作戦とは、オートで動くパーティキャラクターの行動傾向をおおまかに調整できるものです。フィールドメニューの「作戦」から設定できます。「基本行動」「戦術」「攻撃・回復」「ブラストゲージ」「ブレイクソウル」の五種類が存在し、「基本行動」は10ある項目のうち1つ、それ以外の4つのカテゴリは5ある項目のうち1つを設定しておくことになります。
基本行動
| 名称 |
内容 |
| お前にまかせた |
各キャラ固有の思考で敵を狙う |
| 危険な敵を狙え |
レベルが高い敵を優先して狙う |
| 多くの敵を狙え |
多くの敵を巻き込むようにターゲットする |
| 奥の敵を狙え |
操作キャラから一番遠くにいる敵を優先する |
| 戦場を走り回れ |
毎回ターゲットを変えて敵をかく乱する |
| 近くの敵を狙え |
一番近くにいる敵を優先的に攻撃する |
| 敵の数を減らせ |
HPの少なく、倒しやすい敵を狙う |
| 術を使わせるな |
術を使う敵を狙い、詠唱を阻止する |
| ソウルの多い敵を狙え |
ソウルを多く持っている敵を狙う |
| 仲間の危機を救え |
最もHPが低い味方に攻撃を仕掛ける敵を狙う |
戦術
| 名称 |
内容 |
| 近接 |
近接系の術技を多用する。 |
| 間接 |
敵から間合いを取りつつ攻撃する。 |
| バランスよく |
すべての術技をバランスよく使用する。 |
| 攻撃速度 |
素早く発動できる術技を多用する。 |
| 弱点 |
耐性を避け、弱点を優先して術技を選択。 |
攻撃・回復
| 名称 |
内容 |
| とことん戦う |
攻撃優先で、HPも気にせず戦う。 |
| 積極的に戦う |
HPが25%を切るまでは積極的に戦う。 |
| バランスよく |
HPが50%を切るまでは攻撃主体で戦う。防御や回避も織り交ぜる。 |
| 防御主体 |
HPが75%を切るまでは攻撃も行うが防御や回復行動を主体に立ち回る。 |
| 守りを固める |
攻撃はせず、防御・回復に専念する。 |
ブラストゲージ
| 名称 |
内容 |
| おまかせ |
キャラ固有の思考でBG(ブラストゲージ)を使用。 |
| 秘奥義 |
連携・敵の気絶時などに秘奥義を使用。スイッチブラスト(交代)には使用しない。 |
| チェンジ |
HPが少なくなった時に、交代可能キャラクターがいればスイッチブラスト。秘奥義には使用しない。 |
| 満タンになったら |
BGが最大のときのみ、BG消費の少ない秘奥義かHPが少なくなった時にはスイッチブラストを使用。 |
| 使わない |
ブラストゲージを使用しない。 |
ブレイクソウル
| 名称 |
内容 |
| おまかせ |
キャラ固有の思考で、瀕死以外で3未満にならないようにブレイクソウルを使用。 |
| 攻撃 |
連携・敵の気絶時など、攻撃目的でブレイクソウルを使用。 |
| 回復 |
回復を目的としてブレイクソウルを使用。 |
| 満タンになったら |
ソウルが最大値のときのみブレイクソウルを使用。 |
| 使わない |
ブレイクソウルを使用しない。 |