マップとユニット情報

FEエンゲージ第章「」マップ

→自軍 →敵軍 →敵軍(HARD) →敵軍(LUNATIC)

番号 Lv 名称 兵種 装備
HP 移動 命中 守備 速さ 回避 魔防
1 - リュール - -
- - - - - - - -
2 - 任意の10人 - -
- - - - - - - -

※1度倒すと使用するように

番号 Lv 名称 兵種 装備
HP 移動 命中 守備 速さ 回避 魔防
1 14 グリ&セリカ セイジ
魔道
ライナロック
エンジェル
リカバー
エクスカリバー
45 5 44 125 17 12 18 28
復活の石×2
移動効果無効:スキルやスマッシュなどの効果で移動させることができない
共鳴の黒魔法+:魔道書で攻撃をした時自分のHPが2以上ならHPを1消費してダメージ+3
ライナワープ:強力な魔法攻撃をした後ワープする
(※)リベンジ:異形兵以外から攻撃を受けた時受けたダメージの50%を相手に与える
(※)重唱:ダメージ50%の魔法攻撃による戦闘を2回行える「重唱」コマンドが使用できる
2 9 イルシオン兵 マスターモンク
気功
閃進の体術
40 5 24 103 11 21 37 16
3 9 イルシオン兵 マスターモンク
気功
閃進の体術
40 5 24 103 11 21 37 16
4 10 イルシオン兵 ハルバーディア
連携
ぎんの槍
47 5 35 124 16 18 30 9
5 10 イルシオン兵 ハルバーディア
連携
ぎんの槍
47 5 35 124 16 18 30 9
6 10 異形兵 ウォーリアー
連携
キラーアクス
56 5 33 91 11 20 32 6
7 11 異形兵 グレートナイト
騎馬
ぎんの剣
ぎんの槍
48 6 32 133 25 15 25 8
8 9 イルシオン兵 ハイプリースト
魔道
護身の体術
ドロー
エルファイアー
34 5 16 103 12 18 33 22
9 11 イルシオン兵 パラディン
騎馬
ぎんの槍
48 6 35 127 15 21 37 12
10 11 異形兵 ソードマスター
連携
ぎんの剣
42 5 30 137 11 28 53 10
11 10 異形兵 ウォーリアー
連携
ぎんの大斧
56 5 54 86 11 16 24 6
12 9 イルシオン兵 マージナイト
騎馬
ボルガノン
ぎんの剣
32 6 31 110 10 17 27 17
13 9 イルシオン兵 マスターモンク
気功
閃進の体術
リブロー
リカバー
40 5 24 103 11 21 37 16
14 11 異形兵 ソードマスター
連携
ぎんの剣
42 5 30 137 11 28 53 10
15 10 異形兵 ウォーリアー
連携
キラーアクス
56 5 33 91 11 20 32 6
16 9 イルシオン兵 マスターモンク
気功
達人の体術
リブロー
リカバー
40 5 23 103 11 16 27 16
17 11 異形兵 グレートナイト
騎馬
ぎんの斧
ぎんの槍
48 6 36 113 25 13 21 8
18 10 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ぎんのナイフ
43 6 28 132 11 27 50 14
19 11 イルシオン兵 パラディン
騎馬
ぎんの槍
48 6 35 127 15 21 37 12
20 11 異形兵 ソードマスター
連携
ぎんの剣
42 5 30 137 11 28 53 10
21 11 異形兵 ソードマスター
連携
ぎんの剣
42 5 30 137 11 28 53 10
22 10 イルシオン兵 ハルバーディア
連携
ぎんの槍
47 5 35 124 16 18 30 9
23 10 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ペシュカド
43 6 30 127 11 27 50 14
24 10 異形兵 ウォーリアー
連携
ぎんの斧
56 5 38 96 11 18 28 6
25 10 異形兵 ウォーリアー
連携
ぎんの大斧
56 5 54 86 11 16 24 6
26 10 異形兵 ウォーリアー
連携
ぎんの斧
56 5 38 96 11 18 28 6
27 9 イルシオン兵 マージナイト
騎馬
ボルガノン
ぎんの剣
32 6 31 110 10 17 27 17
28 10 イルシオン兵 ハルバーディア
連携
ぎんの槍
47 5 35 124 16 18 30 9
29 30 盗賊 シーフ
隠密
ぎんのナイフ
39 5 28 141 12 26 47 8
30 30 盗賊 シーフ
盗賊
ぎんのナイフ
39 5 28 141 12 26 47 8

