マップとユニット情報

FEエンゲージ第23章「四狗」マップ

→自軍 →敵軍 →敵軍(HARD) →敵軍(LUNATIC)

番号 Lv 名称 兵種 装備
HP 移動 命中 守備 速さ 回避 魔防
1 - リュール - -
- - - - - - - -
2 - 任意の13人 - -
- - - - - - - -
番号 Lv 名称 兵種 装備
HP 移動 命中 守備 速さ 回避 魔防
1 37 セピア メリュジーヌ
飛行
ゲオルギオス
トロン
55 6 55 135 27 27 49 27
復活の石×2
2 17 グリ セイジ
魔道
ノヴァ
44 5 42 113 21 15 26 32
復活の石×2
3 37 異形竜 異形竜
竜族
火のブレス
炎塊
54 2 28 118 17 4 0 17
4 37 異形竜 異形竜
竜族
火のブレス
炎塊
54 2 28 118 17 4 0 17
5 37 異形竜 異形竜
竜族
火のブレス
炎塊
54 2 28 118 17 4 0 17
6 37 異形竜 異形竜
竜族
火のブレス
炎塊
54 2 28 118 17 4 0 17
7 11 異形兵 マスターモンク
気功
達人の体術
リブロー
41 5 23 107 14 17 29 17
8 11 異形兵 マスターモンク
気功
達人の体術
リブロー
41 5 23 107 14 17 29 176
9 14 異形兵 マージナイト
騎馬
ボルガノン
女神の像
34 6 33 117 12 17 28 18
10 14 異形兵 ボウナイト
騎馬
ぎんの弓
ぎんの槍
44 6 30 138 12 22 39 12
11 14 異形兵 ドラゴンナイト
飛行
ぎんの斧
53 6 38 118 18 21 36 10
12 14 異形兵 ドラゴンナイト
飛行
勇者の槍
53 6 27 123 18 22 38 10
13 14 異形兵 ドラゴンナイト
飛行
スレンドスピア
53 6 34 118 18 21 35 10
14 14 異形兵 ボウナイト
騎馬
長弓
ぎんの剣
44 6 24 123 12 22 39 12
15 14 異形兵 マージナイト
騎馬
ボルガノン
34 6 33 117 12 17 28 28
16 14 異形兵 ボウナイト
騎馬
ぎんの弓
ぎんの槍
44 6 30 138 12 22 39 12
17 11 異形兵 ベルセルク
連携
ぎんの斧
58 5 41 92 11 18 28 4
18 11 異形兵 マスターモンク
気功
達人の体術
41 5 23 107 14 17 29 17
19 14 異形兵 ロイヤルナイト
騎馬
ぎんの槍
リカバー
フリーズ
45 6 32 134 13 21 38 16
20 14 異形兵 ロイヤルナイト
騎馬
炎の槍
リカバー
45 6 24 129 13 18 32 16
21 15 異形兵 ソードマスター
連携
ぎんの剣
44 5 30 144 15 29 56 11
22 15 異形兵 ソードマスター
連携
ぎんの剣
44 5 30 144 15 29 56 11
23 11 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ぎんのナイフ
ペシュカド
43 6 27 136 14 26 48 14
24 16 異形兵 グレートナイト
騎馬/重装
トマホーク
52 6 36 110 24 15 26 9
25 16 異形兵 グレートナイト
騎馬/重装
ぎんの大槍
52 6 50 120 24 16 28 9
26 16 異形兵 グレートナイト
騎馬
ぎんの大斧
52 6 54 110 24 14 24 9
27 15 異形兵 ソードマスター
連携
ぎんの剣
44 5 30 144 15 29 56 11
28 15 異形兵 ソードマスター
連携
勇者の剣
44 5 22 134 15 27 52 11
29 14 異形兵 マージナイト
騎馬
ボルガノン
ぎんの剣
34 6 33 117 12 17 28 18
30 15 異形兵 グリフォンナイト
飛行
ぎんの槍
リブロー
フリーズ
45 6 33 137 13 27 51 18
31 15 異形兵 グリフォンナイト
飛行
スレンドスピア
リブロー
45 6 31 127 13 25 47 18
32 14 異形兵 ボウナイト
騎馬
ぎんの弓
ぎんの槍
44 6 30 138 12 22 39 12
33 15 異形兵 パラディン
騎馬
ぎんの大槍
51 6 51 124 15 21 38 12
34 14 異形兵 ボウナイト
騎馬
ぎんの弓
44 6 30 138 12 22 39 12
35 15 異形兵 パラディン
騎馬
ぎんの大斧
51 6 55 114 15 19 34 12
36 14 異形兵 ドラゴンナイト
飛行
ぎんの大斧
53 6 38 118 18 21 36 10
37 14 異形兵 ドラゴンナイト
飛行
風の大斧
53 6 28 118 18 21 36 10
38 15 異形兵 グリフォンナイト
飛行
ぎんの剣
リブロー
フリーズ
45 6 31 147 13 29 55 18
39 15 異形兵 グリフォンナイト
飛行
ぎんの剣
リブロー
45 6 31 147 13 29 55 18
