
フランスの貴族出身の剣士。
社交界等を好まず狐狩りや剣技の訓練ばかり行っており、権力よりも質素さと武を重んじている生粋の騎士。プライドが高く、高慢な態度も目立つが祖国を誰よりも案じており、国を危機から守るために動く。
騎士として鍛え上げた素早いレイピア捌きで祖国に迫る全ての災厄を刺し穿つ。
| CV | 土師亜文 |
| 武器 | ラロッシュ |
| 流派 | なし |
| 出身地 | フランス |
| 誕生日 | 2月4日 |
| 好きなもの | 真紅のバラ |
| 嫌いなもの | ネズミ |
| 特技 | オペラを歌うこと |
☆は怒り頂点・怒り爆発時に性能変化、◆は素手時にも使用可能
| パラーグラデーション | ![]() ![]() +斬り |
| スプラッシュファーント | +斬り連打 |
| ☆トライスラッシュ | ![]() ![]() +斬り(溜め可能) |
| バイオネットラージュ | ![]() ![]() +斬り |
| ◆リオンランセ | ![]() ![]() +蹴り |
| スプラッシュグラデーション | 怒り頂点or怒り爆発時に![]() ![]() +中斬り+強斬り |
| ラ・ダンス・ドゥ・ラ・ローズ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() +強斬り+蹴り |
| 青 | 赤 |
|---|---|
![]() |
![]() |
| 緑 | 白 |
![]() |
![]() |
| 動作 | ボイス |
|---|---|
| キャラ選択時 | フフンッ/ハッハッ!/私の剣をお望みかな? |
| 登場 | アロン! |
| 飛び退き | ふっ! |
| 弱斬り・蹴り | ふっ!/やっ!/はっ! |
| 中斬り | やあっ!/はあっ!/たあっ! |
| 強斬り | とうっ!/やあっ!/はあっ! |
| 不意打ち | そこっ! |
| 押し返し | ふっ |
| 見極め | 見えた! |
| 弾き返し | 無駄だ! |
| 真剣白刃取り | 取った! |
| 避け | んっ |
| 武器落とし | オーッホッホッホッホ! |
| 武器拾い | ふっ! |
| 弱&中ダメージ | くっ/ううっ/んっ |
| 強ダメージ | ああっ!/ううぅっ!/ああぁっ! |
| 気絶 | ううぅ…うう… |
| 気絶復帰 | うぅはっ |
| パワーグラデーション | パワーグラデーション! |
| スプラッシュファーント | スプラッシュファーント! |
| トライスラッシュ | トライスラッシュ! |
| トライスラッシュ(怒り) | トライスラッシュ!! |
| バイオネットラージュ | バイオネットラージュ! |
| リオンランセ | ふっ!やあっ! |
| 怒り爆発 | 後悔するがいい!/許さん! |
| スプラッシュグラデーション | スプラッシュグラデーション! |
| 勝利(一本) | おーっほっほっほっほ! |
| 勝利(勝負あり) | いい夢を/オルヴォワール! |
| 敗北(一本) | うあああっ! |
| 敗北(勝負あり) | きゃああああっ! |
| 引き分け1 | そんなバカな… |
| 引き分け2 | なんてこと… |
日ノ本での大乱を経て
祖国への帰路の只中にいる
シャルロットは
フランス各地の異変が未だ収まらず
また遠く日ノ本でも災禍の予兆が
現れ始めたという知らせを受け取る
フランスを覆う怪異の元凶
ひいては日ノ本に潜む
悪しき気配を追い
シャルロットは単身
道を引き返すのであった

暗雲に覆われていた空は青く晴れ 一面には春の花が咲き乱れている
しかし静御前の邪気を祓ってもなおシャルロットの胸騒ぎは続いていた
祖国を脅かすあの邪気 先の災禍の異様な広がり
静御前の怨念は強大だったが 彼女が全ての原因だとは思えなかった

静御前との戦いからひと月
シャルロットの元にようやく母国からの知らせが届く
そこには各地での災禍と混乱がいまだ続いている現実が綴られている
戦いがいまだ続いていることを確信し 彼女は固き拳を握りしめた

