マップとユニット情報

FEエンゲージ第章「」マップ

→自軍 →敵軍 →敵軍(HARD) →敵軍(LUNATIC)

番号 Lv 名称 兵種 装備
HP 移動 命中 守備 速さ 回避 魔防
1 - リュール - -
- - - - - - - -
2 - 任意の11人 - -
- - - - - - - -
番号 Lv 名称 兵種 装備
HP 移動 命中 守備 速さ 回避 魔防
1 30 ヴェイル&マルス 邪竜ノ娘
竜族
レイピア
オヴスキュリテ
スティレット
マスタープルフ
47 5 23 129 13 19 76 22
復活の石×1
邪竜の救済:隣接している味方が与えるダメージ+1、受けるダメージ−3
見切り+:自分から攻撃した時、回避+30。速さが高いと、さらに回避がアップする
不屈+:自軍フェイズ開始時にHPが30%以下だった場合HPを最大値の30%回復する
神速:攻撃時にダメージ50%の追撃が発生。竜族は追撃分の値自分のHPを回復する
スターラッシュ:ダメージ30%の7連続攻撃。竜族だと9連続
2 29 セピア&シグルド メリュジーヌ
飛行
ナイトキラー
いかづちの剣
51 12 28 101 17 20 28 23
復活の石×1
再移動+:行動後、3マス移動できる
助走+:移動後に攻撃した時移動した距離1マスごとに攻撃力が1アップする
迅走:移動が5アップする
オーバードライヴ:敵を攻撃しながら、その先のマスに移動する。
3 8 異形のハイアシンス&リーフ マスターモンク
気功
キラーアクス
マスターランス
閃進の体術
リブロー
49 5 23 105 13 20 28 12
復活の石×1
急所ずらし+:武器相性が有利な場合、受けるダメージ−5
待ち伏せ+:敵から攻撃された時自分のHPが50%以下なら先制攻撃する
即応:敵から攻撃された時適切な武器に切り替える
テトラトリック:剣、槍、斧、弓で連続攻撃。ブレイク確定
4 8 モーヴ&ミカヤ ロイヤルナイト
騎馬
シャイン
リザイア
炎の槍
リカバー
42 6 24 122 15 20 28 19
復活の石×1
次への備え:戦闘やアイテム使用などを行わずに待機した時、1ターンの間、守備+2
杖使い:レベルCまでの杖を使用可能になる
増幅(闇):杖の射程、または転移などの距離+3、杖の効果範囲+1
大いなる癒しの手:自軍・友軍の味方全員のHPを全回復、使用後自分のHPが1に
5 11 マロン&ロイ ジェネラル
重装
ランスバスター
ドラゴンキラー
風の大斧
59 4 37 85 24 9 3 8
復活の石×1
踏ん張り+:戦闘開始時にHPが20%以上だった場合、その戦闘でどれだけダメージを受けてもHPが1残る
超越(闇):ユニットのレベル+3
獅子紅蓮焔舞:前方横3マスを攻撃して2マス先まで炎上状態にする
6 8 グリ&セリカ セイジ
魔道
エンジェル
リカバー
ボルガノン
リザーブ
43 5 27 118 12 17 22 26
復活の石×1
共鳴の黒魔法+:魔道書で攻撃をした時自分のHPが2以上ならHPを1消費してダメージ+3
重唄:ダメージ50%の魔法攻撃による戦闘を2回行える「重唄」コマンドが使用できる。魔道だとダメージ+10%
ワープライナ(闇):5マス以内の敵を攻撃可能な位置にワープし強力な魔法で攻撃
7 4 イルシオン兵 ロイヤルナイト
騎馬
スレンドスピア
リライブ
36 6 36 93 8 8 1 10
8 4 イルシオン兵 ハイプリースト
魔道
護身の体術
リブロー
30 5 12 83 10 11 7 14
9 4 イルシオン兵 パラディン
騎馬
ぎんの剣
36 6 24 114 10 12 8 7
10 4 イルシオン兵 ハイプリースト
魔道
護身の体術