40 15 異形兵 ソードマスター
連携
ぎんの剣
44 5 30 144 15 29 56 11
41 15 異形兵 ソードマスター
連携
ぎんの剣
44 5 30 144 15 29 56 11
42 11 異形兵 ベルセルク
連携
トマホーク
58 5 39 82 11 17 26 4
43 11 異形兵 ベルセルク
連携
ぎんの斧
58 5 41 92 11 18 28 4
44 11 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ぎんのナイフ
43 6 27 136 14 26 48 14
45 15 異形兵 パラディン
騎馬
ぎんの槍
51 6 37 134 15 23 42 12
46 14 異形兵 マージナイト
騎馬
ボルガノン
34 6 33 117 12 17 28 18
47 15 異形兵 パラディン
騎馬
ぎんの槍
37 6 37 134 15 23 42 12
48 14 異形兵 マージナイト
騎馬
ボルガノン
34 6 33 117 12 17 28 18
番号 Lv 名称 兵種 装備
HP 移動 命中 守備 速さ 回避 魔防
1 37 セピア メリュジーヌ
飛行
ゲオルギオス
トロン
59 6 58 139 28 25 55 28
復活の石×2
魔法剣:剣で攻撃した時、与えるダメージを相手の「守備と魔防の平均値」で計算する
2 17 グリ セイジ
魔道
ノヴァ
45 5 43 122 23 15 37 33
復活の石×2
魔力増幅:自分から魔道書で攻撃した時周囲1マスの魔道書を装備中の味方の数だけ攻撃力をアップする
3 37 異形竜 異形竜
竜族
火のブレス
炎塊
57 2 35 130 25 4 10 25
4 37 異形竜 異形竜
竜族
火のブレス
炎塊
57 2 35 130 25 4 10 25
5 37 異形竜 異形竜
竜族
火のブレス
炎塊
57 2 35 130 25 4 10 25
6 37 異形竜 異形竜
竜族
火のブレス
炎塊
57 2 35 130 25 4 10 25
7 11 異形兵 マスターモンク
気功
達人の体術
リブロー
44 5 28 117 19 17 39 23
気の拡散:杖によるHP回復を受けた時周囲1マスの味方のHPを回復量の50%回復
8 11 異形兵 マスターモンク
気功
達人の体術
リブロー
44 5 28 117 19 17 39 23
気の拡散:杖によるHP回復を受けた時周囲1マスの味方のHPを回復量の50%回復
9 14 異形兵 マージナイト
騎馬
ボルガノン
女神の像
35 6 39 127 17 18 40 26
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
10 14 異形兵 ボウナイト
騎馬
ぎんの弓
ぎんの槍
48 6 34 149 17 24 54 17
狙撃:移動せずに自分から攻撃した時命中+40
11 14 異形兵 ドラゴンナイト
飛行
ぎんの斧
53 6 38 118 18 21 36 10
急襲:相手が進入できない地形から攻撃した時速さ+5
12 14 異形兵 ドラゴンナイト
飛行
勇者の槍
57 6 33 133 25 23 50 15
急襲:相手が進入できない地形から攻撃した時速さ+5
13 14 異形兵 ドラゴンナイト
飛行
スレンドスピア
57 6 40 128 25 22 48 15
急襲:相手が進入できない地形から攻撃した時速さ+5
14 14 異形兵 ボウナイト
騎馬
長弓
ぎんの剣
48 6 28 134 17 24 54 17
狙撃:移動せずに自分から攻撃した時命中+40
15 14 異形兵 マージナイト
騎馬
ボルガノン
35 6 39 127 17 18 40 26
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
16 14 異形兵 ボウナイト
騎馬
ぎんの弓
ぎんの槍
48 6 34 149 17 24 54 17
狙撃:移動せずに自分から攻撃した時命中+40
17 11 異形兵 ベルセルク
連携
ぎんの斧
62 5 46 102 15 18 38 6
スマッシュ+:スマッシュ発生時相手を2マス移動させる
18 11 異形兵 マスターモンク
気功
達人の体術
44 5 28 117 19 17 39 23
気の拡散:杖によるHP回復を受けた時周囲1マスの味方のHPを回復量の50%回復
19 14 異形兵 ロイヤルナイト
騎馬
ぎんの槍
リカバー
フリーズ
49 6 39 147 18 22 51 22
味方が戦闘後にブレイク状態だった時自分が隣接していてHPが11以上なら10消費して味方のブレイクを解除する
20 14 異形兵 ロイヤルナイト
騎馬
炎の槍
リカバー
49 6 31 142 18 19 45 22
味方が戦闘後にブレイク状態だった時自分が隣接していてHPが11以上なら10消費して味方のブレイクを解除する
21 15 異形兵 ソードマスター
連携
ぎんの剣
47 5 35 156 20 30 68 16
切り抜け:隣接して戦闘した後、敵を挟んだ反対側のマスへ移動する「切り抜け」コマンドが使用できる
22 15 異形兵 ソードマスター
