兵 グレートナイト
騎馬
ぎんの斧
46 6 33 95 19 11 7 5
7 9 異形兵 グレートナイト
騎馬
ぎんの斧
46 6 33 95 19 11 7 5
8 9 異形兵 グレートナイト
騎馬
ぎんの斧
46 6 44 95 19 11 7 5
9 9 異形兵 グレートナイト
騎馬
ぎんの斧
46 6 33 95 19 11 7 5
10 7 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ぎんのナイフ
40 6 23 111 8 23 31 10
11 7 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ぎんのナイフ
40 6 23 111 8 23 31 10
12 7 異形兵 ウルフナイト
騎馬
スティレット
40 6 22 96 8 23 31 10
13 29 異形竜 異形竜
竜族
火のブレス
炎塊
51 2 27 102 14 2 0 14
14 29 異形竜 異形竜
竜族
火のブレス
炎塊
51 2 27 102 14 2 0 14
15 9 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの剣
44 5 29 115 12 21 27 5
16 9 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの剣
44 5 29 115 12 21 27 5
17 9 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの剣
44 5 29 115 12 21 27 5
18 7 異形兵 ロイヤルナイト
騎馬
ぎんの槍
40 6 29 99 9 15 13 11
19 7 異形兵 ロイヤルナイト
騎馬
ぎんの槍
40 6 29 99 9 15 13 11
20 7 異形兵 ロイヤルナイト
騎馬
ぎんの槍
40 6 29 99 9 15 13 11
21 7 異形兵 ロイヤルナイト
騎馬
ぎんの槍
40 6 29 99 9 15 13 11
22 7 異形兵 ロイヤルナイト
騎馬
ぎんの槍
40 6 29 99 9 15 13 11
23 7 異形兵 ロイヤルナイト
騎馬
ぎんの槍
40 6 29 99 9 15 13 11
24 7 異形兵 ロイヤルナイト
騎馬
スレンドスピア
リブロー
40 6 27 89 9 13 9 11
25 7 異形兵 ロイヤルナイト
騎馬
スレンドスピア
40 6 27 89 9 13 9 11
26 7 異形兵 ロイヤルナイト
騎馬
スレンドスピア
リブロー
40 6 27 89 9 13 9 11
27 7 異形兵 グレートナイト
騎馬
ぎんの斧
46 6 33 95 19 11 7 5
28 9 異形兵 グレートナイト
騎馬
ぎんの斧
46 6 33 95 19 11 7 5
29 9 異形兵 ウォーリアー
連携
ぎんの斧
53 5 36 68 7 15 12 4
30 9 異形兵 ウォーリアー
連携
ぎんの斧
特効薬
53 5 36 68 7 15 12 4
31 9 異形兵 ウォーリアー
連携
ぎんの斧
53 5 36 68 7 15 12 4
32 7 異形兵 ロイヤルナイト
騎馬
ぎんの槍
40 6 29 99 9 15 13 11
33 7 異形兵 ロイヤルナイト
騎馬
ぎんの槍
40 6 29 99 9 15 13 11
34 9 異形兵 グレートナイト
騎馬
ぎんの斧
46 6 33 95 19 11 7 5
35 9 異形兵 グレートナイト
騎馬
ぎんの斧
46 6 33 95 19 11 7 5
36 7 異形兵 ベルセルク
連携
ぎんの斧
53 5 37 52 5 13 8 2
37 7 異形兵 ベルセルク
連携
ぎんの斧
53 5 37 52 5 13 8 2
38 7 異形兵 ベルセルク
連携
ぎんの斧
竜の盾
53 5 37 52 5 13 8 2