※1度倒すと使用するように

番号 Lv 名称 兵種 装備
HP 移動 命中 守備 速さ 回避 魔防
1 14 グリ&セリカ セイジ
魔道
ライナロック
エンジェル
リカバー
エクスカリバー
48 5 49 141 21 13 32 33
復活の石×2
移動効果無効:スキルやスマッシュなどの効果で移動させることができない
魔力増幅:自分から魔道書で攻撃した時周囲1マスの魔道書を装備中の味方の数だけ攻撃力をアップする
共鳴の黒魔法+:魔道書で攻撃をした時自分のHPが2以上ならHPを1消費してダメージ+3
ライナワープ:強力な魔法攻撃をした後ワープする
(※)リベンジ:異形兵以外から攻撃を受けた時受けたダメージの50%を相手に与える
(※)重唱:ダメージ50%の魔法攻撃による戦闘を2回行える「重唱」コマンドが使用できる
2 9 イルシオン兵 マスターモンク
気功
閃進の体術
44 5 29 117 16 22 19 23
気の拡散:杖によるHP回復を受けた時周囲1マスの味方のHPを回復量の50%回復
3 9 イルシオン兵 マスターモンク
気功
閃進の体術
44 5 29 117 16 22 19 23
気の拡散:杖によるHP回復を受けた時周囲1マスの味方のHPを回復量の50%回復
4 10 イルシオン兵 ハルバーディア
連携
ぎんの槍
51 5 41 142 21 20 44 14
挟撃:自分から攻撃した時敵を、自分と味方で挟んでいた場合追撃が発生する
5 10 イルシオン兵 ハルバーディア
連携
ぎんの槍
51 5 41 142 21 20 44 14
挟撃:自分から攻撃した時敵を、自分と味方で挟んでいた場合追撃が発生する
6 10 異形兵 ウォーリアー
連携
キラーアクス
62 5 40 105 16 21 44 11
無慈悲:ブレイク中の相手に攻撃した時ダメージ150%
7 11 異形兵 グレートナイト
騎馬
ぎんの剣
ぎんの槍
52 6 37 150 33 16 38 13
護衛:味方と敵の間に自分がいる場合受けるダメージ−3
8 9 イルシオン兵 ハイプリースト
魔道
護身の体術
ドロー
エルファイアー
37 5 21 118 17 19 46 29
自己回復:回復系の杖を使用する相手に自分自身を選べるようになる
9 11 イルシオン兵 パラディン
騎馬
ぎんの槍
53 6 41 144 22 23 52 17
回り込み:隣接する味方の反対側のマスへ移動する「回り込み」コマンドが使用できる
10 11 異形兵 ソードマスター
連携
ぎんの剣
46 5 34 154 16 29 66 15
切り抜け:隣接して戦闘した後、敵を挟んだ反対側のマスへ移動する「切り抜け」コマンドが使用できる
11 10 異形兵 ウォーリアー
連携
ぎんの大斧
62 5 61 100 16 18 38 11
無慈悲:ブレイク中の相手に攻撃した時ダメージ150%
12 9 イルシオン兵 マージナイト
騎馬
ボルガノン
ぎんの剣
38 6 38 125 15 19 42 24
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
13 9 イルシオン兵 マスターモンク
気功
閃進の体術
リブロー
リカバー
44 5 29 117 16 22 49 23
気の拡散:杖によるHP回復を受けた時周囲1マスの味方のHPを回復量の50%回復
14 11 異形兵 ソードマスター
連携
ぎんの剣
46 5 34 154 16 29 66 15
切り抜け:隣接して戦闘した後、敵を挟んだ反対側のマスへ移動する「切り抜け」コマンドが使用できる
15 10 異形兵 ウォーリアー
連携
キラーアクス
56 5 33 91 11 20 32 6
16 9 イルシオン兵 マスターモンク
気功
達人の体術
リブロー
リカバー
44 5 28 117 16 17 39 23