連携
ぎんの剣
47 5 35 156 20 30 68 16
切り抜け:隣接して戦闘した後、敵を挟んだ反対側のマスへ移動する「切り抜け」コマンドが使用できる
23 11 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ぎんのナイフ
ペシュカド
46 6 31 147 19 27 61 19
足狙い:自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動−2
24 16 異形兵 グレートナイト
騎馬/重装
トマホーク
55 6 40 122 32 16 38 14
護衛:味方と敵の間に自分がいる場合受けるダメージ−3
25 16 異形兵 グレートナイト
騎馬/重装
ぎんの大槍
55 6 54 132 32 17 40 14
護衛:味方と敵の間に自分がいる場合受けるダメージ−3
26 16 異形兵 グレートナイト
騎馬
ぎんの大斧
55 6 58 122 32 15 36 14
護衛:味方と敵の間に自分がいる場合受けるダメージ−3
27 15 異形兵 ソードマスター
連携
ぎんの剣
47 5 35 156 20 30 68 16
切り抜け:隣接して戦闘した後、敵を挟んだ反対側のマスへ移動する「切り抜け」コマンドが使用できる
28 15 異形兵 ソードマスター
連携
勇者の剣
47 5 27 146 20 28 64 16
切り抜け:隣接して戦闘した後、敵を挟んだ反対側のマスへ移動する「切り抜け」コマンドが使用できる
29 14 異形兵 マージナイト
騎馬
ボルガノン
ぎんの剣
35 6 39 127 17 18 40 26
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
30 15 異形兵 グリフォンナイト
飛行
ぎんの槍
リブロー
フリーズ
48 6 38 150 18 29 66 24
移動補助:自分のマスを含む周囲1マスの地形の移動コストを1にする
31 15 異形兵 グリフォンナイト
飛行
スレンドスピア
リブロー
48 6 36 140 18 27 62 24
移動補助:自分のマスを含む周囲1マスの地形の移動コストを1にする
32 14 異形兵 ボウナイト
騎馬
ぎんの弓
ぎんの槍
48 6 34 149 17 24 54 17
狙撃:移動せずに自分から攻撃した時命中+40
33 15 異形兵 パラディン
騎馬
ぎんの大槍
55 6 56 136 23 22 40 18
回り込み:隣接する味方の反対側のマスへ移動する「回り込み」コマンドが使用できる
34 14 異形兵 ボウナイト
騎馬
ぎんの弓
48 6 34 149 17 24 54 17
狙撃:移動せずに自分から攻撃した時命中+40
35 15 異形兵 パラディン
騎馬
ぎんの大斧
55 6 60 126 23 20 46 18
回り込み:隣接する味方の反対側のマスへ移動する「回り込み」コマンドが使用できる
36 14 異形兵 ドラゴンナイト
飛行
ぎんの斧
57 6 44 128 25 22 48 15
急襲:相手が進入できない地形から攻撃した時速さ+5
37 14 異形兵 ドラゴンナイト
飛行
風の大斧
57 6 34 128 25 22 48 15
急襲:相手が進入できない地形から攻撃した時速さ+5
38 15 異形兵 グリフォンナイト
飛行
ぎんの剣
リブロー
フリーズ
48 6 36 160 18 31 70 24
移動補助:自分のマスを含む周囲1マスの地形の移動コストを1にする
39 15 異形兵 グリフォンナイト
飛行
ぎんの剣
リブロー
48 6 36 160 18 31 70 24
移動補助:自分のマスを含む周囲1マスの地形の移動コストを1にする
40 15 異形兵 ソードマスター
連携
ぎんの剣
47 5 35 156 20 30 68 16
切り抜け:隣接して戦闘した後、敵を挟んだ反対側のマスへ移動する「切り抜け」コマンドが使用できる
41 15 異形兵 ソードマスター
連携
ぎんの剣
47 5 35 156 20 30 68 16
切り抜け:隣接して戦闘した後、敵を挟んだ反対側のマスへ移動する「切り抜け」コマンドが使用できる
42 11 異形兵 ベルセルク
連携
トマホーク
62 5 44 92 15 18 38 6
スマッシュ+:スマッシュ発生時相手を2マス移動させる
43 11 異形兵 ベルセルク
連携
ぎんの斧
62 5 44 92 15 18 38 6
スマッシュ+:スマッシュ発生時相手を2マス移動させる
44 11 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ぎんのナイフ
46 6 31 147 19 27 61 19
足狙い:自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動−2
45 15 異形兵 パラディン
騎馬
ぎんの槍
55 6 42 146 23 24 54 18
回り込み:隣接する味方の反対側のマスへ移動する「回り込み」コマンドが使用できる
46 14 異形兵 マージナイト
騎馬
ボルガノン
35 6 39 127 17 18 40 26