リブロー
30 5 12 83 10 11 7 14
11 4 イルシオン兵 ジェネラル
重装
ぎんの斧
39 4 31 8 16 5 0 2
12 4 イルシオン兵 ジェネラル
重装
ぎんの斧
39 4 31 85 16 5 0 2
13 4 イルシオン兵 スナイパー
隠密
ぎんの弓
35 4 23 102 7 10 3 4
14 4 イルシオン兵 パラディン
騎馬
ぎんの剣
36 4 24 114 10 12 8 7
15 4 イルシオン兵 パラディン
騎馬
ぎんの剣
36 4 24 114 10 12 8 7
16 4 イルシオン兵 ハイプリースト
魔道
護身の体術
リブロー
30 5 12 83 10 11 7 14
17 4 イルシオン兵 ロイヤルナイト
騎馬
ぎんの槍
リブロー
36 4 24 103 8 10 35 10
18 4 イルシオン兵 ロイヤルナイト
騎馬
ぎんの槍
リブロー
36 4 24 103 8 10 5 10
19 28 異形竜 異形竜
竜族
火のブレス
炎塊
49 2 24 97 11 2 0 13
20 4 イルシオン兵 スナイパー
隠密
ぎんの弓
35 5 23 102 7 10 3 4
21 4 イルシオン兵 ジェネラル
重装
ぎんの斧
39 4 31 85 16 5 0 2
22 4 イルシオン兵 ハルバーディア
連携
ぎんの槍
34 5 27 95 11 8 0 5
23 4 イルシオン兵 ハルバーディア
連携
ぎんの槍
34 5 27 95 11 8 0 5
24 4 イルシオン兵 ハイプリースト
魔道
護身の体術
30 5 12 83 10 11 7 14
25 4 イルシオン兵 ハルバーディア
連携
ぎんの槍
34 5 27 95 11 8 0 5
26 4 イルシオン兵 ジェネラル
重装
ぎんの斧
39 4 31 85 16 5 0 2
27 4 イルシオン兵 ベルセルク
連携
ぎんの斧
44 5 30 74 5 10 2 2
28 4 イルシオン兵 ベルセルク
連携
ぎんの斧
44 5 30 74 5 10 2 2
29 4 イルシオン兵 ハルバーディア
連携
ぎんの槍
34 5 27 95 11 8 0 5
30 4 イルシオン兵 ベルセルク
連携
ぎんの斧
44 5 30 74 5 10 2 2
31 4 イルシオン兵 セイジ
魔道
エルファイアー
26 5 25 104 5 13 10 13
32 4 イルシオン兵 セイジ
魔道
エルウインド
26 5 21 99 5 13 10 13
33 4 イルシオン兵 ハルバーディア
連携
スレンドスピア
34 5 25 85 11 6 0 5
34 4 イルシオン兵 ハルバーディア
連携
ぎんの槍
34 5 27 95 11 8 0 5
35 4 イルシオン兵 ハルバーディア
連携
ぎんの槍
34 5 27 95 11 8 0 5
番号 Lv 名称 兵種 装備
HP 移動 命中 守備 速さ 回避 魔防
1 30 ヴェイル&マルス 邪竜ノ娘
竜族
レイピア
オヴスキュリテ
スティレット
マスタープルフ
50 5 26 149 22 23 104 31
復活の石×1
邪竜の救済:隣接している味方が与えるダメージ+1、受けるダメージ−3
特効耐性:特効のダメージを減少させる
見切り+:自分から攻撃した時、回避+30。速さが高いと、さらに回避がアップする
不屈+:自軍フェイズ開始時にHPが30%以下だった場合HPを最大値の30%回復する
神速:攻撃時にダメージ50%の追撃が発生。竜族は追撃分の値自分のHPを回復する
スターラッシュ:ダメージ30%の7連続攻撃。竜族だと9連続
2 29 セピア&シグルド メリュジーヌ
飛行
ナイトキラー
