本作はシナリオ単位で攻略していくターン制のシミュレーションRPG。
出撃させたユニットを操作し、味方フェイズと敵フェイズを交互に繰り返して(全ての陣営のフェイズが終わるまでをターンと呼ぶ)敵と交戦して倒していく。
基本的に1フェイズ内で1ユニットにつき1回行動できる。
シナリオごとに決められている勝利条件を満たすことによりクリアとなる。
本作の戦闘における最大の特徴は誰もが装備可能な「指輪」を使って「紋章士」の力を借りられること。
紋章士はファイアーエムブレム歴代の主人公たちとなっている。
さらに紋章士と「エンゲージ(合体)」することで紋章士の力をより深く借り、強力なスキル、技を使用可能になる。
詳しくは紋章士参照。
ユニットは何らかの「兵種」に属しており、さらにそれに紐づけられた「竜族」「騎馬」「魔道」「気功」「連携」「重装」「飛行」「隠密」などの様々な「戦闘スタイル」を持つ。
兵種はユニットの大きな特徴を決定し、さらに戦闘スタイルは何らかの特色を持っている。
スタイルによっては特定の武器が弱点になっている場合などもあるため、場合によってはこれを重要な材料として行動を決定する必要もある。
キャラクターを移動させ、位置を決めたら何らかの行動を決定する。
ユニットを選択するとそのユニットが移動できる範囲が青色、攻撃できる範囲が赤色で表示される。
この時、敵の攻撃範囲に入ると敵から線が表示されるので危険な位置がわかりやすい。
攻撃可能な位置にいる敵ユニットを選ぶと、自軍ユニットと敵ユニットの情報が画面左右に表示される。
以下の情報が表示されている。
地形ごとに何らかの地形効果が発生する場合があり、主に命中/回避率に影響を与える。
攻撃する敵を選択して戦闘を開始すると戦闘画面に切り替わる。
まず自軍ユニットから攻撃を仕掛け、敵が反撃を行う。敵フェイズの場合は敵から攻撃し味方側が反撃する。
この際の攻撃が当たる確率は表示されている通りで、当たる場合と外れる場合がある。
「速さ」の値に5以上の差がある場合は敵の反撃の後にもう一度攻撃が可能となる。
HPが0になった方は倒れ、マップ上から消滅する。
各ユニットは兵種ごとに決められた武器を装備できる。
武器はそれぞれ相性がある。剣、槍、斧は3すくみになっている。
優位/不利の場合それぞれ、命中率に補正/逆補正がかかる。
また、「弓」「魔道書」「短剣」に対しては「体術」が強い。
相手が装備する武器に対して有利な武器を装備して敵を攻撃し、命中すると「ブレイク」が発生する。
ブレイク状態にした敵は、次の戦闘が終わるまで反撃できなくなる。
「てつの大剣」や「てつの大槍」などの大振りな武器は、こちらから攻撃した場合でも必ず後攻になる代わりに「スマッシュ」が発生し、敵を1マス後退させられる。
また、後退した先に他のユニットや壁などの障害物がある場合、ブレイクさせる。速度が大きく上回っていても追撃は行えない。
攻撃した際、戦闘スタイルが「連携」のキャラクターが同じ敵を攻撃可能な状況であれば、そのキャラによる「チェインアタック」が発生する。
これを利用するとより大きなダメージを与えられるが、敵も使ってくるので注意する必要がある。
チェインアタックは以下の特徴がある。
特に重要なのは防御力を無視するということ。
どれだけ守備や魔防が高くてもチェインアタックだとダメージが入るので、硬い敵にダメージを与えるのに役に立つが、逆に敵から攻撃の際に守備の高いユニットだから大丈夫と思っていると思いのほか大きなダメージを受けてしまうことも多い。
主人公自身、あるいは他のユニットなら主人公に隣接した時のみ、「輸送隊」コマンドが使用できる。
これは最大999の所持品を預けられるもので、自由に出し入れできる。
「暗闇」マップでは味方の周辺や「篝火」「たいまつ」の光が届く範囲でしかマップを見ることができない。
敵が潜んでいても居場所を知ることができないので注意しながら進む必要がある。
光魔法「シャイン」は攻撃後に暗闇を明るくする効果がある。
敵の中でマップ上に緑色のアイコンが見えているものがいる。詳細表示で見た時もアイテムが緑色になっている。
これは倒すとそれを落とすことを表す。
カーソルを合わせてXボタンを押すと敵の所持品も確認できる。
敵または操作不可能な第三勢力のユニットなどに、「…」という会話アイコンが表示されていることがある。
これらのユニットに対しては隣接して「会話」コマンドを使って話しかけることができる。
会話することで味方になる場合もある。それぞれの場合で会話できるキャラは決められている。
特定の条件で敵の増援が出現することがある。
増援は「砦」や「マップ端」から出現することがある。
増援が出現する条件は特定ターン数になる、敵の数が一定以下になるなど様々。
戦闘終了後には「散策」を行える。
アイテムを拾ったり、仲間と会話したりできる。
仲間との会話では「絆のかけら」を入手できる場合もある。
詳しくは散策参照。
敗北条件を満たしてしまった場合、竜の時水晶がある状態だと時間を戻せる。
竜の時水晶がない、使えない状態の場合はゲームオーバーとなり、以下から選択することになる。
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