マップとユニット情報

FEエンゲージ第10章「邪竜ソンブル」マップ

→自軍 →敵軍 →敵軍(HARD) →敵軍(LUNATIC)

番号 Lv 名称 兵種 装備
HP 移動 命中 守備 速さ 回避 魔防
1 - リュール - -
- - - - - - - -
2 - 任意の9人 - -
- - - - - - - -
番号 Lv 名称 兵種 装備
HP 移動 命中 守備 速さ 回避 魔防
1 2 ハイアシンス&??? マスターモンク
気功
達人の体術
キラーボウ
マーニ・カティ
マスタープルフ
44 5 19 94 12 15 14 13
復活の石×1
攻め立て+:自分から攻撃時速さが7以上高い場合相手の反撃より前に追撃を行う
残像:自分のみチェインアタック可能な残像を生み出す「残像」コマンドが使用できる
流星群:射程10、ダメージ20%の5連続攻撃(気功だとブレイク確定)
- 1 ハイアシンス(残像) マスターモンク
気功
マーニ・カティ
1 5 18 114 12 15 34 13
2 2 異形のモリオン ブレイブヒーロー
連携
トマホーク
ぎんの剣
38 5 29 58 14 9 2 8
復活の石×1
3 15 オルテンシア&??? テイマー
飛行
エルファイアー
ルーン
フリーズ
34 5 21 123 11 14 15 16
復活の石×1
煌めく理力:回復系の杖を使用する時、射程+1
天刻の拍動:30%の確率で外れた攻撃が命中、幸運が高いとさらに確率上昇
師の導き:自分と自分に隣接する味方の入手経験値120%
指導:周囲2マスの味方に、1ターンの間スタイルに応じた能力アップを与える「指導」コマンドが使用できる
4 1 ロサード ドラゴンナイト
飛行
キラーアクス
34 6 25 74 9 11 5 5
微笑み:敵が男性ユニットの時、敵の回避−20
5 1 ゴルドマリー ブレイブヒーロー
連携
はがねの大剣
力のしずく
32 5 29 90 10 16 17 6
溜め息:敵が男性ユニットの時、敵の命中−20
6 14 イルシオン兵 マージ
魔道
ウインド
22 4 14 91 1 11 3 9
7 14 イルシオン兵 モンク
気功
護身の体術
リブロー
25 4 10 72 9 6 0 10
8 14 イルシオン兵 マージ
魔道
ウインド
22 4 14 91 1 11 3 9
9 13 異形兵 ソードファイター
連携
はがねの剣
27 4 15 91 4 13 8 3
10 13 異形兵 ソードファイター
連携
はがねの剣
27 4 15 91 4 13 8 3
11 13 イルシオン兵 ソードペガサス
飛行
はがねの剣
28 5 16 91 4 13 8 8
12 13 イルシオン兵 ソードペガサス
飛行
はがねの剣
28 5 16 91 4 13 8 8
13 13 イルシオン兵 アクスアーマー
重装
ポールアクス
34 4 18 63 15 0 0 0
14 13 イルシオン兵 アクスアーマー
重装
ハンマー
34 4 19 63 15 0 0 0
15 13 イルシオン兵 ランスナイト
騎馬
はがねの槍
31 5 19 82 5 9 0 3
16 12 イルシオン兵 ソードファイター
連携
はがねの剣
26 4 15 88 4 13 7 3
17 13 イルシオン兵 アクスペガサス
飛行
手斧
28 5 14 76 4 9 0 8
18 13 イルシオン兵 ランスアーマー
重装
はがねの槍
34 4 22 78 15 3 0 0
19 12 イルシオン兵 ソードファイター
連携
はがねの剣
26 4 15 88 4 13 7 3
20 13 イルシオン兵 ランスアーマー
重装
はがねの槍
34 4 22 78 15 3 0 0
21 12 イルシオン兵 アーチャー
隠密
はがねの弓
25 4 18 89 2 7 0 1
22 12 イルシオン兵 アーチャー
隠密
はがねの弓
25 4 18 89 2 7 0 1
23 13 盗賊 シーフ
隠密
はがねのナイフ
25 5 15 94 3 17 16 2
24 13 イルシオン兵 ソードペガサス
飛行
はがねの剣
28 5 16 91 4 13 8 8
25 13 イルシオン兵 アクスペガサス
飛行
はがねの斧
28 5 20 71 4 9 0 8
番号 Lv 名称 兵種 装備
HP 移動 命中 守備 速さ 回避 魔防
1 2 ハイアシンス&??? マスターモンク
気功
達人の体術
キラーボウ
マーニ・カティ
マスタープルフ
46 5 24 116 16 15 34 18