いかづちの剣
58 12 30 125 27 28 64 30
復活の石×1
特効耐性:特効のダメージを減少させる
魔法剣:剣で攻撃した時、与えるダメージを相手の「守備と魔防の平均値」で計算する
再移動+:行動後、3マス移動できる
助走+:移動後に攻撃した時移動した距離1マスごとに攻撃力が1アップする
迅走:移動が5アップする
オーバードライヴ:敵を攻撃しながら、その先のマスに移動する。
3 8 異形のハイアシンス&リーフ マスターモンク
気功
キラーアクス
マスターランス
閃進の体術
リブロー
57 5 27 129 25 21 50 23
復活の石×1
急所ずらし+:武器相性が有利な場合、受けるダメージ−5
待ち伏せ+:敵から攻撃された時自分のHPが50%以下なら先制攻撃する
即応:敵から攻撃された時適切な武器に切り替える
テトラトリック:剣、槍、斧、弓で連続攻撃。ブレイク確定
4 8 モーヴ&ミカヤ ロイヤルナイト
騎馬
シャイン
リザイア
炎の槍
リカバー
55 6 39 142 24 21 50 29
復活の石×1
次への備え:戦闘やアイテム使用などを行わずに待機した時、1ターンの間、守備+2
特効耐性:特効のダメージを減少させる
手助け:味方が戦闘後にブレイク状態だった時自分が隣接していてHPが11以上なら10消費して味方のブレイクを解除する
杖使い:レベルCまでの杖を使用可能になる
増幅(闇):杖の射程、または転移などの距離+3、杖の効果範囲+1
大いなる癒しの手:自軍・友軍の味方全員のHPを全回復、使用後自分のHPが1に
5 11 マロン&ロイ ジェネラル
重装
ランスバスター
ドラゴンキラー
風の大斧
64 4 42 107 37 8 21 11
復活の石×1
特効耐性:特効のダメージを減少させる
入れ替え:隣接する味方と位置を入れ替える「入れ替え」コマンドが使用できる
踏ん張り+:戦闘開始時にHPが20%以上だった場合、その戦闘でどれだけダメージを受けてもHPが1残る
超越(闇):ユニットのレベル+3
獅子紅蓮焔舞:前方横3マスを攻撃して2マス先まで炎上状態にする
6 8 グリ&セリカ セイジ
魔道
エンジェル
リカバー
ボルガノン
リザーブ
43 5 39 138 20 21 50 39
復活の石×1
魔力増幅:自分から魔道書で攻撃した時周囲1マスの魔道書を装備中の味方の数だけ攻撃力をアップする
共鳴の黒魔法+:魔道書で攻撃をした時自分のHPが2以上ならHPを1消費してダメージ+3
重唄:ダメージ50%の魔法攻撃による戦闘を2回行える「重唄」コマンドが使用できる。魔道だとダメージ+10%
ワープライナ(闇):5マス以内の敵を攻撃可能な位置にワープし強力な魔法で攻撃
7 4 イルシオン兵 ロイヤルナイト
騎馬
スレンドスピア
リライブ
39 6 30 119 13 12 29 15
8 4 イルシオン兵 ハイプリースト
魔道
護身の体術
リブロー
32 5 18 108 14 14 34 23
9 4 イルシオン兵 パラディン
騎馬
ぎんの剣
43 6 32 138 16 17 38 12
10 4 イルシオン兵 ハイプリースト
魔道
護身の体術
リブロー
32 5 18 108 14 14 34 23
11 4 イルシオン兵 ジェネラル
重装
ぎんの斧
48 4 39 109 28 7 17 6
12 4 イルシオン兵 ジェネラル
重装
ぎんの斧
48 4 39 109 28 7 17 6
13 4 イルシオン兵 スナイパー
隠密
ぎんの弓
38 4 33 139 12 13 30 9
14 4 イルシオン兵 パラディン
騎馬
ぎんの剣
43 4 32 138 16 17 38 12
15 4 イルシオン兵 パラディン