気の拡散:杖によるHP回復を受けた時周囲1マスの味方のHPを回復量の50%回復
17 11 異形兵 グレートナイト
騎馬
ぎんの斧
ぎんの槍
52 6 41 130 33 15 36 13
護衛:味方と敵の間に自分がいる場合受けるダメージ−3
18 10 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ぎんのナイフ
47 6 31 149 16 28 63 19
足狙い:自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動−2
19 11 イルシオン兵 パラディン
騎馬
ぎんの槍
53 6 41 144 22 23 52 17
回り込み:隣接する味方の反対側のマスへ移動する「回り込み」コマンドが使用できる
20 11 異形兵 ソードマスター
連携
ぎんの剣
46 5 34 154 16 29 66 15
切り抜け:隣接して戦闘した後、敵を挟んだ反対側のマスへ移動する「切り抜け」コマンドが使用できる
21 11 異形兵 ソードマスター
連携
ぎんの剣
46 5 34 154 16 29 66 15
切り抜け:隣接して戦闘した後、敵を挟んだ反対側のマスへ移動する「切り抜け」コマンドが使用できる
22 10 イルシオン兵 ハルバーディア
連携
ぎんの槍
51 5 41 142 21 20 44 14
挟撃:自分から攻撃した時敵を、自分と味方で挟んでいた場合追撃が発生する
23 10 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ペシュカド
47 6 33 144 16 28 63 19
足狙い:自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動−2
24 10 異形兵 ウォーリアー
連携
ぎんの斧
62 5 45 110 16 20 42 11
無慈悲:ブレイク中の相手に攻撃した時ダメージ150%
25 10 異形兵 ウォーリアー
連携
ぎんの大斧
62 5 61 100 16 18 38 11
無慈悲:ブレイク中の相手に攻撃した時ダメージ150%
26 10 異形兵 ウォーリアー
連携
ぎんの斧
62 5 45 110 16 20 42 11
無慈悲:ブレイク中の相手に攻撃した時ダメージ150%
27 9 イルシオン兵 マージナイト
騎馬
ボルガノン
ぎんの剣
34 6 38 125 15 19 42 24
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
28 10 イルシオン兵 ハルバーディア
連携
ぎんの槍
47 5 35 124 16 18 30 9
挟撃:自分から攻撃した時敵を、自分と味方で挟んでいた場合追撃が発生する
29 30 盗賊 シーフ
隠密
ぎんのナイフ
42 5 34 159 19 27 59 13
すり抜け:敵をすり抜けて移動できる
30 30 盗賊 シーフ
隠密
ぎんのナイフ
42 5 34 159 19 27 59 13
すり抜け:敵をすり抜けて移動できる
31 11 異形兵 ソードマスター
連携
ぎんの大剣
46 5 46 144 16 27 62 15
切り抜け:隣接して戦闘した後、敵を挟んだ反対側のマスへ移動する「切り抜け」コマンドが使用できる
32 10 異形兵 ウルフナイト
騎馬
スティレット
47 6 30 134 16 28 63 19
足狙い:自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動−2
33 10 異形兵 ウルフナイト
騎馬
スティレット
47 6 30 134 16 28 63 19
足狙い:自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動−2