※1度倒すと使用するように

番号 Lv 名称 兵種 装備
HP 移動 命中 守備 速さ 回避 魔防
1 12 モーヴ&ミカヤ ロイヤルナイト
騎馬
シャイン
リザイア
勇者の槍
ワープ
レスキュー
(※)セイニー
59 6 30 126 22 22 32 22
復活の石×2
次への備え:戦闘やアイテム使用などを行わずに待機した時、1ターンの間、守備+2
特効耐性:特効のダメージを減少させる
手助け:味方が戦闘後にブレイク状態だった時自分が隣接していてHPが11以上なら10消費して味方のブレイクを解除する
杖使い:レベルCまでの杖を使用可能になる
増幅:杖の射程、または転移などの距離+5、杖の硬貨範囲+1
大いなる癒しの手:自軍・友軍の味方全員のHPを全回復。使用後、自分のHPが1になる
(※)サイレスガード:サイレス状態を無効化する
2 15 マロン&ロイ ジェネラル
重装
ランスバスター
ドラゴンキラー
ぎんの大斧
(※)封印の剣
女神の像
63 4 37 85 32 9 1 9
復活の石×1
特効耐性:特効のダメージを減少させる
入れ替え:隣接する味方と位置を入れ替える「入れ替え」コマンドが使用できる
踏ん張り++:戦闘開始時にHPが10%以上だった場合その戦闘でどれだけダメージを受けてもHPが1残る
超越(闇):ユニットのレベル+3
獅子紅蓮焔舞:炎の剣で前方横3マスを攻撃し2マス先まで炎上させる。剣・隣接時限定
3 9 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの剣
47 5 36 140 19 24 54 11
助太刀:自分のHPが最大値の状態でチェインアタックに参加した場合2連続攻撃になる
4 9 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの剣
47 5 36 140 19 24 54 11
助太刀:自分のHPが最大値の状態でチェインアタックに参加した場合2連続攻撃になる
5 9 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの剣
47 5 36 140 19 24 54 11
助太刀:自分のHPが最大値の状態でチェインアタックに参加した場合2連続攻撃になる
6 9 異形兵 グレートナイト
騎馬
ぎんの斧
49 6 39 123 31 12 29 11
護衛:味方と敵の間に自分がいる場合受けるダメージ−3
7 9 異形兵 グレートナイト
騎馬
ぎんの斧
49 6 39 123 31 12 29 11
護衛:味方と敵の間に自分がいる場合受けるダメージ−3
8 9 異形兵 グレートナイト
騎馬
ぎんの斧
49 6 39 123 31 12 29 11
護衛:味方と敵の間に自分がいる場合受けるダメージ−3
9 9 異形兵 グレートナイト
騎馬
ぎんの斧
49 6 39 123 31 12 29 11
護衛:味方と敵の間に自分がいる場合受けるダメージ−3
10 7 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ぎんのナイフ
43 6 29 142 14 25 56 17
足狙い:自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動−2
11 7 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ぎんのナイフ
43 6 29 142 14 25 56 17
足狙い:自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動−2
12 7 異形兵 ウルフナイト
騎馬
スティレット
43 6 28 127 14 25 56 17
足狙い:自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動−2
13 29 異形竜 異形竜
竜族
火のブレス
炎塊
54 2 34 124 27 3 8 27
14 29 異形竜 異形竜
竜族
火のブレス
炎塊
54 2 34 124 27 3 8 27
15 9 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの剣
47 5 36 140 19 24 54 11
助太刀:自分のHPが最大値の状態でチェインアタックに参加した場合2連続攻撃になる
16 9 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの剣
47 5 36 140 19 24 54 11
助太刀:自分のHPが最大値の状態でチェインアタックに参加した場合2連続攻撃になる
17 9 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの剣
47 5 36 140 19 24 54 11
助太刀:自分のHPが最大値の状態でチェインアタックに参加した場合2連続攻撃になる
18 7 異形兵 ロイヤルナイト
騎馬
ぎんの槍
43 6 35 124 15 18 40 18
手助け:味方が戦闘後にブレイク状態だった時自分が隣接していてHPが11以上なら10消費して味方のブレイクを解除する
19 7 異形兵 ロイヤルナイト
騎馬
ぎんの槍
43 6 35 124 15 18 40 18