白い鳩が空の果てへ飛んでいく
母国フランスへ向けて水平の彼方へと進んでいく一隻の船を
シャルロットは静かに見送った
僅かな心細さを振り払い 彼女は確かな足取りで旅路へと戻る
世界の裏側で暗躍する闇を剣の先に縫いとめる未来を夢見て……

画像タッチで動画再生します。
| ダメージ | 30 |
|---|---|
| キャンセル | 可能 |
| 属性 | 上段 |
| 発生F | 7 |
| ガード時 | 不弾 |
素早い打撃を繰り出す。
| ダメージ | 40 |
|---|---|
| キャンセル | 不可 |
| 属性 | 上段 |
| 発生F | 9 |
| ガード時 | 弾 |
リーチの長い突き。キャンセル不可。
| ダメージ | 80 |
|---|---|
| キャンセル | 可能 |
| 属性 | 上段 |
| 発生F | 11 |
| ガード時 | 弾 |
少し角度のついた突きを繰り出す。
| ダメージ | 90 100 |
|---|---|
| キャンセル | 不可 |
| 属性 | 上段 |
| 発生F | 13 |
| ガード時 | 弾 |
近距離版と似ているが、こちらはほぼ水平に突く。
ver.1.70でダメージが10増加。
| ダメージ | 240(120+120) 200(140+60) |
|---|---|
| キャンセル | 不可 |
| 属性 | 上段 |
| 発生F | 19 15 |
| ガード時 | 弾 |
2ヒットする強斬り。近距離強斬りとしては威力が高いが、複数ヒットなので怒り爆発抜けされる可能性もある。シャルロットの地上強斬りは他も2ヒット技になっている。
ver.1.11では1段目のダメージが増加(140)し、2段目のダメージが減少(60)という調整がされ、合計ダメージは240から200に減少。
ver2.10で発生が早くなった。
| ダメージ | 160(80+80) 180(100+80) 200(120+80) |
|---|---|
| キャンセル | 不可 |
| 属性 | 上段 |
| 発生F | 17 |
| ガード時 | 弾 |
近距離同様2ヒットする強斬りだが、威力は低め。
ver.1.11ではダメージが160(80+80)から180(100+80)に増加し強化。
ver.1.70ではダメージが200(120+80)になりさらに強化。
| ダメージ | 40 |
|---|---|
| キャンセル | 不可 |
| 属性 | 上段 |
| 発生F | 7 |
| ガード時 | 不弾 |
前進しながら膝蹴りを放つ。判定が強く硬直も短いため近距離で非常に強い。
ver.1.11では硬直が増加し弱体化した。
| ダメージ | 40 |
|---|---|
| キャンセル | 不可 |
| 属性 | 下段 |
| 発生F | 7 |
| ガード時 | 不弾 |
+蹴りで出る足元への蹴り。ダウン効果有。
ver.2.10でダウンしないようになった。
| ダメージ | 60 |
|---|---|
| キャンセル | 不可 |
| 属性 | 中段 |
| 発生F | 21 |
| ガード時 | 不弾 |
打ち下ろすように突く。ダウン効果有。
ver.1.70ではダウン効果がなくなった。
| ダメージ | 50 |
|---|---|
| キャンセル | 不可 |
| 属性 | 上段 |
| 発生F | 7 |
| ガード時 | 不弾 |
パンチを繰り出す。
| ダメージ | 60 |
|---|---|
| キャンセル | 不可 |
| 属性 | 中段 |
| 発生F | 25 |
| ガード時 | 不弾 |
小ジャンプして蹴りを出す。後方吹き飛びのダウン効果。不意打ちとしては発生は遅い。
画像タッチで動画再生します。
| ダメージ | 30 |
|---|---|
| キャンセル | 可能 |
| 属性 | 上段 |
| 発生F | 7 |
| ガード時 | 不弾 |
剣を持った手で殴る。
| ダメージ | 40 |
|---|---|
| キャンセル | 不可 |
| 属性 | 上段 |
| 発生F | 9 |
| ガード時 | 弾 |
屈んだ状態で突く。
| ダメージ | 80 |
|---|---|
| キャンセル | 可能 |
| 属性 | 上段 |
| 発生F | 9 |
| ガード時 | 弾 |
剣を持った手で打撃を繰り出す。打撃だが、弱斬りと違い弾かれる。
| ダメージ | 90 |
|---|---|