※1度倒すと使用するように

番号 Lv 名称 兵種 装備
HP 移動 命中 守備 速さ 回避 魔防
1 14 グリ&セリカ セイジ
魔道
ライナロック
エンジェル
リカバー
エクスカリバー
48 5 54 151 23 15 36 38
復活の石×2
移動効果無効:スキルやスマッシュなどの効果で移動させることができない
魔防封じ:自分から攻撃した時戦闘後、相手の魔防−6(効果は1ターンに1ずつ回復する)

 ブレイク無効:ブレイク状態にならない
魔力増幅:自分から魔道書で攻撃した時周囲1マスの魔道書を装備中の味方の数だけ攻撃力をアップする
共鳴の黒魔法+:魔道書で攻撃をした時自分のHPが2以上ならHPを1消費してダメージ+3
ライナワープ:強力な魔法攻撃をした後ワープする
(※)リベンジ:異形兵以外から攻撃を受けた時受けたダメージの50%を相手に与える
(※)重唱:ダメージ50%の魔法攻撃による戦闘を2回行える「重唱」コマンドが使用できる
2 9 イルシオン兵 マスターモンク
気功
閃進の体術
リブロー
リカバー
48 5 34 127 21 24 28 23
気の拡散:杖によるHP回復を受けた時周囲1マスの味方のHPを回復量の50%回復
自壊:自軍フェイズ開始時にHPが50%以下の時周囲2マスの敵に自分の最大HPの50%のダメージを与え消滅する
3 9 イルシオン兵 マスターモンク
気功
閃進の体術
リブロー
リカバー
48 5 34 127 21 24 28 23
気の拡散:杖によるHP回復を受けた時周囲1マスの味方のHPを回復量の50%回復
自壊:自軍フェイズ開始時にHPが50%以下の時周囲2マスの敵に自分の最大HPの50%のダメージを与え消滅する
4 10 イルシオン兵 ハルバーディア
連携
ぎんの槍
56 5 46 150 25 23 50 18
挟撃:自分から攻撃した時敵を、自分と味方で挟んでいた場合追撃が発生する
5 10 イルシオン兵 ハルバーディア
連携
ぎんの槍
56 5 46 150 25 23 50 18
挟撃:自分から攻撃した時敵を、自分と味方で挟んでいた場合追撃が発生する
6 10 異形兵 ウォーリアー
連携
キラーアクス
66 5 46 115 19 23 48 15
無慈悲:ブレイク中の相手に攻撃した時ダメージ150%
鬼神の構え:敵から攻撃された時、力+6
7 11 異形兵 グレートナイト
騎馬
ぎんの剣
ぎんの槍
57 6 41 158 38 19 44 17
護衛:味方と敵の間に自分がいる場合受けるダメージ−3
明鏡の構え:敵から攻撃された時、魔防+6
8 9 イルシオン兵 ハイプリースト
魔道
護身の体術
ドロー
エルファイアー
42 5 27 126 21 21 50 36
自己回復:回復系の杖を使用する相手に自分自身を選べるようになる
9 11 イルシオン兵 パラディン
騎馬
ぎんの槍
58 6 45 152 27 25 56 21
回り込み:隣接する味方の反対側のマスへ移動する「回り込み」コマンドが使用できる
10 11 異形兵 ソードマスター
連携
ぎんの剣
50 5 38 162 23 34 76 21
切り抜け:隣接して戦闘した後、敵を挟んだ反対側のマスへ移動する「切り抜け」コマンドが使用できる
11 10 異形兵 ウォーリアー
連携
ぎんの大斧
66 5 67 110 19 20 42 15
無慈悲:ブレイク中の相手に攻撃した時ダメージ150%
鬼神の構え:敵から攻撃された時、力+6
12 9 イルシオン兵 マージナイト
騎馬
ボルガノン
ぎんの剣
38 6 43 135 18 21 46 29
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
13 9 イルシオン兵 マスターモンク
気功
閃進の体術
リブロー
リカバー
48 5 34 127 21 24 53 28
気の拡散:杖によるHP回復を受けた時周囲1マスの味方のHPを回復量の50%回復
14 11 異形兵 ソードマスター
連携
ぎんの剣
50 5 38 162 23 34 76 21
切り抜け:隣接して戦闘した後、敵を挟んだ反対側のマスへ移動する「切り抜け」コマンドが使用できる
鬼神の一撃:自分から攻撃したとき、必殺+20
15 10 異形兵 ウォーリアー
連携
キラーアクス
66 5 46 115 19 23 48 15
無慈悲:ブレイク中の相手に攻撃した時ダメージ150%
16 9 イルシオン兵 マスターモンク
気功
達人の体術
リブロー
リカバー
48 5 33 127 21 19 43 28
気の拡散:杖によるHP回復を受けた時周囲1マスの味方のHPを回復量の50%回復
17 11 異形兵 グレートナイト
騎馬
ぎんの斧
ぎんの槍
57 6 45 138 38 18 42 17
護衛:味方とて気の間に自分がいる場合受けるダメージ−3
18 10 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ぎんのナイフ
52 6 36 157 22 33 73 23
足狙い:自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動−2
19 11 イルシオン兵 パラディン
騎馬
ぎんの槍
58 6 45 152 27 25 56 21
回り込み:隣接する味方の反対側のマスへ移動する「回り込み」コマンドが使用できる