手助け:味方が戦闘後にブレイク状態だった時自分が隣接していてHPが11以上なら10消費して味方のブレイクを解除する
20 7 異形兵 ロイヤルナイト
騎馬
ぎんの槍
43 6 35 124 15 18 40 18
手助け:味方が戦闘後にブレイク状態だった時自分が隣接していてHPが11以上なら10消費して味方のブレイクを解除する
21 7 異形兵 ロイヤルナイト
騎馬
ぎんの槍
43 6 35 124 15 18 40 18
手助け:味方が戦闘後にブレイク状態だった時自分が隣接していてHPが11以上なら10消費して味方のブレイクを解除する
22 7 異形兵 ロイヤルナイト
騎馬
ぎんの槍
43 6 35 124 15 18 40 18
手助け:味方が戦闘後にブレイク状態だった時自分が隣接していてHPが11以上なら10消費して味方のブレイクを解除する
23 7 異形兵 ロイヤルナイト
騎馬
ぎんの槍
43 6 35 124 15 18 40 18
手助け:味方が戦闘後にブレイク状態だった時自分が隣接していてHPが11以上なら10消費して味方のブレイクを解除する
24 7 異形兵 ロイヤルナイト
騎馬
スレンドスピア
リブロー
43 6 33 114 15 16 36 18
手助け:味方が戦闘後にブレイク状態だった時自分が隣接していてHPが11以上なら10消費して味方のブレイクを解除する
25 7 異形兵 ロイヤルナイト
騎馬
スレンドスピア
リブロー
43 6 33 114 15 16 36 18
手助け:味方が戦闘後にブレイク状態だった時自分が隣接していてHPが11以上なら10消費して味方のブレイクを解除する
26 7 異形兵 ロイヤルナイト
騎馬
スレンドスピア
リブロー
43 6 33 114 15 16 36 18
手助け:味方が戦闘後にブレイク状態だった時自分が隣接していてHPが11以上なら10消費して味方のブレイクを解除する
27 7 異形兵 グレートナイト
騎馬
ぎんの斧
49 6 39 123 31 12 29 11
護衛:味方と敵の間に自分がいる場合受けるダメージ−3
28 7 異形兵 グレートナイト
騎馬
ぎんの斧
49 6 39 123 31 12 29 11
護衛:味方と敵の間に自分がいる場合受けるダメージ−3
29 9 異形兵 ウォーリアー
連携
ぎんの斧
58 5 43 92 13 17 36 10
無慈悲:ブレイク中の相手に攻撃した時ダメージ150%
30 9 異形兵 ウォーリアー
連携
ぎんの斧
特効薬
58 5 43 92 13 17 36 10
無慈悲:ブレイク中の相手に攻撃した時ダメージ150%
31 9 異形兵 ウォーリアー
連携
ぎんの斧
58 5 43 92 13 17 36 10
無慈悲:ブレイク中の相手に攻撃した時ダメージ150%
32 7 異形兵 ロイヤルナイト
騎馬
ぎんの槍
40 6 29 99 9 15 13 11
33 7 異形兵 ロイヤルナイト
騎馬
ぎんの槍
40 6 29 99 9 15 13 11
34 9 異形兵 グレートナイト
騎馬
ぎんの斧
49 6 39 123 31 12 29 11
護衛:味方と敵の間に自分がいる場合受けるダメージ−3
35 9 異形兵 グレートナイト
騎馬
ぎんの斧
49 6 39 123 31 12 29 11
護衛:味方と敵の間に自分がいる場合受けるダメージ−3
36 7 異形兵 ベルセルク
連携
ぎんの斧
58 5 44 76 11 16 34 6
スマッシュ+:スマッシュ発生時相手を2マス移動させる
37 7 異形兵 ベルセルク
連携
ぎんの斧
58 5 44 76 11 16 34 6
スマッシュ+:スマッシュ発生時相手を2マス移動させる
38 3 異形兵 ベルセルク
連携
ぎんの斧
竜の盾
58 5 44 76 11 16 34 6
スマッシュ+:スマッシュ発生時相手を2マス移動させる
39 7 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ぎんの斧
46 6 39 122 20 19 44 17
足狙い:自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動−2
40 9 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの剣
47 5 36 140 19 24 54 11
助太刀:自分のHPが最大値の状態でチェインアタックに参加した場合2連続攻撃になる
41 7 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ぎんの剣
43 6 36 140 19 24 54 11
足狙い:自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動−2
42 9 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの剣
47 5 36 140 19 24 54 11
助太刀:自分のHPが最大値の状態でチェインアタックに参加した場合2連続攻撃になる
43 7 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ぎんの斧
43 6 35 122 14 19 44 17
足狙い:自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動−2