| キャンセル | 不可 |
| 属性 | 上段 |
| 発生F | 11 |
| ガード時 | 弾 |
キャンセルはできないがリーチの長い屈み中斬り。
ver.1.70で全体硬直が増加し攻撃後の喰らい判定の持続も増加。
| ダメージ | 190(100+90) |
|---|---|
| キャンセル | 不可 |
| 属性 | 上段 |
| 発生F | 15 |
| ガード時 | 弾 |
2段ヒットする強斬り。近距離でも遠距離でも同じ技が出る。防御崩しの後にはこれを当てるのが安定。
| ダメージ | 20 |
|---|---|
| キャンセル | 不可 |
| 属性 | 下段 |
| 発生F | 3 |
| ガード時 | 不弾 |
威力は低いが発生が早く隙がない下段蹴り。
| ダメージ | 60 |
|---|---|
| キャンセル | 不可 |
| 属性 | 下段 |
| 発生F | 7 |
| ガード時 | 不弾 |
+蹴りで出るスライディング。
ver.1.70で地上ヒット時にダウンしないようになった。
| ダメージ | 50 |
|---|---|
| キャンセル | 不可 |
| 属性 | 上段 |
| 発生F | 5 |
| ガード時 | 不弾 |
真横にパンチを繰り出す。
画像タッチで動画再生します。
| ダメージ | 30 |
|---|---|
| キャンセル | - |
| 属性 | 中段 |
| 発生F | 7 |
斜め下を突く。
| ダメージ | 90 |
|---|---|
| キャンセル | - |
| 属性 | 中段 |
| 発生F | 9 |
弱斬りと同じモーションだが威力がより高い。代わりに発生が2F遅い。
| ダメージ | 140 |
|---|---|
| キャンセル | - |
| 属性 | 中段 |
| 発生F | 13 |
三角形を描くような軌跡の斬撃を繰り出す。相手を飛び越えてから出すとめくりになるので強力。めくりかつ着地ギリギリで当てた場合は大ダメージ連続技のチャンス。
| ダメージ | 30 |
|---|---|
| キャンセル | - |
| 属性 | 中段 |
| 発生F | 7 |
斜め下への蹴り。
| ダメージ | 50 |
|---|---|
| キャンセル | - |
| 属性 | 中段 |
| 発生F | 5 |
斜め下へのパンチ。
画像タッチで動画再生します。
| ダメージ | 30 |
|---|---|
| キャンセル | 不可 |
| 属性 | 上段 |
| 発生F | 5 |
| ガード時 | 不弾 |
リーチが短い振り上げ掌底。
ver.1.11では前方向に判定が大きくなったが、それでも短い。
| ダメージ | 80 90 |
|---|---|
| キャンセル | 可能 |
| 属性 | 上段 |
| 発生F | 9 |
| ガード時 | 弾 |
リーチの長い突き。
ver.1.70でダメージが10増加。
| ダメージ | 140(90+50) |
|---|---|
| キャンセル | 不可 |
| 属性 | 上段 |
| 発生F | 15 |
| ガード時 | 不弾 |
振り上げるように斬る。他の強斬り同様、2ヒットする。ダウン効果有。ガードされても弾かれない。
| ダメージ | 60 |
|---|---|
| キャンセル | 不可 |
| 属性 | 下段 |
| 発生F | 7 |
| ガード時 | 不弾 |
しゃがみ時に出せるスライディングと同じモーション。
| ダメージ | 50 |
|---|---|
| キャンセル | 不可 |
| 属性 | 上段中段 |
| 発生F | 5 |
| ガード時 | 不弾 |
武器持ち時と同じく振り上げる打撃攻撃だが、ダウン効果がある。
ver.1.11では踏み込み弱斬り同様、前方向への判定が大きくなった。
ver.1.70で上段属性から中段属性になった。
| ダメージ | 70(30+40) |
|---|---|
| キャンセル | 不可 |
| 属性 | 上段 |
| 発生F | 15 |
| ガード時 | 不弾 |
シャルロットは全キャラの中で唯一、素手時で踏み込み蹴りのモーションが武器有時と変化する。前方に回転しながらの蹴り。中段攻撃に見えるが上段判定。
画像タッチで動画再生します。データは左から弱・中・強・怒り時のもの。
| ダメージ | 100・120・160 |
|---|---|
| 属性 | 上段 |
| 発生F | 7・11 7・13 |