騎馬
ぎんの剣
43 4 32 138 16 17 38 12
16 4 イルシオン兵 ハイプリースト
魔道
護身の体術
リブロー
32 5 18 108 14 14 34 23
17 4 イルシオン兵 ロイヤルナイト
騎馬
ぎんの槍
リブロー
39 4 32 129 13 14 33 15
18 4 イルシオン兵 ロイヤルナイト
騎馬
ぎんの槍
リブロー
39 4 32 129 13 14 33 15
19 28 異形竜 異形竜
竜族
火のブレス
炎塊
52 2 33 122 25 3 8 25
20 4 イルシオン兵 スナイパー
隠密
ぎんの弓
38 5 33 139 12 13 30 9
21 4 イルシオン兵 ジェネラル
重装
ぎんの斧
48 4 39 109 28 7 17 6
22 4 イルシオン兵 ハルバーディア
連携
ぎんの槍
42 5 35 127 16 13 29 10
23 4 イルシオン兵 ハルバーディア
連携
ぎんの槍
42 5 35 127 16 13 29 10
24 4 イルシオン兵 ハイプリースト
魔道
護身の体術
32 5 18 108 14 14 34 23
25 4 イルシオン兵 ハルバーディア
連携
ぎんの槍
42 5 35 127 16 13 29 10
26 4 イルシオン兵 ジェネラル
重装
ぎんの斧
48 4 39 109 28 7 17 6
27 4 イルシオン兵 ベルセルク
連携
ぎんの斧
52 5 41 96 9 13 28 5
28 4 イルシオン兵 ベルセルク
連携
ぎんの斧
52 5 41 96 9 13 28 5
29 4 イルシオン兵 ハルバーディア
連携
ぎんの槍
42 5 35 127 16 13 29 10
30 4 イルシオン兵 ベルセルク
連携
ぎんの斧
52 5 41 96 9 13 28 5
31 4 イルシオン兵 セイジ
魔道
エルファイアー
28 5 33 128 9 15 34 21
32 4 イルシオン兵 セイジ
魔道
エルウインド
28 5 29 123 9 15 34 21
33 4 イルシオン兵 ハルバーディア
連携
スレンドスピア
42 5 33 117 16 11 25 10
34 4 イルシオン兵 ハルバーディア
連携
ぎんの槍
42 5 35 127 16 13 29 10
35 4 イルシオン兵 ハルバーディア
連携
ぎんの槍
42 5 35 127 16 13 29 10
36 4 イルシオン兵 パラディン
騎馬
スレンドスピア
43 6 32 118 16 13 30 12
37 4 イルシオン兵 パラディン
騎馬
スレンドスピア
43 6 32 118 16 13 30 12
38 4 イルシオン兵 ロイヤルナイト
騎馬
スレンドスピア
リライブ
39 6 30 119 13 12 29 15
39 4 イルシオン兵 ハルバーディア
連携
スレンドスピア
42 6 33 117 16 11 25 10
40 28 異形竜 異形竜
竜族
火のブレス
炎塊
52 2 33 122 25 3 8 25
番号 Lv 名称 兵種 装備
HP 移動 命中 守備 速さ 回避 魔防
1 30 ヴェイル&マルス 邪竜ノ娘
竜族
レイピア
オヴスキュリテ
スティレット
マスタープルフ
50 5 32 149 22 28 114 31
復活の石×1
邪竜の救済:隣接している味方が与えるダメージ+1、受けるダメージ−3
熟練者+:ブレイク状態にならずあらゆる特効を受けない
邪竜気<闇>:ターン開始時周囲2マスの敵のエンゲージカウント−1
見切り+:自分から攻撃した時、回避+30。速さが高いと、さらに回避がアップする