※1度倒すと使用するように

番号 Lv 名称 兵種 装備
HP 移動 命中 守備 速さ 回避 魔防
1 12 モーヴ&ミカヤ ロイヤルナイト
騎馬
シャイン
リザイア
勇者の槍
ワープ
レスキュー
(※)セイニー
59 6 41 146 26 22 52 31
復活の石×2
次への備え:戦闘やアイテム使用などを行わずに待機した時、1ターンの間、守備+2
熟練者+:ブレイク状態にならずあらゆる特効を受けない
手助け:味方が戦闘後にブレイク状態だった時自分が隣接していてHPが11以上なら10消費して味方のブレイクを解除する
杖使い:レベルCまでの杖を使用可能になる
増幅:杖の射程、または転移などの距離+5、杖の硬貨範囲+1
大いなる癒しの手:自軍・友軍の味方全員のHPを全回復。使用後、自分のHPが1になる
(※)サイレスガード:サイレス状態を無効化する
2 15 マロン&ロイ ジェネラル
重装
ランスバスター
ドラゴンキラー
ぎんの大斧
(※)封印の剣
女神の像
73 4 46 108 40 9 24 15
復活の石×1
特効耐性:特効のダメージを減少させる
入れ替え:隣接する味方と位置を入れ替える「入れ替え」コマンドが使用できる
踏ん張り++:戦闘開始時にHPが10%以上だった場合その戦闘でどれだけダメージを受けてもHPが1残る
超越(闇):ユニットのレベル+3
獅子紅蓮焔舞:炎の剣で前方横3マスを攻撃し2マス先まで炎上させる。剣・隣接時限定
3 9 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの剣
53 5 43 150 25 29 64 18
助太刀:自分のHPが最大値の状態でチェインアタックに参加した場合2連続攻撃になる
4 9 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの剣
53 5 43 150 25 29 64 18
助太刀:自分のHPが最大値の状態でチェインアタックに参加した場合2連続攻撃になる
5 9 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの剣
53 5 43 150 25 29 64 18
助太刀:自分のHPが最大値の状態でチェインアタックに参加した場合2連続攻撃になる
6 9 異形兵 グレートナイト
騎馬
ぎんの斧
55 6 44 136 39 19 44 18
護衛:味方と敵の間に自分がいる場合受けるダメージ−3
7 9 異形兵 グレートナイト
騎馬
ぎんの斧
55 6 44 136 39 19 44 18
護衛:味方と敵の間に自分がいる場合受けるダメージ−3
8 9 異形兵 グレートナイト
騎馬
ぎんの斧
55 6 44 136 39 19 44 18
護衛:味方と敵の間に自分がいる場合受けるダメージ−3
9 9 異形兵 グレートナイト
騎馬
ぎんの斧
55 6 44 136 39 19 44 18
護衛:味方と敵の間に自分がいる場合受けるダメージ−3
10 7 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ぎんのナイフ
49 6 34 152 20 30 66 23
足狙い:自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動−2
11 7 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ぎんのナイフ
49 6 34 152 20 30 66 23
足狙い:自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動−2
12 7 異形兵 ウルフナイト
騎馬
スティレット
49 6 33 137 20 30 66 23
足狙い:自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動−2
13 29 異形竜 異形竜
竜族
火のブレス
炎塊
60 2 42 136 35 6 14 35
14 29 異形竜 異形竜
竜族
火のブレス
炎塊
60 2 42 136 35 6 14 35
15 9 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの剣
53 5 43 150 25 29 64 18
助太刀:自分のHPが最大値の状態でチェインアタックに参加した場合2連続攻撃になる
16 9 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの剣
53 5 43 150 25 29 64 18