復活の石×1
攻め立て+:自分から攻撃時速さが7以上高い場合相手の反撃より前に追撃を行う
残像:自分のみチェインアタック可能な残像を生み出す「残像」コマンドが使用できる
流星群:射程10、ダメージ20%の5連続攻撃(気功だとブレイク確定)
- 1 ハイアシンス(残像) マスターモンク
気功
マーニ・カティ
1 5 18 114 12 15 34 13
2 2 異形のモリオン ブレイブヒーロー
連携
トマホーク
ぎんの剣
38 5 33 81 16 9 23 9
復活の石×1
特効耐性:特効のダメージを減少させる
3 15 オルテンシア&??? テイマー
飛行
エルファイアー
ルーン
フリーズ
35 5 22 146 12 16 40 20
復活の石×1
煌めく理力:回復系の杖を使用する時、射程+1
特効耐性:特効のダメージを減少させる
天刻の拍動:30%の確率で外れた攻撃が命中、幸運が高いとさらに確率上昇
師の導き:自分と自分に隣接する味方の入手経験値120%
指導:周囲2マスの味方に、1ターンの間スタイルに応じた能力アップを与える「指導」コマンドが使用できる
4 1 ロサード ドラゴンナイト
飛行
キラーアクス
37 6 30 98 13 11 25 9
微笑み:敵が男性ユニットの時、敵の回避−20
特効耐性:特効のダメージを減少させる
5 1 ゴルドマリー ブレイブヒーロー
連携
はがねの大剣
力のしずく
34 5 33 113 14 16 38 10
溜め息:敵が男性ユニットの時、敵の命中−20
6 14 イルシオン兵 マージ
魔道
ウインド
23 4 18 113 5 11 23 14
7 14 イルシオン兵 モンク
気功
護身の体術
リブロー
26 4 13 94 13 6 14 15
8 14 イルシオン兵 マージ
魔道
ウインド
23 4 18 113 5 11 23 14
9 13 異形兵 ソードファイター
連携
はがねの剣
29 4 19 115 8 13 28 7
10 13 異形兵 ソードファイター
連携
はがねの剣
29 4 19 115 8 13 28 7
11 13 イルシオン兵 ソードペガサス
飛行
はがねの剣
30 5 19 116 8 13 29 12
12 13 イルシオン兵 ソードペガサス
飛行
はがねの剣
30 5 19 116 8 13 29 12
13 13 イルシオン兵 アクスアーマー
重装
ポールアクス
36 4 22 85 20 0 1 2
14 13 イルシオン兵 アクスアーマー
重装
ハンマー
36 4 23 85 20 0 1 2
15 13 イルシオン兵 ランスナイト
騎馬
はがねの槍
33 5 23 107 9 10 22 7
16 12 イルシオン兵 ソードファイター
連携
はがねの剣
28 4 19 113 7 13 28 6
17 13 イルシオン兵 アクスペガサス
飛行
手斧
30 5 17 101 8 9 21 12
18 13 イルシオン兵 ランスアーマー
重装
はがねの槍
36 4 26 100 20 3 7 2
19 12 イルシオン兵 ソードファイター
連携
はがねの剣
28 4 19 113 7 13 28 6
20 13 イルシオン兵 ランスアーマー
重装
はがねの槍
36 4 26 100 20 3 7 2
21 12 イルシオン兵 アーチャー
隠密
はがねの弓
27 4 22 113 6 8 17 5
22 12 イルシオン兵 アーチャー
隠密
はがねの弓
27 4 22 113 6 8 17 5
23 13 盗賊 シーフ
隠密
はがねのナイフ
25 5 15 94 3 17 16 2
24 13 イルシオン兵 ソードペガサス
飛行
はがねの剣
30 5 19 116 8 13 29 12
25 13 イルシオン兵 アクスペガサス
飛行
はがねの斧
30 5 23 96 8 9 21 12
26 12 イルシオン兵 アーチャー
隠密
はがねの弓
27 4 22 113 6 8 17 5
27 12 異形兵 モンク
気功
護身の体術
25 4 12 92 12 5 12 14
28 13 盗賊 シーフ
隠密
はがねのナイフ
27 5 19 118 7 17 36 6
番号 Lv 名称 兵種 装備
HP 移動 命中 守備 速さ 回避 魔防
1 2 ハイアシンス&??? マスターモンク
気功
達人の体術
キラーボウ
マーニ・カティ
マスタープルフ
49 5 26 122 19 16 36 21
復活の石×1
ブレイク無効:ブレイク状態にならない