不屈+:自軍フェイズ開始時にHPが30%以下だった場合HPを最大値の30%回復する
神速:攻撃時にダメージ50%の追撃が発生。竜族は追撃分の値自分のHPを回復する
スターラッシュ:ダメージ30%の7連続攻撃。竜族だと9連続
2 29 セピア&シグルド メリュジーヌ
飛行
ナイトキラー
いかづちの剣
58 12 30 125 27 28 64 30
復活の石×1
熟練者+:ブレイク状態にならずあらゆる特効を受けない
魔法剣:剣で攻撃した時、与えるダメージを相手の「守備と魔防の平均値」で計算する
再移動+:行動後、3マス移動できる
助走+:移動後に攻撃した時移動した距離1マスごとに攻撃力が1アップする
迅走:移動が5アップする
オーバードライヴ:敵を攻撃しながら、その先のマスに移動する。
3 8 異形のハイアシンス&リーフ マスターモンク
気功
キラーアクス
マスターランス
閃進の体術
リブロー
60 5 31 131 30 25 58 30
復活の石×1
熟練者+:ブレイク状態にならずあらゆる特効を受けない
気の拡散:杖によるHP回復を受けた時周囲1マスの味方のHPを回復量の50%回復
急所ずらし+:武器相性が有利な場合、受けるダメージ−5
待ち伏せ+:敵から攻撃された時自分のHPが50%以下なら先制攻撃する
即応:敵から攻撃された時適切な武器に切り替える
テトラトリック:剣、槍、斧、弓で連続攻撃。ブレイク確定
4 8 モーヴ&ミカヤ ロイヤルナイト
騎馬
シャイン
リザイア
炎の槍
リカバー
55 6 39 142 24 21 50 29
復活の石×1
次への備え:戦闘やアイテム使用などを行わずに待機した時、1ターンの間、守備+2
熟練者+:ブレイク状態にならずあらゆる特効を受けない
手助け:味方が戦闘後にブレイク状態だった時自分が隣接していてHPが11以上なら10消費して味方のブレイクを解除する
杖使い:レベルCまでの杖を使用可能になる
増幅(闇):杖の射程、または転移などの距離+3、杖の効果範囲+1
大いなる癒しの手:自軍・友軍の味方全員のHPを全回復。使用後自分のHPが1になる
5 11 マロン&ロイ ジェネラル
重装
ランスバスター
ドラゴンキラー
風の大斧
64 4 42 107 37 8 21 11
復活の石×1
熟練者+:ブレイク状態にならずあらゆる特効を受けない
入れ替え:隣接する味方と位置を入れ替える「入れ替え」コマンドが使用できる
踏ん張り+:戦闘開始時にHPが20%以上だった場合、その戦闘でどれだけダメージを受けてもHPが1残る
超越(闇):ユニットのレベル+3
獅子紅蓮焔舞:前方横3マスを攻撃して2マス先まで炎上状態にする
6 8 グリ&セリカ セイジ
魔道
エンジェル
リカバー
ボルガノン
リザーブ
43 5 39 138 20 21 50 39
復活の石×1
ブレイク無効:ブレイク状態にならない
魔力増幅:自分から魔道書で攻撃した時周囲1マスの魔道書を装備中の味方の数だけ攻撃力をアップする
共鳴の黒魔法+:魔道書で攻撃をした時自分のHPが2以上ならHPを1消費してダメージ+3
重唄:ダメージ50%の魔法攻撃による戦闘を2回行える「重唄」コマンドが使用できる。魔道だとダメージ+10%
ワープライナ(闇):5マス以内の敵を攻撃可能な位置にワープし強力な魔法で攻撃
7 4 イルシオン兵 ロイヤルナイト
騎馬
スレンドスピア
リライブ
44 6 33 130 18 16 38 21
8 4 イルシオン兵 ハイプリースト
魔道
護身の体術
リブロー
37 5 23 117 19 18 43 30
9 4 イルシオン兵 パラディン
騎馬
ぎんの剣
48 6 37 149 23 21 47 17
10 4 イルシオン兵 ハイプリースト
魔道