助太刀:自分のHPが最大値の状態でチェインアタックに参加した場合2連続攻撃になる
17 9 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの剣
53 5 43 150 25 29 64 18
助太刀:自分のHPが最大値の状態でチェインアタックに参加した場合2連続攻撃になる
18 7 異形兵 ロイヤルナイト
騎馬
ぎんの槍
49 6 40 148 21 23 52 24
手助け:味方が戦闘後にブレイク状態だった時自分が隣接していてHPが11以上なら10消費して味方のブレイクを解除する
19 7 異形兵 ロイヤルナイト
騎馬
ぎんの槍
49 6 40 148 21 23 52 24
手助け:味方が戦闘後にブレイク状態だった時自分が隣接していてHPが11以上なら10消費して味方のブレイクを解除する
20 7 異形兵 ロイヤルナイト
騎馬
ぎんの槍
49 6 40 148 21 23 52 24
手助け:味方が戦闘後にブレイク状態だった時自分が隣接していてHPが11以上なら10消費して味方のブレイクを解除する
21 7 異形兵 ロイヤルナイト
騎馬
ぎんの槍
49 6 40 148 21 23 52 24
手助け:味方が戦闘後にブレイク状態だった時自分が隣接していてHPが11以上なら10消費して味方のブレイクを解除する
22 7 異形兵 ロイヤルナイト
騎馬
ぎんの槍
49 6 40 148 21 23 52 24
手助け:味方が戦闘後にブレイク状態だった時自分が隣接していてHPが11以上なら10消費して味方のブレイクを解除する
23 7 異形兵 ロイヤルナイト
騎馬
ぎんの槍
49 6 40 148 21 23 52 24
手助け:味方が戦闘後にブレイク状態だった時自分が隣接していてHPが11以上なら10消費して味方のブレイクを解除する
24 7 異形兵 ロイヤルナイト
騎馬
スレンドスピア
リブロー
49 6 38 138 21 21 48 24
手助け:味方が戦闘後にブレイク状態だった時自分が隣接していてHPが11以上なら10消費して味方のブレイクを解除する
25 7 異形兵 ロイヤルナイト
騎馬
スレンドスピア
リブロー
49 6 38 138 21 21 48 24
手助け:味方が戦闘後にブレイク状態だった時自分が隣接していてHPが11以上なら10消費して味方のブレイクを解除する
26 7 異形兵 ロイヤルナイト
騎馬
スレンドスピア
リブロー
49 6 38 138 21 21 48 24
手助け:味方が戦闘後にブレイク状態だった時自分が隣接していてHPが11以上なら10消費して味方のブレイクを解除する
27 7 異形兵 グレートナイト
騎馬
ぎんの斧
55 6 44 136 39 19 44 18
護衛:味方と敵の間に自分がいる場合受けるダメージ−3
28 7 異形兵 グレートナイト
騎馬
ぎんの斧
55 6 44 136 39 19 44 18
護衛:味方と敵の間に自分がいる場合受けるダメージ−3
29 9 異形兵 ウォーリアー
連携
ぎんの斧
65 5 50 118 21 23 16 10
無慈悲:ブレイク中の相手に攻撃した時ダメージ150%
30 9 異形兵 ウォーリアー
連携
ぎんの斧
特効薬
65 5 50 118 21 23 16 10
無慈悲:ブレイク中の相手に攻撃した時ダメージ150%
31 9 異形兵 ウォーリアー
連携
ぎんの斧
65 5 50 118 21 23 16 10
無慈悲:ブレイク中の相手に攻撃した時ダメージ150%
32 7 異形兵 ロイヤルナイト
騎馬
ぎんの槍
49 6 40 148 21 23 52 24
手助け:味方が戦闘後にブレイク状態だった時自分が隣接していてHPが11以上なら10消費して味方のブレイクを解除する
33 7 異形兵 ロイヤルナイト
騎馬
ぎんの槍
49 6 40 148 21 23 52 24
手助け:味方が戦闘後にブレイク状態だった時自分が隣接していてHPが11以上なら10消費して味方のブレイクを解除する
34 9 異形兵 グレートナイト
騎馬
ぎんの斧
55 6 44 136 39 19 44 18
護衛:味方と敵の間に自分がいる場合受けるダメージ−3
35 9 異形兵 グレートナイト
騎馬
ぎんの斧
55 6 44 136 39 19 44 18
護衛:味方と敵の間に自分がいる場合受けるダメージ−3
36 7 異形兵 ベルセルク
連携
ぎんの斧
64 5 51 108 17 21 44 11
スマッシュ+:スマッシュ発生時相手を2マス移動させる
37 7 異形兵 ベルセルク
連携
ぎんの斧
64 5 51 108 17 21 44 11
スマッシュ+:スマッシュ発生時相手を2マス移動させる
