マップとユニット情報

FEエンゲージ外伝「導き手」マップ

→自軍 →敵軍 →敵軍(HARD) →敵軍(LUNATIC)

番号 Lv 名称 兵種 装備
HP 移動 命中 守備 速さ 回避 魔防
1 - リュール - -
- - - - - - - -
2 - 任意の8人 - -
- - - - - - - -
番号 Lv 名称 兵種 装備
HP 移動 命中 守備 速さ 回避 魔防
1 32 ベレト 紋章士
連携
天帝の剣
ヴァジュラ
ブルトガング
43 5 28 135 12 24 79 16
復活の石×2
師の導き:自分と自分に隣接する味方の入手経験値120%
天刻の拍動+:50%の確率で外れた攻撃が命中する。幸運が高いとさらに確率が上がる
指導:周囲2マスの味方を1ターンの間力+4
移動効果無効:スキルやスマッシュなどの効果で移動させることができない
計略女神の舞:隣接4マスの味方を再行動させて1ターンの間力+4
2 6 造られしもの ハルバーディア
連携
ぎんの槍
47 5 38 122 14 18 28 7
復活の石×1
3 6 造られしもの ジェネラル
重装
ぎんの大斧
1000G
36 5 15 86 13 14 20 12
復活の石×1
4 10 造られしもの ドラゴンナイト
飛行
ぎんの剣
1000G
50 6 32 128 12 23 38 8
復活の石×1
5 6 造られしもの マスターモンク
気功
護身の体術
ワープ
リブロー
36 5 15 86 13 14 20 12
6 6 造られしもの マスターモンク
気功
護身の体術
ワープ
リブロー
36 5 15 86 13 14 20 12
7 6 造られしもの セイジ
魔道
エルサンダー
リブロー
27 5 28 99 5 10 12 15
8 6 造られしもの セイジ
魔道
エルサンダー
リブロー
27 5 28 99 5 10 12 15
9 6 造られしもの スナイパー
隠密
ぎんの弓
36 5 29 125 8 14 20 5
10 6 造られしもの スナイパー
隠密
ぎんの弓
36 5 29 125 8 14 20 5
11 6 造られしもの セイジ
魔道
エルサンダー
リブロー
27 5 28 99 5 10 12 15
12 6 造られしもの セイジ
魔道
エルサンダー
リブロー
27 5 28 99 5 10 12 15
13 6 造られしもの スナイパー
隠密
ぎんの弓
36 5 29 125 8 14 20 5
14 6 造られしもの スナイパー
隠密
ぎんの弓
36 5 29 125 8 14 20 5
15 28 造られしもの 幻影竜
竜族
火のブレス
炎塊
48 2 27 110 14 3 0 14
16 28 造られしもの 幻影竜
竜族
火のブレス
炎塊
48 2 27 110 14 3 0 14
17 23 造られしもの シーフ
隠密
スティレット
32 5 20 108 10 19 9 4
18 5 造られしもの シーフ
隠密
スティレット
32 5 20 108 10 19 29 4
19 6 造られしもの ジェネラル
重装
ぎんの斧
46 4 34 95 22 8 7 2
20 6 造られしもの セイジ
魔道
エルウインド
1000G
27 5 24 109 5 16 24 15
21 6 造られしもの ジェネラル
重装
ぎんの斧
46 4 34 95 22 8 7 2
22 8 造られしもの ソードマスター
連携
ぎんの剣
37 5 25 126 8 23 40 7
23 8 造られしもの ソードマスター
連携
ぎんの剣
37 5 25 126 8 23 40 7
24 5 造られしもの ソードマスター
連携
ぎんの剣
37 5 25 126 8 23 40 7
25 8 造られしもの ベルセルク
連携
ぎんの斧
52 5 37 84 5 14 18 2
26 8 造られしもの ベルセルク
連携
ぎんの斧
52 5 37 84 5 14 18 2
27 8 造られしもの ベルセルク
連携
ぎんの斧
52 5 37 84 5 14 18 2
番号 Lv 名称 兵種 装備
HP 移動 命中 守備 速さ 回避 魔防
1 32 ベレト 紋章士
連携
天帝の剣
ヴァジュラ
ブルトガング
45 5 34 153 19 25 63 24
復活の石×2
師の導き:自分と自分に隣接する味方の入手経験値120%
天刻の拍動+:50%の確率で外れた攻撃が命中する。幸運が高いとさらに確率が上がる
指導:周囲2マスの味方を1ターンの間力+4
移動効果無効:スキルやスマッシュなどの効果で移動させることができない
計略女神の舞:隣接4マスの味方を再行動させて1ターンの間力+4
2 6 造られしもの ハルバーディア
連携
ぎんの槍
48 5 43 138 20 18 40 13
復活の石×1
挟撃:自分から攻撃した時敵を、自分と味方で挟んでいた場合追撃が発生する
3 6 造られしもの ジェネラル
重装
ぎんの大斧
1000G
55 5 63 108 33 9 22 8
復活の石×1
入れ替え:隣接する味方と位置を入れ替える「入れ替え」コマンドが使用できる
4 10 造られしもの ドラゴンナイト
飛行
ぎんの剣
1000G
52 6 38 142 20 23 50 13
復活の石×1
急襲:相手が進入できない地形から攻撃した時速さ+5
5 6 造られしもの マスターモンク
気功
護身の体術
ワープ
リブロー
38 5 20 100 17 13 30 19
気の拡散:杖によるHP回復を受けた時周囲1マスの味方のHPを回復量の50%回復
6 6 造られしもの マスターモンク
気功
