マップとユニット情報

FEエンゲージ第11章「撤退」マップ

→自軍 →敵軍 →敵軍(HARD) →敵軍(LUNATIC)

番号 Lv 名称 兵種 装備
HP 移動 命中 守備 速さ 回避 魔防
1 - リュール - -
- - - - - - - -
5ターン目に紋章士ルキナと組み以下のスキル追加
デュアルアタック:自身の戦闘スタイルが「連携」でなくともチェインアタックに参加可能になる
絆盾:隣接する味方への初撃を80%の確率で無効化する「絆盾」コマンドが使用できる(竜族なら確率+10%)
オールフォーワン:周囲2マス以内の味方がチェインアタックに参加する/剣・隣接時限定(竜族ならチェイン命中率100%)
2 - 第10章に出撃した9人 - -
- - - - - - - -
3 17 アイビー&リン テイマー
飛行
エルファイアー
サンダー
リブロー
傷薬
キラーボウ
32 5 28 124 12 14 30 16
執着:同じ敵と連続してもう一度戦闘した時命中+20
攻め立て:自分から攻撃した時に、追撃が発生する場合かつ、速さが相手より9以上高い場合相手の反撃より前に追撃を行う
残像:自分のみチェインアタック可能な残像を4体生み出す「残像」コマンドが使用できる(飛行なら残像の回避+10)
流星群:射程10、ダメージ30%の5連続攻撃
4 17 ゼルコバ シーフ
隠密
スティレット
はがねのナイフ
傷薬
35 5 24 116 14 19 101 5
「次」はない:敵から攻撃された時敵の命中−10
5 1 カゲツ ソードマスター
連携
倭刀
はがねの剣
傷薬
35 5 23 142 14 22 82 10
光彩奪目!:自分から攻撃した時敵の回避−10
番号 Lv 名称 兵種 装備
HP 移動 命中 守備 速さ 回避 魔防
1 25 ヴェイル 邪竜ノ娘
竜族
オヴスキュリテ
ミセリコルデ
42 5 42 126 14 14 34 23
復活の石×3
邪竜の救済:隣接している味方が与えるダメージ+1、受けるダメージ−3
2 14 異形兵&シグルド アクスナイト
騎馬
はがねの斧
ナイトキラー
ゆうしゃのやり
32 9 22 77 8 9 0 5
再移動:行動後、2マス移動できる
迅走(闇):移動が3アップする
3 12 異形兵&ミカヤ モンク
気功
上級の体術
シャイン
コラプス
リブロー
23 4 9 72 3 8 0 12
杖使い+:レベルBまでの杖を使用可能になる
増幅(闇):杖の射程、または転移などの距離+3、杖の効果範囲+1
4 13 異形兵&マルス ソードペガサス
飛行
はがねの剣
レイピア
28 5 18 97 4 16 14 8
不屈:自軍フェイズ開始時にHPが30%以下だった場合HPを最大値の30%回復する
神速:攻撃時にダメージ50%の追撃が発生する
5 16 異形兵&ロイ アクスファイター
連携
はがねの斧
ランスバスター
46 4 28 63 8 7 0 0
踏ん張り+:戦闘開始時にHPが20%以上だとどれだけダメージを受けてもHPが1残る
超越(闇):ユニットのレベル+3
6 14 異形兵&リーフ ランスファイター
連携
はがねの槍
キラーアクス
マスターランス
32 4 21 88 7 9 29 3
急所ずらし+:武器相性が有利な場合、受けるダメージ−5
待ち伏せ+:敵から攻撃された時自分のHPが50%以下なら先制攻撃する
即応:敵から攻撃された時より有効な武器に持ち替える、必殺+10
7 13 異形兵&セリカ マージ
魔道
サンダー
エンジェル
21 4 12 89 1 7 0 11
共鳴の黒魔法+:魔道書で攻撃をした時自分のHPが2以上ならHPを1消費してダメージ+3
ワープライナ(闇):5マス以内の敵を攻撃可能な位置にワープし魔法攻撃
8 23 異形竜 異形竜
竜族
火のブレス
炎塊
47 2 31 99 19 2 0 19
9 23 異形竜 異形竜
竜族
火のブレス
炎塊
47 2 31 99 19 2 0 19
10 13 異形兵 ソードペガサス
飛行
アーマーキラー
28 5 28 16 81 4 8 8
11 14 異形兵 ソードファイター
連携
はがねの剣
28 4 16 93 4 11 4 3
12 13 異形兵 アクスファイター