38 3 異形兵 ベルセルク
連携
ぎんの斧
竜の盾
64 5 51 108 17 21 44 11
スマッシュ+:スマッシュ発生時相手を2マス移動させる
39 7 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ぎんの斧
49 6 40 132 20 24 54 23
足狙い:自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動−2
40 9 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの剣
53 5 43 150 25 29 64 18
助太刀:自分のHPが最大値の状態でチェインアタックに参加した場合2連続攻撃になる
41 7 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ぎんの剣
49 6 40 132 20 24 54 23
足狙い:自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動−2
42 9 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの剣
53 5 43 150 25 29 64 18
助太刀:自分のHPが最大値の状態でチェインアタックに参加した場合2連続攻撃になる
43 7 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ぎんの斧
49 6 40 132 20 24 54 23
足狙い:自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動−2
44 7 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ぎんのナイフ
49 6 34 152 20 30 66 23
足狙い:自分から探検で攻撃した時1ターンの間相手の移動−2
蛇毒:自分から攻撃した時敵に最大HPの20%のダメージを与える
45 7 異形兵 ウルフナイト
騎馬
スティレット
49 6 33 137 20 30 66 23
足狙い:自分から探検で攻撃した時1ターンの間相手の移動−2
46 7 異形兵 ロイヤルナイト
騎馬
ぎんの槍
49 6 40 148 21 23 52 24
手助け:味方が戦闘後にブレイク状態だった時自分が隣接していてHPが11以上なら10消費して味方のブレイクを解除する
飛燕の構え:敵から攻撃された時、速さ+6
47 9 異形兵 グレートナイト
騎馬
ぎんの斧
55 6 44 136 39 19 44 18
護衛:味方と敵の間に自分がいる場合受けるダメージ−3
明鏡の構え:敵から攻撃された時、魔防+6
48 7 異形兵 ロイヤルナイト
騎馬
ぎんの槍
49 6 40 148 21 23 52 24
手助け:味方が戦闘後にブレイク状態だった時自分が隣接していてHPが11以上なら10消費して味方のブレイクを解除する
49 9 異形兵 グレートナイト
騎馬
ぎんの斧
55 6 44 136 39 19 44 18
護衛:味方と敵の間に自分がいる場合受けるダメージ−3
50 7 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ぎんのナイフ
49 6 34 152 20 30 66 23
足狙い:自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動−2
蛇毒:自分から攻撃した時、敵に最大HPの20%のダメージを与える
51 7 異形兵 ウルフナイト
騎馬
スティレット
49 6 33 137 20 30 66 23
足狙い:自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動−2
52 7 異形兵 ロイヤルナイト
騎馬
ぎんの槍
49 6 40 148 21 23 52 24
手助け:味方が戦闘後にブレイク状態だった時自分が隣接していてHPが11以上なら10消費して味方のブレイクを解除する
53 7 異形兵 グレートナイト
騎馬
ぎんの斧
55 6 44 136 39 19 44 18
護衛:味方と敵の間に自分がいる場合受けるダメージ−3
54 9 異形兵 ウォーリアー
連携
ぎんの斧
65 5 50 118 21 23 16 10
無慈悲:ブレイク中の相手に攻撃した時ダメージ150%
55 7 異形兵 ベルセルク
連携
ぎんの斧
64 5 51 108 17 21 44 11
スマッシュ+:スマッシュ発生時相手を2マス移動させる