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
47 15 異形兵 パラディン
騎馬
ぎんの槍
55 6 42 146 23 24 54 18
回り込み:隣接する味方の反対側のマスへ移動する「回り込み」コマンドが使用できる
48 14 異形兵 マージナイト
騎馬
ボルガノン
35 6 39 127 17 18 40 26
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
49 14 異形兵 マージナイト
騎馬
ボルガノン
35 6 39 127 17 18 40 26
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
50 14 異形兵 ドラゴンナイト
飛行
ぎんの斧
57 6 44 128 25 22 48 15
急襲:相手が進入できない地形から攻撃した時速さ+5
51 11 異形兵 ベルセルク
連携
ぎんの大斧
62 5 62 92 15 17 36 6
スマッシュ+:スマッシュ発生時相手を2マス移動させる
52 11 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ぎんのナイフ
46 6 31 147 19 27 61 19
足狙い:自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動−2
53 16 異形兵 グレートナイト
騎馬
ぎんの大斧
55 6 58 122 32 15 36 14
護衛:味方と敵の間に自分がいる場合受けるダメージ−3
54 11 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ペシュカド
46 6 33 142 19 27 61 19
足狙い:自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動−2
55 15 異形兵 グリフォンナイト
飛行
ぎんの槍
リカバー
フリーズ
48 6 38 150 18 29 66 24
移動補助:自分のマスを含む周囲1マスの地形の移動コストを1にする
自壊:自軍フェイズ開始時にHPが50%以下の時周囲2マスの敵に、自分の最大HPの50%のダメージを与え、消滅する
56 11 異形兵 ベルセルク
連携
ぎんの斧
62 5 46 102 15 18 38 6
スマッシュ+:スマッシュ発生時相手を2マス移動させる
57 14 異形兵 ボウナイト
騎馬
ぎんの弓
48 6 34 149 17 24 54 17
狙撃:移動せずに自分から攻撃した時命中+40
58 14 異形兵 マージナイト
騎馬
ボルガノン
35 6 39 127 17 18 40 26
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
番号 Lv 名称 兵種 装備
HP 移動 命中 守備 速さ 回避 魔防
1 37 セピア メリュジーヌ
飛行
ゲオルギオス
トロン
68 6 64 153 33 27 61 36
復活の石×2
清流の一撃:自分から攻撃した時、回避+30
熟練者+:ブレイク状態にならずあらゆる特効を受けない
魔法剣:剣で攻撃した時、与えるダメージを相手の「守備と魔防の平均値」で計算する
2 17 グリ セイジ
魔道
ノヴァ
53 5 49 129 26 16 40 40
復活の石×2
魔防封じ:自分から攻撃した時戦闘後、相手の魔防−6(効果は1ターンに1ずつ回復する)
熟練者+:ブレイク状態にならずあらゆる特効を受けない
魔力増幅:自分から魔道書で攻撃した時周囲1マスの魔道書を装備中の味方の数だけ攻撃力をアップする
3 37 異形竜 異形竜
竜族
火のブレス
炎塊
66 2 43 147 34 6 15 36
減気:自分から攻撃した時戦闘後に相手のエンゲージカウント−5
4 37 異形竜 異形竜
竜族
火のブレス
炎塊
66 2 43 147 34 6 15 36
減気:自分から攻撃した時戦闘後に相手のエンゲージカウント−5
5 37 異形竜 異形竜
竜族
火のブレス
炎塊
66 2 43 147 34 6 15 36
減気:自分から攻撃した時戦闘後に相手のエンゲージカウント−5
6 37 異形竜 異形竜
竜族
火のブレス
炎塊
66 2 43 147 34 6 15 36
減気:自分から攻撃した時戦闘後に相手のエンゲージカウント−5
7 11 異形兵 マスターモンク
気功
達人の体術
リブロー
52 5 36 132 27 20 46 31
気の拡散:杖によるHP回復を受けた時周囲1マスの味方のHPを回復量の50%回復
8 11 異形兵 マスターモンク
気功
達人の体術
リブロー
52 5 36 132 27 20 46 31
気の拡散:杖によるHP回復を受けた時周囲1マスの味方のHPを回復量の50%回復
9 14 異形兵 マージナイト
騎馬
ボルガノン
女神の像
43 6 48 141 26 23 50 35
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
10 14 異形兵 ボウナイト
騎馬
ぎんの弓
ぎんの槍