斧殺し:HPが50%以上の時、敵の武器が斧なら自分は追撃し、敵は追撃できない
20 11 異形兵 ソードマスター
連携
ぎんの剣
50 5 38 162 23 34 76 15
切り抜け:隣接して戦闘した後、敵を挟んだ反対側のマスへ移動する「切り抜け」コマンドが使用できる
21 11 異形兵 ソードマスター
連携
ぎんの剣
50 5 38 162 23 34 76 21
切り抜け:隣接して戦闘した後、敵を挟んだ反対側のマスへ移動する「切り抜け」コマンドが使用できる
22 10 イルシオン兵 ハルバーディア
連携
ぎんの槍
56 5 46 150 25 23 50 18
挟撃:自分から攻撃した時敵を、自分と味方で挟んでいた場合追撃が発生する
23 10 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ペシュカド
52 6 38 152 22 33 73 23
足狙い:自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動−2
蛇毒:自分から攻撃した時、敵に最大HPの20%のダメージを与える
24 10 異形兵 ウォーリアー
連携
ぎんの斧
66 5 51 120 19 22 46 15
無慈悲:ブレイク中の相手に攻撃した時ダメージ150%
25 10 異形兵 ウォーリアー
連携
ぎんの大斧
66 5 67 110 19 20 42 15
無慈悲:ブレイク中の相手に攻撃した時ダメージ150%
26 10 異形兵 ウォーリアー
連携
ぎんの斧
66 5 51 120 19 22 46 15
無慈悲:ブレイク中の相手に攻撃した時ダメージ150%
27 9 イルシオン兵 マージナイト
騎馬
ボルガノン
ぎんの剣
38 6 43 135 18 21 46 29
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
28 30 イルシオン兵 ハルバーディア
連携
炎の槍
56 5 26 145 25 20 44 18
挟撃:自分から攻撃した時敵を、自分と味方で挟んでいた場合追撃が発生する
速さ封じ:自分から攻撃した時戦闘後、相手の速さ−6(効果は1ターンに1ずつ回復する)
29 30 盗賊 シーフ
隠密
ぎんのナイフ
47 5 40 167 23 32 69 19
すり抜け:敵をすり抜けて移動できる
死の吐息:自分から攻撃した時、周囲2マスの敵に最大HPの20%のダメージを与える
30 30 盗賊 シーフ
隠密
ぎんのナイフ
47 5 40 167 23 32 69 19
すり抜け:敵をすり抜けて移動できる
死の吐息:自分から攻撃した時、周囲2マスの敵に最大HPの20%のダメージを与える
31 11 異形兵 ソードマスター
連携
ぎんの大剣
50 5 50 152 23 32 72 21
切り抜け:隣接して戦闘した後、敵を挟んだ反対側のマスへ移動する「切り抜け」コマンドが使用できる
32 10 異形兵 ウルフナイト
騎馬
スティレット
52 6 35 142 22 33 73 23
足狙い:自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動−2
33 10 異形兵 ウルフナイト
騎馬
スティレット
52 6 35 142 22 33 73 23
足狙い:自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動−2
34 10 イルシオン兵 ハルバーディア
連携
炎の槍
56 5 26 145 25 20 44 18
挟撃:自分から攻撃した時、敵を自分と味方で挟んでいた場合追撃が発生する
35 11 異形兵 ソードマスター
連携
いかづちの剣
50 5 26 157 23 34 76 21
切り抜け:隣接して戦闘した後、敵を挟んだ反対側のマスへ移動する「切り抜け」コマンドが使用できる
36 9 イルシオン兵 マスターモンク
気功
達人の体術
リブロー
リカバー
48 5 33 127 21 19 43 28
気の拡散:杖によるHP回復を受けた時周囲1マスの味方のHPを回復量の50%回復
37 11 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ぎんのナイフ
52 5 36 157 22 33 73 23
足狙い:自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動−2
38 11 異形兵 ソードマスター
連携
アーマーキラー
50 5 35 147 23 32 72 21
切り抜け:隣接して戦闘した後、敵を挟んだ反対側のマスへ移動する「切り抜け」コマンドが使用できる
39 11 異形兵 ウルフナイト
騎馬
スティレット
52 5 35 142 22 33 73 23
足狙い:自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動−2
40 11 イルシオン兵 マージナイト
騎馬
ボルガノン
38 5 43 135 18 21 46 29
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
41 11 イルシオン兵 ハルバーディア
連携
ぎんの槍
56 5 46 150 25 23 50 18
挟撃:自分から応撃した時、敵を自分と味方で挟んでいた場合追撃が発生する