護身の体術
リブロー
37 5 23 117 19 18 43 30
11 4 イルシオン兵 ジェネラル
重装
ぎんの斧
53 4 45 117 35 11 25 11
12 4 イルシオン兵 ジェネラル
重装
ぎんの斧
53 4 45 117 35 11 25 11
13 4 イルシオン兵 スナイパー
隠密
ぎんの弓
43 4 38 149 17 17 38 14
14 4 イルシオン兵 パラディン
騎馬
ぎんの剣
48 4 37 149 23 21 47 17
15 4 イルシオン兵 パラディン
騎馬
ぎんの剣
48 4 37 149 23 21 47 17
16 4 イルシオン兵 ハイプリースト
魔道
護身の体術
リブロー
37 5 23 117 19 18 43 30
17 4 イルシオン兵 ロイヤルナイト
騎馬
ぎんの槍
リブロー
44 4 36 140 18 18 42 21
18 4 イルシオン兵 ロイヤルナイト
騎馬
ぎんの槍
リブロー
44 4 36 140 18 18 42 21
19 28 異形竜 異形竜
竜族
火のブレス
炎塊
57 2 39 132 33 6 14 33
20 4 イルシオン兵 スナイパー
隠密
ぎんの弓
43 5 38 149 17 17 38 14
21 4 イルシオン兵 ジェネラル
重装
ぎんの斧
53 4 45 117 35 11 25 11
22 4 イルシオン兵 ハルバーディア
連携
ぎんの槍
47 5 40 137 21 17 37 15
23 4 イルシオン兵 ハルバーディア
連携
ぎんの槍
47 5 40 137 21 17 37 15
24 4 イルシオン兵 ハイプリースト
魔道
護身の体術
37 5 23 117 19 18 43 30
25 4 イルシオン兵 ハルバーディア
連携
ぎんの槍
47 5 40 137 21 17 37 15
26 4 イルシオン兵 ジェネラル
重装
ぎんの斧
53 4 45 117 35 11 25 11
27 4 イルシオン兵 ベルセルク
連携
ぎんの斧
58 5 47 104 14 18 38 10
28 4 イルシオン兵 ベルセルク
連携
ぎんの斧
58 5 47 104 14 18 38 10
29 4 イルシオン兵 ハルバーディア
連携
ぎんの槍
47 5 40 137 21 17 37 15
30 4 イルシオン兵 ベルセルク
連携
ぎんの斧
58 5 47 104 14 18 38 10
31 4 イルシオン兵 セイジ
魔道
エルファイアー
32 5 39 137 14 19 43 28
32 4 イルシオン兵 セイジ
魔道
エルウインド
32 5 35 132 14 19 43 28
33 4 イルシオン兵 ハルバーディア
連携
スレンドスピア
47 5 38 127 21 15 33 15
34 4 イルシオン兵 ハルバーディア
連携
ぎんの槍
47 5 40 137 21 17 37 15
35 4 イルシオン兵 ハルバーディア
連携
ぎんの槍
47 5 40 137 21 17 37 15
36 4 イルシオン兵 パラディン
騎馬
スレンドスピア
48 6 37 129 23 17 39 17
37 4 イルシオン兵 パラディン
騎馬
スレンドスピア
48 6 37 129 23 17 39 17
38 4 イルシオン兵 ロイヤルナイト
騎馬
スレンドスピア
リライブ
44 6 34 130 18 16 38 21
39 4 イルシオン兵 ハルバーディア
連携
スレンドスピア
47 6 38 127 21 15 33 15
40 28 異形竜 異形竜
竜族
火のブレス
炎塊
57 2 39 132 33 6 14 33