56 6 42 166 23 28 63 23
狙撃:移動せずに自分から攻撃した時命中+40
力封じ:自分から攻撃した時戦闘後、相手の力−6(効果は1ターンに1ずつ回復する)
11 14 異形兵 ドラゴンナイト
飛行
ぎんの斧
66 6 52 135 33 26 57 21
急襲:相手が進入できない地形から攻撃した時速さ+5
凶鳥の一撃:自分から攻撃した時、命中+40
12 14 異形兵 ドラゴンナイト
飛行
勇者の槍
66 6 50 145 33 27 59 21
急襲:相手が進入できない地形から攻撃した時速さ+5
凶鳥の一撃:自分から攻撃した時、命中+40
13 14 異形兵 ドラゴンナイト
飛行
勇者の槍
66 6 43 150 33 28 61 21
急襲:相手が進入できない地形から攻撃した時速さ+5
14 14 異形兵 ボウナイト
騎馬
キラーボウ
ぎんの槍
56 6 36 156 23 28 63 23
狙撃:移動せずに自分から攻撃した時命中+40
15 14 異形兵 マージナイト
騎馬
ボルガノン
43 6 48 141 26 23 50 35
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
16 14 異形兵 ボウナイト
騎馬
ぎんの弓
ぎんの槍
56 6 42 166 23 28 63 23
狙撃:移動せずに自分から攻撃した時命中+40
17 11 異形兵 ベルセルク
連携
ぎんの大斧
72 5 71 104 20 21 44 11
スマッシュ+:スマッシュ発生時相手を2マス移動させる
18 11 異形兵 マスターモンク
気功
達人の体術
52 5 36 132 27 20 46 31
気の拡散:杖によるHP回復を受けた時周囲1マスの味方のHPを回復量の50%回復
19 14 異形兵 ロイヤルナイト
騎馬
ぎんの大槍
リカバー
フリーズ
57 6 60 154 24 25 58 30
味方が戦闘後にブレイク状態だった時自分が隣接していてHPが11以上なら10消費して味方のブレイクを解除する
飛燕の構え:敵から攻撃された時、速さ+6
20 14 異形兵 ロイヤルナイト
騎馬
ぎんの槍
リカバー
フリーズ
57 6 46 164 24 27 62 30
味方が戦闘後にブレイク状態だった時自分が隣接していてHPが11以上なら10消費して味方のブレイクを解除する
21 15 異形兵 ソードマスター
連携
ぎんの大剣
56 5 54 163 25 35 79 22
切り抜け:隣接して戦闘した後、敵を挟んだ反対側のマスへ移動する「切り抜け」コマンドが使用できる
22 15 異形兵 ソードマスター
連携
ぎんの剣
56 5 54 163 25 35 79 22
切り抜け:隣接して戦闘した後、敵を挟んだ反対側のマスへ移動する「切り抜け」コマンドが使用できる
鬼神の一撃:自分から攻撃した時、必殺+20
23 11 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ぎんのナイフ
ペシュカド
54 6 37 162 26 32 72 26
足狙い:自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動−2
24 16 異形兵 グレートナイト
騎馬/重装
トマホーク
64 6 48 141 50 21 49 20
護衛:味方と敵の間に自分がいる場合受けるダメージ−3
25 16 異形兵 グレートナイト
騎馬/重装
ぎんの大槍
64 6 62 151 40 21 49 20
護衛:味方と敵の間に自分がいる場合受けるダメージ−3
26 16 異形兵 グレートナイト
騎馬
ぎんの大斧
64 6 66 141 40 20 47 20
護衛:味方と敵の間に自分がいる場合受けるダメージ−3
27 15 異形兵 ソードマスター
連携
ぎんの剣
56 5 42 173 25 37 83 22
切り抜け:隣接して戦闘した後、敵を挟んだ反対側のマスへ移動する「切り抜け」コマンドが使用できる
28 15 異形兵 ソードマスター
連携
ぎんの大剣
56 5 54 163 25 35 79 22
切り抜け:隣接して戦闘した後、敵を挟んだ反対側のマスへ移動する「切り抜け」コマンドが使用できる
鬼神の一撃:自分から攻撃した時、必殺+20
29 14 異形兵 マージナイト
騎馬
エルサージ
ぎんの槍
43 6 45 26 26 56 35
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
魔力封じ:自分から攻撃した時戦闘後、相手の魔力−6(効果は1ターンに1ずつ回復する)
30 15 異形兵 グリフォンナイト
飛行
スレンドスピア
リブロー
フリーズ
57 6 43 159 26 34 77 32
移動補助:自分のマスを含む周囲1マスの地形の移動コストを1にする
飛燕の構え:敵から攻撃された時、速さ+5
31 15 異形兵 グリフォンナイト
飛行
ぎんの大槍
リブロー
フリーズ
48 6 36 140 18 27 62 24
移動補助:自分のマスを含む周囲1マスの地形の移動コストを1にする
32 14 異形兵 ボウナイト
騎馬
ぎんの弓
ぎんの槍
56 6 42 166 23 28 63 23