連携
てつの大斧
35 4 28 66 5 6 0 0
13 14 異形兵 アクスナイト
騎馬
手斧
32 5 16 80 6 9 0 3
14 13 異形兵 ソードペガサス
飛行
はがねの剣
28 5 16 91 4 13 8 8
15 12 異形兵 アーチャー
隠密
はがねの弓
25 4 18 89 2 7 55 1
16 13 異形兵 アクスファイター
連携
トマホーク
35 4 24 56 5 2 14 0
17 14 異形兵 ソードファイター
連携
はがねの剣
28 4 16 93 4 11 4 3
18 13 異形兵 シーフ
隠密
はがねのナイフ
28 5 14 90 3 15 72 2
19 15 異形兵 アクスアーマー
重装
ハンマー
35 4 20 65 15 0 11 0
20 12 異形兵 モンク
気功
上級の体術
23 4 8 70 3 8 28 9
21 14 異形兵 ランスナイト
騎馬
てつの大槍
32 5 23 85 6 12 6 3
22 12 異形兵 アーチャー
隠密
はがねの弓
マスタープルフ
25 4 18 89 2 7 0 1
23 23 セピア&マルス メリュジーヌ いかづちの剣
レイピア
36 6 28 114 12 21 35 16
復活の石×2
不屈+:自軍フェイズ開始時にHPが30%以下だった場合HPを最大値の30%回復する
神速:攻撃時にダメージ50%の追撃が発生する
24 3 グリ&セリカ セイジ
魔道
エルウインド
エンジェル
33 5 20 105 9 13 20 20
復活の石×2
共鳴の黒魔法+:魔道書で攻撃をした時自分のHPが2以上ならHPを1消費してダメージ+3
ワープライナ(闇):5マス以内の敵を攻撃可能な位置にワープし魔法攻撃
25 3 モーヴ&ミカヤ ロイヤルナイト
騎馬
炎の槍
シャイン
38 6 27 107 14 11 18 15
復活の石×2
次への備え:戦闘やアイテム使用などを行わずに待機した時、1ターンの間、守備+2
杖使い+:レベルBまでの杖を使用可能になる
増幅(闇):杖の射程、または転移などの距離+3、杖の効果範囲+1
26 3 マロン&シグルド ジェネラル
重装
風の大斧
ナイトキラー
ゆうしゃのやり
44 8 25 92 26 4 4 10
復活の石×2
再移動:行動後、2マス移動できる
迅走(闇):移動が3アップする
27 14 異形兵 ランスファイター
連携
はがねの槍
32 4 21 84 6 7 0 3
28 14 異形兵 ランスファイター
連携
はがねの槍
32 4 21 84 6 7 0 3
29 12 異形兵 モンク
気功
上級の体術
リブロー
23 4 8 70 3 8 0 9
30 13 異形兵 マージ
魔道
サンダー
21 4 10 89 1 7 0 9
番号 Lv 名称 兵種 装備
HP 移動 命中 守備 速さ 回避 魔防
1 25 ヴェイル 邪竜ノ娘
竜族
オヴスキュリテ
ミセリコルデ
42 5 42 126 14 14 34 23
復活の石×3
特効耐性:特効のダメージを減少させる
邪竜の救済:隣接している味方が与えるダメージ+1、受けるダメージ−3
2 14 異形兵&シグルド アクスナイト
騎馬
はがねの斧
ナイトキラー
ゆうしゃのやり
32 9 25 99 11 8 0 9
再移動:行動後、2マス移動できる
迅走(闇):移動が3アップする
3 12 異形兵&ミカヤ モンク
気功
上級の体術
シャイン
コラプス
リブロー
25 4 12 94 7 8 20 16
杖使い+:レベルBまでの杖を使用可能になる
増幅(闇):杖の射程、または転移などの距離+3、杖の効果範囲+1
4 13 異形兵&マルス ソードペガサス
飛行
はがねの剣
レイピア
29 5 21 121 7 15 32 11
不屈:自軍フェイズ開始時にHPが30%以下だった場合HPを最大値の30%回復する
神速:攻撃時にダメージ50%の追撃が発生する
5 16 異形兵&ロイ アクスファイター
連携
はがねの斧
ランスバスター
49 4 32 83 11 8 16 3
踏ん張り+:戦闘開始時にHPが20%以上だとどれだけダメージを受けてもHPが1残る
超越(闇):ユニットのレベル+3