攻略

推奨Lv. 上級兵種Lv.7
エリア ジーヴル港
勝利条件 マロン、モーヴを撃破する
敗北条件 リュールが撃破される
会話 主人公/ディアマンド/スタルーク→ザフィーア

街の中のほとんどが瘴気で覆われている。
異形兵だけでなく、モーヴとマロンも瘴気の+補正を受ける。
ただし異形竜だけは補正を受けない。

この戦いではフリーズの杖やカムイの呪縛が役に立つので所持、装備を推奨。

友軍のザフィーアが船の外側にいる。
ブロディア国の人物で、主人公、ディアマンド、スタルークのどれかで会話でき、自軍に加入する。
ディアマンドかスタルークを初期配置で最も近い位置に置けば1ターン目から話せる。

船にある射程10の火炎砲台を使うと敵を攻撃しつつ、瘴気も炎で上書きして消せる。
3つあるそれぞれで東側に撃って消し、敵を待ち受けて倒していこう。
2回撃てば消せる範囲にある瘴気は全て消せる。

南北に民家があるが、入ると異形兵が現れる罠になっている。
南の民家で出現するものは特効薬、北のものは竜の盾を持っている。出現するのは斧持ちなので剣装備ユニットで入るといい。

モーヴは近くにいるが初期状態の思考ルーチン だと動かない。代わりにワープを使って異形兵を送り出してくる。
ただし、モーヴの位置から左に6マスのライン(上画像の赤い位置)に入るとルーチンが変動し、レスキューを使ってマロンをすぐそばに呼び寄せる。

この後はモーヴもマロンも含めてすべて敵が寄ってくる。
瘴気から出てくれるので倒しやすくなるが、上手く立ち回らないとやられる味方が出る可能性が高い。
まず向かってくる敵を全て倒してからこのラインを越えるようにした方が安全。
ただし、8ターン敵フェイズになるとマロンが動き出す。

マロンは以前と同じで、獅子紅蓮焔舞をドラゴンキラーで使ってくるので主人公、ドラゴンナイトは特に注意。
ここではカムイのスキルの「呪縛」やフリーズを利用してモーヴとマロンの動きを封じるのが有効。

モーヴは一度倒すと暴走し、騎馬/重装特効の魔法「セイニー」とサイレスを無効化する「サイレスガード」が発動するようになる。
マロンも一度倒すと暴走し、射程2で守備/魔防+5の「封印の剣」を使うようになる。
モーヴへは騎馬特攻武器、マロンへは重装特効や魔法が有効。

クリア後

クリア後にミカヤとロイの指輪が戻ってくる。
それぞれの外伝マップ「暁の巫女」と「若き獅子」が発生。

また、筋肉体操に新たな難易度が追加される。