狙撃:移動せずに自分から攻撃した時命中+40
33 15 異形兵 パラディン
騎馬
ぎんの大槍
64 6 64 153 30 27 61 24
回り込み:隣接する味方の反対側のマスへ移動する「回り込み」コマンドが使用できる
34 14 異形兵 ボウナイト
騎馬
ぎんの弓
56 6 42 166 23 28 63 23
狙撃:移動せずに自分から攻撃した時命中+40
35 15 異形兵 パラディン
騎馬
ぎんの大斧
64 6 64 153 30 27 61 24
回り込み:隣接する味方の反対側のマスへ移動する「回り込み」コマンドが使用できる
36 14 異形兵 ドラゴンナイト
飛行
ぎんの斧
66 6 54 145 33 27 59 21
急襲:相手が進入できない地形から攻撃した時速さ+5
37 14 異形兵 ドラゴンナイト
飛行
風の大斧
66 6 41 145 33 27 59 21
急襲:相手が進入できない地形から攻撃した時速さ+5
38 15 異形兵 グリフォンナイト
飛行
ぎんの剣
リブロー
フリーズ
57 6 43 179 26 38 85 32
移動補助:自分のマスを含む周囲1マスの地形の移動コストを1にする
39 15 異形兵 グリフォンナイト
飛行
ぎんの剣
リブロー
57 6 43 179 26 38 85 32
移動補助:自分のマスを含む周囲1マスの地形の移動コストを1にする
40 15 異形兵 ソードマスター
連携
ぎんの剣
56 5 42 173 25 37 83 22
切り抜け:隣接して戦闘した後、敵を挟んだ反対側のマスへ移動する「切り抜け」コマンドが使用できる
41 15 異形兵 ソードマスター
連携
ぎんの剣
56 5 42 173 25 37 83 22
切り抜け:隣接して戦闘した後、敵を挟んだ反対側のマスへ移動する「切り抜け」コマンドが使用できる
42 11 異形兵 ベルセルク
連携
トマホーク
72 5 53 104 20 21 44 11
スマッシュ+:スマッシュ発生時相手を2マス移動させる
43 11 異形兵 ベルセルク
連携
ぎんの斧
72 5 55 114 20 21 44 11
スマッシュ+:スマッシュ発生時相手を2マス移動させる
44 11 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ぎんのナイフ
54 6 37 162 26 32 72 26
足狙い:自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動−2
45 15 異形兵 パラディン
騎馬
ぎんの槍
64 6 50 163 30 29 65 24
回り込み:隣接する味方の反対側のマスへ移動する「回り込み」コマンドが使用できる
46 14 異形兵 マージナイト
騎馬
ボルガノン
43 6 48 141 26 23 50 35
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
47 15 異形兵 パラディン
騎馬
ぎんの槍
64 6 50 163 30 29 65 24
回り込み:隣接する味方の反対側のマスへ移動する「回り込み」コマンドが使用できる
48 14 異形兵 マージナイト
騎馬
ボルガノン
43 6 48 141 26 23 50 35
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
49 14 異形兵 マージナイト
騎馬
ボルガノン
43 6 48 141 26 23 50 35
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
50 14 異形兵 ドラゴンナイト
飛行
ぎんの斧
66 6 44 145 33 26 57 21
急襲:相手が進入できない地形から攻撃した時速さ+5
51 11 異形兵 ベルセルク
連携
ぎんの大斧
72 5 71 104 20 21 44 11
スマッシュ+:スマッシュ発生時相手を2マス移動させる
52 11 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ぎんのナイフ
54 6 37 162 26 32 72 26
足狙い:自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動−2
53 16 異形兵 グレートナイト
騎馬
ぎんの大斧
64 6 66 141 40 20 47 20
護衛:味方と敵の間に自分がいる場合受けるダメージ−3
明鏡の構え:敵から攻撃された時、魔防+6
54 11 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ペシュカド
54 6 39 157 26 32 72 26
足狙い:自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動−2
55 15 異形兵 グリフォンナイト
飛行
ぎんの槍
リカバー
フリーズ
57 6 45 169 26 36 81 32
移動補助:自分のマスを含む周囲1マスの地形の移動コストを1にする