攻略

推奨Lv. 上級兵種Lv.3
エリア フルルの港
勝利条件 6人の敵将を全て撃破する
敗北条件 リュールが撃破される

敵は紋章士とシンクロしているヴェイル、四狗、ハイアシンスと強敵が6人。
これを全て撃破するのが目的。最強のメンバーで挑もう。
HARDだと敵が多いほか、配置が少し変わっている。

燃えているマスに入ったまま次ターンになると10ダメージを受ける。
邪魔になる場合はカムイの竜脈で打ち消そう。

この章はルナティックだとヴェイル、ハイアシンス、セピアの守備力が非常に高くまともに攻撃が通らない。カムイの竜脈<炎>、呪縛とセアダスの踊りを駆使して動きを封じ、チェインアタックを使わないとクリアは困難。

グリはセリカとシンクロしており、ワープライナ(闇)を使う。
1ターン目で北の方へ大きく移動すれば敵フェイズでいきなり使ってくる。
孤立させられるので、魔防の高いキャラを囮にして使わせ、早めに倒してしまおう。

グリが動き出すと周囲の敵も遅れて南下してくる。これらと、北西方向の異形竜を倒してから西へ進もう。
西側からはマップ番号25と29の敵だけは1ターン目から迫ってくるのでこれも相手しよう。

マロンはロイとシンクロしている。超越(闇)のおかげでレベルが底上げされていて、HPは59もある。
攻撃範囲に入ると獅子紅蓮焔舞を使ってくる。ドラゴンキラー装備なので主人公やドラゴンナイトに特効になる。
これも、1人囮にして引きつけてから弱点の魔法やアーマーキラーで一気にダメージを与えていこう。下方向に向かって使うように誘導すると発生する炎地形が邪魔にならない。踏ん張り+と復活の石のおかげで倒すのは手間がかかるのでよく計算して攻撃しよう。

マロンが動き出した時点でモーヴも動き出す。
モーヴは攻撃用のエンゲージ技はない。
ただし守備と魔防が高いのでダメージは与えにくく、速さも高いので追撃される可能性もある。ノーブルレイピアやポールアクスを使おう。

セピアはシグルドの「迅走+」の効果のおかげで移動力が12にもなっている。さらに「助走」のおかげで攻撃力が+10されつつ攻撃してくる。
しかしこれも攻撃範囲ギリギリで待っておびき寄せてから倒せばさほど問題ない。
ギリギリに待つと使うのはいかづちの剣なので、魔防が高いキャラを置こう。
次の攻撃はさせずに倒さないとオーバードライヴを使われるので、弓を使って一気に倒そう。

セピアは一度倒した時点で暴走する。
するとフリーズを防止するスキル「猛進」と魔防+5になるエンゲージ武器「ティルフィング」が追加される。
しかし能力は変わっていないので1回目と同じターンで倒してしまえばさほど問題ない。

異形のハイアシンスのそばにはジェネラルが2体いるが、これの攻撃範囲に入るとハイアシンスも動き出す。
仲間を一か所に集めるまでジェネラルの攻撃範囲に入らないようにしよう。
リーフとシンクロしていて「即応」があるので、キラーアクス、マスターランス、閃進の体術の3つを適切に装備して反撃してくる。
さらに待ち伏せ+があるのでHPが低くなると先に攻撃してくる。

倒すとセピア同様に暴走する。
間接攻撃可能で幸運+10の「ひかりの剣」が追加されるが、これもあまり問題ない。1ターン以内に倒し切ろう。

一番奥にいるヴェイルもハイアシンスと同じで、近くの敵の攻撃範囲に入っただけで動き出す。マップの10位置のハイプリーストの範囲に入れば動いてくる。
魔防が高く守備は低いので物理攻撃が有効。レイピア持ちなので槍で攻撃するとブレイクできる。

一度倒すと暴走してスキル「たたみかけ」とエンゲージ武器「メリクルソード」が追加される。
他の2人同様、これが発動してもほとんど影響はない。後は倒し切ろう。

難易度ハードの場合、敵の思考ルーチン が全く違う。
ノーマルにはいない、番号40の異形竜の攻撃範囲に入ると、それより北の敵(セピアを除く)が一斉に動き出す。
ハイアシンス、ヴェイルも動き出すが、セピアだけは射程範囲に入らないと動かない。

モーヴを倒さないうちに動かれると厳しいので、異形竜の射程に入らないようにしつつモーヴと戦った方がいい。
また、セピアの射程範囲には入らずにハイアシンスとヴェイルの相手をする方が安全。

クリア後

クリア後、シグルドとリーフの指輪が戻る。
今まで同様、紋章士に関連する外伝も発生。

ソラネルでは以下の要素が解放。
以降、道具屋でクラスチェンジアイテムが無制限に買えるようになる。

  • ドラゴンシューターの難易度「ハード」追加
  • 武器屋、道具屋に新商品追加。