攻め立て+:自分から攻撃時速さが7以上高い場合相手の反撃より前に追撃を行う
残像:自分のみチェインアタック可能な残像を生み出す「残像」コマンドが使用できる
流星群:射程10、ダメージ20%の5連続攻撃(気功だとブレイク確定)
- 1 ハイアシンス(残像) マスターモンク
気功
マーニ・カティ
1 5 24 122 19 16 36 21
2 2 異形のモリオン ブレイブヒーロー
連携
トマホーク
ぎんの剣
42 5 35 87 19 10 25 13
復活の石×1
熟練者+:ブレイク状態にならずあらゆる特効を受けない
3 15 オルテンシア&??? テイマー
飛行
エルファイアー
ルーン
フリーズ
38 5 23 152 15 17 42 23
復活の石×1
煌めく理力:回復系の杖を使用する時、射程+1
熟練者+:ブレイク状態にならずあらゆる特効を受けない
天刻の拍動:30%の確率で外れた攻撃が命中、幸運が高いとさらに確率上昇
師の導き:自分と自分に隣接する味方の入手経験値120%
指導:周囲2マスの味方に、1ターンの間スタイルに応じた能力アップを与える「指導」コマンドが使用できる
4 1 ロサード ドラゴンナイト
飛行
キラーアクス
42 6 32 102 16 13 29 12
微笑み:敵が男性ユニットの時、敵の回避−20
熟練者+:ブレイク状態にならずあらゆる特効を受けない
5 1 ゴルドマリー ブレイブヒーロー
連携
はがねの大剣
力のしずく
38 5 35 115 17 17 40 12
溜め息:敵が男性ユニットの時、敵の命中−20
熟練者+:ブレイク状態にならずあらゆる特効を受けない
6 14 イルシオン兵 マージ
魔道
ウインド
25 4 20 117 8 11 23 17
7 14 イルシオン兵 モンク
気功
護身の体術
リブロー
28 4 15 98 15 6 14 18
8 14 イルシオン兵 マージ
魔道
ウインド
25 4 20 117 8 11 23 17
9 13 異形兵 ソードファイター
連携
はがねの剣
31 4 21 117 10 15 32 9
10 13 異形兵 ソードファイター
連携
はがねの剣
31 4 21 117 10 15 32 9
11 13 イルシオン兵 ソードペガサス
飛行
はがねの剣
32 5 21 120 10 14 31 14
12 13 イルシオン兵 ソードペガサス
飛行
はがねの剣
32 5 21 120 10 14 31 14
13 13 イルシオン兵 アクスアーマー
重装
ポールアクス
38 4 24 89 23 0 1 5
14 13 イルシオン兵 アクスアーマー
重装
ハンマー
38 4 25 89 23 0 1 5
15 13 イルシオン兵 ランスナイト
騎馬
はがねの槍
35 5 25 109 12 10 22 9
16 12 イルシオン兵 ソードファイター
連携
はがねの剣
30 4 21 117 10 14 30 9
17 13 イルシオン兵 アクスペガサス
飛行
手斧
32 5 19 105 10 10 23 14
18 13 イルシオン兵 ランスアーマー
重装
はがねの槍
38 4 27 104 23 3 7 5
19 12 イルシオン兵 ソードファイター
連携
はがねの剣
30 4 21 117 10 14 30 9
20 13 イルシオン兵 ランスアーマー
重装
はがねの槍
38 4 27 104 23 3 7 5
21 12 イルシオン兵 アーチャー
隠密
はがねの弓
29 4 23 115 8 8 17 7
22 12 イルシオン兵 アーチャー
隠密
はがねの弓
29 4 23 115 8 8 17 7
23 13 盗賊 シーフ
隠密
はがねのナイフ
25 5 15 94 3 17 16 2
24 13 イルシオン兵 ソードペガサス
飛行
はがねの剣
30 5 19 116 8 13 29 12
25 13 イルシオン兵 アクスペガサス
飛行
はがねの斧
30 5 23 96 8 9 21 12
26 12 イルシオン兵 アーチャー
隠密
はがねの弓
29 4 23 115 8 8 17 7
27 12 異形兵 モンク
気功
護身の体術
27 4 14 96 14 5 12 16
28 13 盗賊 シーフ
隠密
はがねのナイフ
29 5 22 122 10 18 38 9
29 14 イルシオン兵 マージ
魔道
ウインド
25 4 20 117 8 11 23 17
30 13 イルシオン兵 アクスペガサス
飛行
はがねの斧
32 5 25 100 10 10 23 14