自壊:自軍フェイズ開始時にHPが50%以下の時周囲2マスの敵に、自分の最大HPの50%のダメージを与え、消滅する
56 11 異形兵 ベルセルク
連携
ぎんの斧
72 5 55 114 20 21 44 11
スマッシュ+:スマッシュ発生時相手を2マス移動させる
57 14 異形兵 ボウナイト
騎馬
ぎんの弓
56 6 42 166 23 28 63 23
狙撃:移動せずに自分から攻撃した時命中+40
58 14 異形兵 マージナイト
騎馬
ボルガノン
43 6 48 141 26 23 50 35
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
59 37 異形兵 異形竜
竜族
火のブレス
炎塊
66 2 43 147 34 6 15 36
減気:自分から攻撃した時、戦闘後に相手のエンゲージカウント−5
60 37 異形兵 異形竜
竜族
火のブレス
炎塊
66 2 43 147 34 6 15 36
減気:自分から攻撃した時、戦闘後に相手のエンゲージカウント−5
61 11 異形兵 マスターモンク
気功
閃進の体術
リブロー
フリーズ
52 5 37 132 27 25 56 31
気の拡散:杖によるHP回復を受けた時周囲1マスの味方のHPを回復量の50%回復
自壊:自軍フェイズ開始時にHPが50%以下の時周囲2マスの敵に、自分の最大HPの50%のダメージを与え、消滅する
62 14 異形兵 ボウナイト
騎馬
長弓
ぎんの剣
56 6 36 151 23 28 63 23
狙撃:移動せずに自分から攻撃した時命中+40
力封じ:自分から攻撃した時戦闘後、相手の力−6(効果は1ターンに1ずつ回復する)
63 14 異形兵 マージナイト
騎馬
エルサージ
43 6 45 26 26 56 35
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
64 14 異形兵 ロイヤルナイト
騎馬
炎の槍
リカバー
フリーズ
57 6 40 159 24 24 56 30
手助け:味方が戦闘後にブレイク状態だった時自分が隣接していてHPが11以上なら10消費してブレイクを解除する
65 11 異形兵 マスターモンク
気功
護身の体術
リカバー
52 5 32 122 32 20 46 31
気の拡散:杖によるHP回復を受けた時周囲1マスの味方のHPを回復量の50%回復
自壊:自軍フェイズ開始時にHPが50%以下の時周囲2マスの敵に、自分の最大HPの50%のダメージを与え、消滅する
66 16 異形兵 グレートナイト
騎馬
ぎんの大斧
64 6 66 141 40 20 47 20
護衛:味方と敵の間に自分がいる場合受けるダメージ−3
明鏡の構え:敵から攻撃された時、魔防+6
67 14 異形兵 マージナイト
騎馬
ボルガノン
ぎんの剣
43 6 48 141 26 23 50 35
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
68 15 異形兵 グリフォンナイト
飛行
ぎんの槍
リブロー
フリーズ
57 6 45 169 26 36 81 32
移動補助:自分のマスを含む周囲1マスの地形の移動コストを1にする
69 15 異形兵 パラディン
騎馬
ぎんの大剣
64 6 60 163 30 29 65 24
回り込み:隣接する味方の反対側のマスへ移動する「回り込み」コマンドが使用できる
斧殺し:HPが50%以上の時、敵の武器が斧なら自分は追撃し、敵は追撃できない
70 15 異形兵 パラディン
騎馬
ぎんの大剣
64 6 60 163 30 29 65 24
回り込み:隣接する味方の反対側のマスへ移動する「回り込み」コマンドが使用できる
斧殺し:HPが50%以上の時、敵の武器が斧なら自分は追撃し、敵は追撃できない
71 15 異形兵 マスターモンク
気功
達人の体術
リカバー
フリーズ
52 6 36 132 27 20 46 31
気の拡散:杖によるHP回復を受けた時周囲1マスの味方のHPを回復量の50%回復
自壊:自軍フェイズ開始時にHPが50%以下の時周囲2マスの敵に、自分の最大HPの50%のダメージを与え、消滅する
72 15 異形兵 マスターモンク
気功
達人の体術
リカバー
フリーズ
52 6 36 132 27 20 46 31
気の拡散:杖によるHP回復を受けた時周囲1マスの味方のHPを回復量の50%回復
自壊:自軍フェイズ開始時にHPが50%以下の時周囲2マスの敵に、自分の最大HPの50%のダメージを与え、消滅する
73 15 異形兵 マスターモンク
気功
達人の体術
リカバー
フリーズ
54 6 39 157 26 32 72 26
足狙い:自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動−2
蛇毒:自分から攻撃した時、敵に最大HPの20%のダメージを与える
74 15 異形兵 マスターモンク
気功
達人の体術
リカバー
フリーズ
54 6 39 157 26 32 72 26
足狙い:自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動−2
蛇毒:自分から攻撃した時、敵に最大HPの20%のダメージを与える

