戦闘の基本

本作の戦闘は基本的には前作「FF7 REMAKE」を踏襲している。
フィールド上にいる敵に接近すると戦闘状態へと入り、キャラクターを操作、場合によっては切り替え、アビリティや魔法で攻撃して敵を撃破する。

たたかう

□ボタンで操作キャラクターの最も基本的な攻撃、「たたかう」を繰り出せる。
動作が素早く使いやすいのが特徴で、□を続けて入力することで連続攻撃となる。

固有アビリティ

△ボタンで操作キャラクターが持つ特徴的な攻撃「固有アビリティ」を行う。
例えばクラウドなら攻撃のモードを切り替える、ティファなら敵をバーストさせやすい攻撃を繰り出す。
どれも、適切な状況で使うことで大きな効果を発揮するものとなっている。

バトルコマンド

×ボタンを押すと戦闘の流れが極めてゆるやかになり、バトルコマンドが表示される。
ここから「アビリティ」「魔法」「アイテム」の指示を出すことが可能。
本作は基本的にリアルタイムに時間が流れるが、バトルコマンドからならば、ほぼ時間が停まった状態でじっくり考えた上で行動を決めることができる。

アビリティ

「アビリティ」はキャラクター固有の技。
固有アビリティとは違い、時間経過で溜まる「ATBゲージ」を消費して繰り出す。
各キャラクターはレベル上昇により新たなアビリティを習得していく。

魔法

「魔法」は魔法マテリアを装備させた場合に使うことができる。
アビリティと同じくATBを消費するのに加えて、「MP」も消費する。

連携アビリティ

2人のキャラクターが協力して繰り出すアビリティ。前作「FF7 REMAKE」にはなかった新要素。
仲間との関係性を表す「パーティレベル」を上げることで連携アビリティを解放できる。

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