ターン経過で発生する「風」について

同じフロアにずっと居続けると「風」が吹いてくる。
これはずっと同じ場所での稼ぎなどをさせないための措置。
風はだんだん強くなり、最終的に突風が吹いて飛ばされ、その冒険が失敗となってしまう。

レベルを可能な限り上げようとしたり、手帳で階層のモンスターデータを全て埋めようとしたりする場合に長時間留まることはあるかもしれないが、「かなり強くなってきた!」を見る前に潔く次のフロアへ移動しよう。

これで冒険が終了した場合でも、怪しくない店で武器と盾(合成して鍛えたもののみ)は販売するようになるのでこれらだけは買い戻せる。

風が発生するターン数

風来のシレン6の突風

一番最初の風は、例えばダンジョン「とぐろ島」の場合、1700ターンで発生する。
それ以降、100ターン単位で警告され、1500ターンで突風が来る。

  • 1700ターン経過:「風が吹いてきた…」
  • 1800ターン経過:「風が吹いてきた…さっきより強いぞ!」
  • 1900ターン経過:「風が吹いてきた…かなり強くなってきた!」
  • 2000ターン経過:「シレンは突風にさらわれた!」

ダンジョンごとに発生するターンは異なっているが、多くは1200ターン。
以下、突風が吹くターンの一覧。

ダンジョン 突風 ダンジョン 突風
とぐろ島 2000 忍びの道 1500
幽霊船 1500 黄金街道 800
魃の砂丘 1200 水龍の洞窟 1200
ヤマカガシ峠 1200 鬼木島 2000
推測の修験道 1200 推測の修験道 裏 1200
桃まんダンジョン 1200 ドスコイダンジョン 1200
カカ・ルーの神意 1200 罠師の抜け道 1200
仕掛けの修験道 1200 買い物上手の修験道 1200
デッ怪ラッシュ 1200 神器の海廊 1200
杖と巻物の領域 1200 無双の島 1500
とぐろ島の神髄 2000 願いの横穴 900

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