攻略

推奨Lv. 基本兵種Lv.11
エリア デスタン大教会
勝利条件 ハイアシンス、異形のモリオンを撃破する
敗北条件 リュールが撃破される
宝箱 エルファイアー、竜の盾

この第10章と次の第11章は連戦になる。
しかも、第11章ではユニット編制と買い物とワールドマップへの帰還が不可能になる。
準備を整えてから最強のメンバーで挑もう。第11章ではユナカが活躍できるので出撃させた方がいい。

重要なこととして、第11章クリアすると所持している紋章士の指輪が失われるので、紋章士から得られる能力は10章開始より前に可能な限り獲得しておくといい。
特に、リーフからは体術と魔道書を除く素質を獲得できる。鍛錬の間での特別指名鍛錬を利用して多くの素質を獲得させておくと、今後のクラスチェンジの選択肢が大幅に広がる。

このマップは今までと比べると格段に難易度が上がる。
魔砲台は魔道書を所持しているユニットが扱えるもので、射程7の魔法を発射できるもの。
敵側が利用できる位置にあるので最初から不利な状況で開始される。範囲内に入らないようにしつつ東西から進もう。

西側にはロサードが、東側にはゴルドマリーがいる。
西側には対ロサードためスタルークかエーティエを配置しよう。
ゴルドマリーははがねの大剣を装備しており、攻撃力が30近くもあるので注意。

オルテンシアは射程1〜6のフリーズの杖を持っている。
当たってしまうと1ターン移動できなくなる。
また、ルーンは竜特効で、つまりリュールに対して特攻になる。狙われると一撃で終わりになるので敵フェイズに回った際にリュールが攻撃範囲にいないようにしよう。

扉を破壊して奥の部屋へ。
ハイアシンスはリンと闇シンクロするとエンゲージ技で射程10の流星群を使う。移動と合わせて射程15にもなるので、画像の位置でも届いてくる。
ただし、扉破壊後から3ターン経過しないとハイアシンスは動かないので、射程に入っても流星群を使ってこない。

扉を破壊すると異形のモリオンとそのそばの2体が動き出してくる。
射程1〜2のトマホークを装備していて攻撃力は非常に高い。即死する可能性もあるので受けても大丈夫なキャラで削っていこう。魔防が低いので魔法が有効。

扉を破壊してから3ターン後の敵フェイズで、ハイアシンスとその周辺の敵が移動を開始する。
ハイアシンスは最初に残像を使う。これらはハイアシンスの攻撃に対してチェインアタックとして同時に攻撃してくる。ただし残像単体では動かない。
本体の攻撃力が高いうえに4回のチェインアタックも来るので大ダメージを受ける。ハイアシンスは魔法攻撃は持たないので守備力が高いユニットで戦うと相性がいい。