6 14 異形兵&リーフ ランスファイター
連携
はがねの槍
キラーアクス
マスターランス
33 4 24 110 10 8 17 6
急所ずらし+:武器相性が有利な場合、受けるダメージ−5
待ち伏せ+:敵から攻撃された時自分のHPが50%以下なら先制攻撃する
即応:敵から攻撃された時より有効な武器に持ち替える、必殺+10
7 13 異形兵&セリカ マージ
魔道
サンダー
エンジェル
22 4 15 109 4 6 13 15
共鳴の黒魔法+:魔道書で攻撃をした時自分のHPが2以上ならHPを1消費してダメージ+3
ワープライナ(闇):5マス以内の敵を攻撃可能な位置にワープし魔法攻撃
8 23 異形竜 異形竜
竜族
火のブレス
炎塊
46 2 31 117 18 2 5 18
9 23 異形竜 異形竜
竜族
火のブレス
炎塊
46 2 31 117 18 2 5 18
10 13 異形兵 ソードペガサス
飛行
アーマーキラー
29 5 19 105 7 7 16 11
11 14 異形兵 ソードファイター
連携
はがねの剣
29 4 19 115 8 10 22 7
12 13 異形兵 アクスファイター
連携
てつの大斧
38 4 32 86 8 7 14 3
13 14 異形兵 アクスナイト
騎馬
手斧
33 5 19 102 9 8 18 7
14 13 異形兵 ソードペガサス
飛行
はがねの剣
29 5 19 115 7 12 26 11
15 12 異形兵 アーチャー
隠密
はがねの弓
27 4 21 111 6 8 17 5
16 13 異形兵 アクスファイター
連携
トマホーク
38 4 28 76 8 3 6 3
17 14 異形兵 ソードファイター
連携
はがねの剣
29 4 19 115 8 10 22 7
18 13 異形兵 シーフ
隠密
はがねのナイフ
29 5 18 114 7 14 20 6
19 15 異形兵 アクスアーマー
重装
ハンマー
37 4 24 87 20 0 1 3
20 12 異形兵 モンク
気功
上級の体術
リブロー
25 4 11 92 7 8 18 13
21 14 異形兵 ランスナイト
騎馬
てつの大槍
33 5 26 107 9 11 24 7
22 12 異形兵 アーチャー
隠密
はがねの弓
マスタープルフ
27 4 21 111 6 8 17 5
23 23 セピア&マルス メリュジーヌ いかづちの剣
レイピア
39 6 31 127 15 21 46 19
復活の石×2
特効耐性:特効のダメージを減少させる
不屈+:自軍フェイズ開始時にHPが30%以下だった場合HPを最大値の30%回復する
神速:攻撃時にダメージ50%の追撃が発生する
24 3 グリ&セリカ セイジ
魔道
エルウインド
エンジェル
35 5 24 115 12 13 30 24
復活の石×2
共鳴の黒魔法+:魔道書で攻撃をした時自分のHPが2以上ならHPを1消費してダメージ+3
ワープライナ(闇):5マス以内の敵を攻撃可能な位置にワープし魔法攻撃
25 3 モーヴ&ミカヤ ロイヤルナイト
騎馬
炎の槍
シャイン
41 6 27 107 14 11 18 15
復活の石×2
次への備え:戦闘やアイテム使用などを行わずに待機した時、1ターンの間、守備+2
杖使い+:レベルBまでの杖を使用可能になる
増幅(闇):杖の射程、または転移などの距離+3、杖の効果範囲+1
26 3 マロン&シグルド ジェネラル
重装
風の大斧
ナイトキラー
ゆうしゃのやり
44 8 30 121 18 11 28 19
復活の石×2
特効耐性:特効のダメージを減少させる
再移動:行動後、2マス移動できる
迅走(闇):移動が3アップする
27 14 異形兵 ランスファイター
連携
はがねの槍
33 4 24 106 9 6 13 6
28 14 異形兵 ランスファイター
連携
はがねの槍
33 4 24 106 9 6 13 6
29 12 異形兵 モンク
気功
上級の体術
リブロー
25 4 11 92 7 8 18 13
30 13 異形兵 マージ
魔道
サンダー
22 4 13 109 4 6 13 13
31 14 異形兵 ランスファイター
連携
てつの大槍
 