+斬り
飛び上がりつつ剣を振り上げる。対空技として使える。弱>中>強の順番で発生が早いが、防御崩しの後は強でも確定する。近距離中斬りをキャンセルして当てる場合、威力と発生が中間の中で出すといい。強だと空振りしやすい。
ver.1.11では弱中強それぞれが以下のような調整を受けた。
弱は上昇直後の攻撃判定を下方向に拡大、出がかりの「投げ無敵」削除、着地硬直が増加。
中は上昇直後の攻撃判定を下方向に拡大、攻撃発生が早く(弱と同じに)、出がかりの「完全無敵」「空中攻撃無敵」削除、着地硬直が増加。
強は上昇直後の攻撃判定を下方向に拡大、出がかりの無敵時間を増加、着地硬直が増加。
| ダメージ | 100(15×5+25)・130(15×7+25)・160(15×9+25) 120(15×5+45)・150(15×7+45)・200(15×9+65) |
|---|---|
| 属性 | 上段 |
| 発生F | 27・27・33 |
+斬り連打
連続突きを繰り出しながら前進する。ボタンを連打する必要があるので普通に出すとまず通常技を空振りした後に出る事になる。何かの動作中に素早く連打すれば硬直が解けた後にすぐに出せる。
ver.1.11では弱中強全てでダメージ増加、削りダメージ増加、硬直減少、最終段のガード時の相手ののけぞり増加、という調整を受けて強化された。
| ダメージ | 50・50・50・90 |
|---|---|
| 属性 | 上段 |
| 発生F | 39・43・43・43 |


+斬り(押し続けで発射タイミング変更可能)
三角形のエネルギーを撃つ飛び道具必殺技。ボタンを押しっぱなしにすると飛ばさずに待機するので、ジャンプで飛び越えようとする相手へのフェイントとして使える。弱は射程が短くスピードは遅いが、強ならば画面1つ分ほど飛びスピードも速い。怒り時の発生は中、強と同じで3ヒットするようになる。
ver.2.10でヒット数が増加した。
ver.2.30で怒り版が反射不可になった。
| ダメージ | 110 |
|---|---|
| 属性 | 上段 |
| 発生F | 23・29・35 |


+斬り
緑色の気を纏った突きを繰り出す。弱は射程が短い代わりに発生が早い。強は射程が長いが発生が遅い。中はその中間。威力はどれも同じ。
ver.1.11では攻撃持続部分の攻撃判定の後ろ側を縮小された。
ver.1.70ではガード時のヒットストップが増加した。
| ダメージ | 120(50+70) |
|---|---|
| 属性 | 下段 |
| 発生F | 17 |


+蹴り
下段スライディングを繰り出し、当たると後方へ投げ飛ばす。中斬りからキャンセルで入る。
ver.1.70でガード時の硬直差が減少した。
画像タッチで動画再生します。
| ダメージ | - |
|---|---|
| 属性 | 上段 |
| 発生F | 9 |
怒り爆発中に弱斬り+中斬り+強斬り(またはL2)
| ダメージ | 372 |
|---|---|
| 属性 | 上段 |
| 発生F |
怒り頂点or怒り爆発中に

+中斬り+強斬り(またはL1)
最初の斬りがヒットすると連続斬りを繰り出す。防御崩しからそのまま出して入るキャラと入らないキャラがいる。一瞬踏み込みしてから出せば全キャラ共通でヒットする。
ver.1.11では突き飛ばしからならば全キャラ共通で踏み込みを入れずともヒットする。
| ダメージ | 650 |
|---|---|
| 属性 | 上段 |
| 発生F |