攻略

推奨Lv. 上級兵種Lv.14
エリア 溶岩地帯
勝利条件 セピア、グリを撃破する
敗北条件 リュールが撃破される

セピアとグリを撃破するのが目的。

数ターンごとに、火山弾を降らせての攻撃を行ってくる。2ターン目、4ターン目と、偶数ターンに発射される。
着弾地点は発射の前ターンで分かるが、当たると大ダメージを受ける。着弾地点にある「大岩」の地形は破壊される。
こちらがいる場所付近を狙ってくるので落ちてくる場所は固定ではない。

自軍ターンの終わりに発射するので敵の動きは大岩の破壊を見込んで予測する必要があること、火山弾では死亡することがなく、HPが1残るのでそれを念頭に行動を決定しよう。安全だと思っていた位置のユニットが攻撃を受ける可能性があるので重々注意。

番号19のロイヤルナイト、30のドラゴンナイトはフリーズを使ってくる。
これのせいで火山弾を回避できなくなる場合は必ずあるはずだが、シグルドから継承できる「猛進」を装備して対策しよう。
ドラゴンナイトは西側グループのすぐ近くにいるので倒しやすい。東側のロイヤルナイトのところへは少し距離があるが、できるだけ早く倒そう。

難易度ルナティックの場合はさらにフリーズ持ちが増える。
全員にシグルドから継承できるスキル「猛進」をつけないとまともに戦えないほどなので、必ず装備して出撃しよう。

6ターン目増援の北東に現れるドラゴンナイトもフリーズを持っているので注意。

セピア、グリは手強い。
交戦する前に増援は片付けておいた方がいい。

セピアとグリは南方向への攻撃範囲の限界は同じ位置になっていて、南からだと2人から同時に攻撃を受けることになる。
カムイの呪縛を活用すれば安全に戦うことができる。
あるいは、東側に分けたグループでセピアを、西側のグループでグリを相手して分断させるように戦うのも良い。

グリの装備している「ノヴァ」は高威力の魔法攻撃×2なので使われると危険。
同時に戦うことになってしまった場合はカムイの呪縛、フリーズの杖でどちらかは動けなくして安全を確保しよう。

クリア後

クリア後にソラネルで以下の更新。
お知らせはあるものの道具屋と武器屋には変化なし?
蚤の市では「はがねの晶石」が100、「ぎんの晶石」が5個追加されている。

  • 蚤の市に新商品追加
  • 道具屋に新商品追加
  • 武器屋に新商品追加
  • 試練の離れに連戦マップ追加