番号 Lv 名称 兵種 装備
HP 移動 命中 守備 速さ 回避 魔防
1 25 ヴェイル 邪竜ノ娘
竜族
オヴスキュリテ
ミセリコルデ
44 5 45 131 16 16 39 26
復活の石×3
熟練者+:ブレイク状態にならずあらゆる特効を受けない
邪竜の救済:隣接している味方が与えるダメージ+1、受けるダメージ−3
邪竜気<闇>:ターン開始時周囲2マスの敵のエンゲージカウント−1
2 14 異形兵&シグルド アクスナイト
騎馬
はがねの斧
ナイトキラー
ゆうしゃのやり
36 9 27 103 14 11 0 12
再移動:行動後、2マス移動できる
迅走(闇):移動が3アップする
3 12 異形兵&ミカヤ モンク
気功
上級の体術
シャイン
フリーズ
リブロー
27 4 14 98 9 10 24 19
杖使い+:レベルBまでの杖を使用可能になる
増幅(闇):杖の射程、または転移などの距離+3、杖の効果範囲+1
4 13 異形兵&マルス ソードペガサス
飛行
はがねの剣
レイピア
32 5 23 126 10 17 37 14
不屈:自軍フェイズ開始時にHPが30%以下だった場合HPを最大値の30%回復する
神速:攻撃時にダメージ50%の追撃が発生する
5 16 異形兵&ロイ アクスファイター
連携
はがねの斧
ランスバスター
51 4 34 88 14 10 21 5
踏ん張り+:戦闘開始時にHPが20%以上だとどれだけダメージを受けてもHPが1残る
超越(闇):ユニットのレベル+3
6 14 異形兵&リーフ ランスファイター
連携
はがねの槍
キラーアクス
マスターランス
36 4 26 117 13 11 24 9
急所ずらし+:武器相性が有利な場合、受けるダメージ−5
待ち伏せ+:敵から攻撃された時自分のHPが50%以下なら先制攻撃する
即応:敵から攻撃された時より有効な武器に持ち替える、必殺+10
7 13 異形兵&セリカ マージ
魔道
サンダー
エンジェル
24 4 17 116 7 9 20 19
共鳴の黒魔法+:魔道書で攻撃をした時自分のHPが2以上ならHPを1消費してダメージ+3
ワープライナ(闇):5マス以内の敵を攻撃可能な位置にワープし魔法攻撃
8 23 異形竜 異形竜
竜族
火のブレス
炎塊
50 2 36 125 24 6 13 24
9 23 異形竜 異形竜
竜族
火のブレス
炎塊
50 2 36 125 24 6 13 24
10 13 異形兵 ソードペガサス
飛行
アーマーキラー
32 5 21 110 10 9 21 14
11 14 異形兵 ソードファイター
連携
はがねの剣
32 4 22 120 11 13 29 10
12 13 異形兵 アクスファイター
連携
てつの大斧
40 4 34 91 11 9 19 5
13 14 異形兵 アクスナイト
騎馬
手斧
36 5 21 106 12 11 24 10
14 13 異形兵 ソードペガサス
飛行
はがねの剣
32 5 21 120 10 14 31 14
15 12 異形兵 アーチャー
隠密
はがねの弓
29 4 23 116 8 10 22 7
16 13 異形兵 アクスファイター
連携
トマホーク
40 4 30 81 11 5 11 5
17 14 異形兵 ソードファイター
連携
はがねの剣
32 4 22 120 11 13 29 10
18 13 異形兵 シーフ
隠密
はがねのナイフ
32 5 21 119 10 16 35 9
19 15 異形兵 アクスアーマー
重装
ハンマー
40 4 26 92 25 2 6 6
20 12 異形兵 モンク
気功
上級の体術
リブロー
27 4 13 96 9 10 22 16
21 14 異形兵 ランスナイト
騎馬
てつの大槍
36 5 28 111 12 14 30 10
22 12 異形兵 アーチャー
隠密
はがねの弓
マスタープルフ
29 4 23 116 8 10 22 7
23 23 セピア&マルス メリュジーヌ いかづちの剣
レイピア
41 6 34 132 18 23 51 21
復活の石×2
熟練者+:ブレイク状態にならずあらゆる特効を受けない
不屈+:自軍フェイズ開始時にHPが30%以下だった場合HPを最大値の30%回復する
神速:攻撃時にダメージ50%の追撃が発生する
24 3 グリ&セリカ セイジ
魔道
エルウインド
エンジェル
37 5 27 121 14 15 36 27
復活の石×2
熟練者+:ブレイク状態にならずあらゆる特効を受けない
共鳴の黒魔法+:魔道書で攻撃をした時自分のHPが2以上ならHPを1消費してダメージ+3
ワープライナ(闇):5マス以内の敵を攻撃可能な位置にワープし魔法攻撃
25 3 モーヴ&ミカヤ ロイヤルナイト
騎馬
炎の槍
シャイン
43 6 33 127 21 13 34 21
復活の石×2
次への備え:戦闘やアイテム使用などを行わずに待機した時、1ターンの間、守備+2
熟練者+:ブレイク状態にならずあらゆる特効を受けない
杖使い+:レベルBまでの杖を使用可能になる
増幅(闇):杖の射程、または転移などの距離+3、杖の効果範囲+1
26 3 マロン&シグルド ジェネラル
重装
風の大斧
ナイトキラー
ゆうしゃのやり
49 8 27 107 33 5 17 14
復活の石×2
熟練者+:ブレイク状態にならずあらゆる特効を受けない
再移動:行動後、2マス移動できる
迅走(闇):移動が3アップする
27 14 異形兵 ランスファイター
連携
はがねの槍
36 4 26 113 12 9 20 9
28 14 異形兵 ランスファイター
連携
はがねの槍
36 4 26 113 12 9 20 9
29 12 異形兵 モンク
気功
上級の体術
リブロー
27 4 13 96 9 10 22 16
30 13 異形兵 マージ
魔道
サンダー
24 4 15 116 7 9 20 17
31 14 異形兵 ランスファイター
連携
てつの大槍
36 4 29 113 12 10 22 9
32 14 異形兵 ランスファイター
連携
はがねの槍
36 4 26 113 12 9 20 9
33 14 異形兵 ソードファイター
連携
はがねの剣
32 4 22 120 11 13 29 10
34 14 異形兵 ランスファイター
連携
はがねの槍
36 4 26 113 12 9 20 9
35 13 異形兵 マージ
魔道
ファイアー
24 4 15 131 7 15 32 17
36 14 異形兵 ソードファイター
連携
はがねの剣
32 4 22 120 11 13 29 10