+強斬り+蹴り(またはR2)
斬りがヒットするとロックして連続突きの演出へ。始動の斬り部分のリーチが非常に短い。しかも距離があるとしゃがんでいる相手には当たらない場合もあり、全キャラ中の秘奥義で最も範囲は狭いと言える。
ver.1.11では下方向への判定が大きくなり、距離が離れている場合でもしゃがんでいる相手に当たるようになった。
@ジャンプ強斬り→屈み強斬り ダメージ330
A防御崩し→屈み強斬り ダメージ152
@シャルロットのジャンプ強斬りは他のキャラよりも着地ギリギリで当てるのが簡単。屈み強斬りはリーチが長いため少し離れていても当たる。近い距離の場合は近距離立ち強斬りにした方がダメージが10高くなる。
A防御崩しからは、武器飛ばしを使えない場合は屈み強斬りが安定。
@ジャンプ強斬り→近距離立ち中斬り→リオンランセ ダメージ340
A近距離屈み中斬り→パワーグラデーション ダメージ240
Bジャンプ強斬り(めくり)→近距離立ち中斬り→パワーグラデーション(強) ダメージ380
@深当てしやすいジャンプ強斬りから繋がる。威力はジャンプ強斬り→近距離立ち強斬りと変わらないが、リオンランセにより位置が入れ替わるので相手を画面端にしたい場合はこちら。
A近距離で相手が隙を見せた場合に当てるといい。
Bジャンプ強斬りは全キャラ中で最もめくりやすいジャンプ攻撃。めくりで当てると距離が離れないため中斬りキャンセルのパワーグラデーションが入る。
@ジャンプ強斬り→近距離立ち中斬り→スプラッシュグラデーション ダメージ636
A防御崩し→踏み込み→スプラッシュグラデーション ダメージ222
@近距離立ち中斬りからはスプラッシュグラデーションが入る。屈み中斬りからだと空振りしやすい。
A防御崩し(突き飛ばし)から直接スプラッシュグラデーションを出すと当たるキャラには当たるが、キャラによっては当たらない。しかし一瞬だけ踏み込みで近づいてから出すとキャラを問わず当たる。
ちなみに踏み込みを挟まずに防御崩し(突き飛ばし)から直接出した場合に当たるキャラと当たらないキャラは以下。(全)と記載のあるキャラはカス当たりでなく全段当たる。アースクェイクに関しては引っ張りからもカス当たりだが当たる。
当たるキャラ:覇王丸、ナコルル、右京(全)、十兵衛、タムタム(全)、アースクェイク(全)
当たらないキャラ:半蔵、ガルフォード、狂死郎、シャルロット、幻十郎、色、夜叉丸、慶寅、ダーリィ、呉瑞香
ver.1.11では防御崩し後の距離が統一され、踏み込みを入れずとも防御崩し(突き飛ばし)からは狂死郎と呉瑞香以外には確定するようになった。代わりに、右京、タムタムに対しては引っ張りからは当たらなくなった。アースクェイクに対しては相変わらず引っ張りからでも踏み込み無しで当たる。
アースクェイクと並んで全キャラ中最高の防御力を持ち、使いやすい地上、空中技が揃っているスタンダードな性能。扱いやすくバランスも良い。
ver.1.70で防御力が下がって覇王丸などと同じ、中の中の防御力になった。
トライスラッシュはただでさえ判定が上下に広いためやや飛び越えにくいが、さらにボタンを押し続ける事でタイミングをずらせるため、うまく使えば相手を寄せ付けない。バイオネットラージュは強で出すと1画面弱くらいのリーチがあるので、この2つの必殺技を使って相手を寄せ付けず、時間をかけて削っていくような戦い方が基本戦法となる。積極的に攻め込むよりも時間をかけてチクチクと戦うようにする。
たまには踏み込みからの蹴りで出るスライディングを先端が当たるように出して下段も攻めると当たりやすい。我慢できず相手が飛んでくるようなら早めにパワーグラデーションを出して落としていこう。
近距離では高性能の立ち蹴りが強い。前進しながら蹴る上に発生も早い。ただしver.1.11で硬直がやや増加した。
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