攻略

推奨Lv. 上級兵種Lv.8
エリア イルシオン城
勝利条件 グリを撃破する
敗北条件 リュールが撃破される
宝箱 ぎんの大剣、レスキュー、勇者の弓、秘伝の書

グリを倒すのが目的の暗闇マップ。
杖使いは全員トーチを持たせておこう。また、フリーズも2人以上に持たせておくと生存率が上がる。

グリは瞬間移動して暗闇の中に潜む動きをする。
移動する位置は決まっておらず、攻撃した後にワープするライナワープを繰り出してすぐに消えてしまう。
ライナロック装備時のグリの魔攻はノーマルなら44、ハードなら49、ルナティックだと54にもなる。

2回ライナワープを使った後(ハードだと4回)、あるいはグリを一度倒した後は初期位置に戻る。
倒して復活の石を1つ消費した場合は暴走し、「重唱」と「リベンジ」が追加される。

難易度ハード、ルナティックの場合だと1度倒さない限り高威力のライナロックを何度も食らうことになってしまうのでかなり厳しくなる。1ターン目で倒してしまった方がいい。

グリの初期位置は上マップのA地点のいずれかになる。敵が邪魔にならない東側に戦力を集中させ、1ターン目でセアダス、ベレトのエンゲージ技を使って一気にグリのところまで到達し、高い物理攻撃力のキャラと組み合わせてのリーフ、エイリーク、エーデルガルトなどのエンゲージ技を使えば倒せる。
東側にグリがいなかった場合はやり直し、出るまで繰り返そう。

中央にいる番号8のハイプリーストはドローを持っている。
使われると引き寄せられてしまい、周囲の敵から集中攻撃を受ける。ルイなどの守備力の高いユニットにスレンドスピアを装備させておくと、攻撃をノーダメージで凌いだうえで反撃でもダメージを与えられるので逆手に取るといい。

3ターン目終了時に東西にシーフが現れる。
北の宝箱を奪われないようにすぐ倒そう。
HARDだと1ターン目終了時に現われるので宝箱を取るのはかなり厳しい。
しかし宝箱を取った後に南下してくるのでこの時に倒せる。

グリはグリ自身でなく周辺の敵の攻撃範囲に入っただけでも動き出してくる。
リベンジは与えたダメージの50%を跳ね返すというもので非常に厄介なスキル。ただでさえライナロックが高威力なため、1回戦闘を行うだけでやられる可能性が高い。
また「重唱」も使って2連続で攻撃してくる。エクスカリバーを持つので飛行ユニットが近づくのは危険。

まずカムイの「呪縛」効果やフリーズの杖で動きを封じて、攻撃しても生存できるキャラで攻撃していこう。長弓やエルサンダーならば反撃を受けない。
また、エンゲージ技ならばリベンジの影響はない。
敵フェイズでやられてしまうような場合はセアダスの踊りを駆使して攻撃範囲から離脱したり、あるいは一気に倒し切ろう。

クリア後

クリア後に紋章士セリカが戻る。
イルシオンからの軍資金50000Gを獲得。

武器屋、道具屋、アクセサリー屋、蚤の市で新商品が追加されている。