攻略

エリア 影の原野
勝利条件 リュールを離脱させる
敗北条件 リュールが撃破される

第10章からの連戦。
全ての紋章士の指輪と竜の時水晶を失った状態となっている。
また、味方編成は10章のままから変更できず、買い物も、ワールドマップへの脱出も不可能。
エキスパンション・パスの腕輪は残っている。

クリア条件は主人公リュールを南端の離脱ポイントに到達させること。
6つの紋章士の指輪を装備した異形兵に加えて、巨大な異形竜、それに高いステータスと3つの復活石を持ったヴェイルがいる。
必要最低限の戦いだけ行いつつ南の離脱ポイントを目指そう。竜の時水晶が使えないので代わりにセーブをこまめに行うといい。

ここは林が多いため、隠密スタイルのユナカが活躍できる。
難易度ノーマルならば1人でほとんどの敵を倒せる。ハード以上だとある程度の確率で攻撃に当たってしまうのでやや厳しい。

近くにいる異形兵&ロイは魔防が0なので魔法攻撃すれば大ダメージになる。
ただし、踏ん張り+を持っているので粘る。

西側からはレイピアを持った異形兵&マルス、南からはライナロックを使う異形兵&セリカが迫ってくる。
マルスの宿ったものは飛行系なので弓で一撃で倒せる。ライナロックは回避できないのですぐ回復しよう。

紋章士の宿った敵を倒しても指輪はヴェイルに回収され、そして次の自軍フェイズで新たに別の異形兵に宿ってしまう。
しかし新たに敵が増えるわけではないので、倒していけば徐々に楽になっていく。

南西の方にいる異形兵は、トマホークを装備していて倒すとドロップする。
できれば倒してから進もう。

後ろからは移動力9の異形兵&シグルドが追いついてくる。追いつかれそうになったら倒してから進んだ方が安全。

5ターン目自軍フェイズで自軍にアイビー、カゲツ、ゼルコバが加入。
さらに紋章士のリンとルキナが加入し、竜の時水晶が戻ってくる。
敵側には四狗の4人が現れて追いかけてくる。離脱ポイント付近にも4体の増援出現。

ルキナの指輪はリュールが、リンの指輪はアイビーが装備する。
特に、飛行しているセピアは移動力が6でかなりの速さで追ってくるので急ごう。

一応、頑張れば四狗は倒すことは可能。特にセピアは弓使いさえいれば比較的倒しやすい。
ユナカに加えてゼルコバも林に入れば回避が+60されるので頼りになる。
経験値稼ぎにはなるので、挑んでみるのもいい。

離脱地点をふさいでいる2体の敵は全く動かない。
これを倒してリュールをここに移動させて離脱コマンドを選ぶとクリア。