護身の体術
ワープ
リブロー
38 5 20 100 17 13 30 19
気の拡散:杖によるHP回復を受けた時周囲1マスの味方のHPを回復量の50%回復
7 6 造られしもの セイジ
魔道
エルサンダー
リブロー
28 5 32 113 9 9 22 20
魔力増幅:自分から魔道書で攻撃した時周囲1マスの魔道書を装備中の味方の数だけ攻撃力をアップする
8 6 造られしもの セイジ
魔道
エルサンダー
リブロー
28 5 32 113 9 9 22 20
魔力増幅:自分から魔道書で攻撃した時周囲1マスの魔道書を装備中の味方の数だけ攻撃力をアップする
9 6 造られしもの スナイパー
隠密
ぎんの弓
37 5 32 137 12 13 30 9
集中:相手に反撃されない場合必殺+10
10 6 造られしもの スナイパー
隠密
ぎんの弓
37 5 32 137 12 13 30 9
集中:相手に反撃されない場合必殺+10
11 6 造られしもの セイジ
魔道
エルサンダー
リブロー
28 5 32 113 9 9 22 20
魔力増幅:自分から魔道書で攻撃した時周囲1マスの魔道書を装備中の味方の数だけ攻撃力をアップする
12 6 造られしもの セイジ
魔道
エルサンダー
リブロー
28 5 32 113 9 9 22 20
魔力増幅:自分から魔道書で攻撃した時周囲1マスの魔道書を装備中の味方の数だけ攻撃力をアップする
13 6 造られしもの スナイパー
隠密
ぎんの弓
37 5 32 137 12 13 30 9
集中:相手に反撃されない場合必殺+10
14 6 造られしもの スナイパー
隠密
ぎんの弓
37 5 32 137 12 13 30 9
集中:相手に反撃されない場合必殺+10
15 28 造られしもの 幻影竜
竜族
火のブレス
炎塊
50 2 33 122 21 3 8 21
16 28 造られしもの 幻影竜
竜族
火のブレス
炎塊
50 2 33 122 21 3 8 21
17 23 造られしもの シーフ
隠密
スティレット
33 5 24 122 14 19 41 8
18 23 造られしもの シーフ
隠密
スティレット
33 5 24 122 14 19 41 8
19 6 造られしもの ジェネラル
重装
ぎんの斧
47 4 38 107 27 7 17 6
入れ替え:隣接する味方と位置を入れ替える「入れ替え」コマンドが使用できる
20 6 造られしもの セイジ
魔道
エルウインド
1000G
28 5 28 123 9 15 34 20
魔力増幅:自分から魔道書で攻撃した時周囲1マスの魔道書を装備中の味方の数だけ攻撃力をアップする
21 6 造られしもの ジェネラル
重装
ぎんの斧
47 4 38 107 27 7 17 6
入れ替え:隣接する味方と位置を入れ替える「入れ替え」コマンドが使用できる
22 8 造られしもの ソードマスター
連携
ぎんの剣
38 5 29 140 12 22 50 11
切り抜け:隣接して戦闘した後、敵を挟んだ反対側のマスへ移動する「切り抜け」コマンドが使用できる
23 8 造られしもの ソードマスター
連携
ぎんの剣
38 5 29 140 12 22 50 11
切り抜け:隣接して戦闘した後、敵を挟んだ反対側のマスへ移動する「切り抜け」コマンドが使用できる
24 8 造られしもの ソードマスター
連携
ぎんの剣
38 5 29 140 12 22 50 11
切り抜け:隣接して戦闘した後、敵を挟んだ反対側のマスへ移動する「切り抜け」コマンドが使用できる
25 8 造られしもの ベルセルク
連携
ぎんの斧
53 5 42 96 9 13 28 5
スマッシュ+:スマッシュ発生時相手を2マス移動させる
26 8 造られしもの ベルセルク
連携
ぎんの斧
53 5 42 96 9 13 28 5
スマッシュ+:スマッシュ発生時相手を2マス移動させる
27 8 造られしもの ベルセルク
連携
ぎんの斧
53 5 42 96 9 13 28 5
スマッシュ+:スマッシュ発生時相手を2マス移動させる
28 8 造られしもの グリフォンナイト
飛行
ぎんの槍
40 6 33 136 13 21 48 19
移動補助:自分のマスを含む周囲1マスの地形の移動コストを1にする
29 8 造られしもの グリフォンナイト
飛行
ぎんの槍
40 6 33 136 13 21 48 19
移動補助:自分のマスを含む周囲1マスの地形の移動コストを1にする
番号 Lv 名称 兵種 装備
HP 移動 命中 守備 速さ 回避 魔防
1 32 ベレト 紋章士
連携
天帝の剣
ヴァジュラ
ブルトガング
50 5 39 161 25 28 71 30
復活の石×3
師の導き:自分と自分に隣接する味方の入手経験値120%
天刻の拍動+:50%の確率で外れた攻撃が命中する。幸運が高いとさらに確率が上がる
指導:周囲2マスの味方を1ターンの間力+4
移動効果無効:スキルやスマッシュなどの効果で移動させることができない
ブレイク無効:ブレイク状態にならない
計略女神の舞:隣接4マスの味方を再行動させて1ターンの間力+4
2 6 造られしもの ハルバーディア
連携
ぎんの槍
1000G
56 5 50 150 25 22 48 17
復活の石×1
速さ封じ:自分から攻撃した時戦闘後、相手の速さ−6(効果は1ターンに1ずつ回復する)
挟撃:自分から攻撃した時敵を、自分と味方で挟んでいた場合追撃が発生する
3 6 造られしもの ジェネラル
重装
ぎんの大斧
1000G
63 5 71 120 40 11 26 12
復活の石×1
金剛の構え:敵から攻撃された時、守備+6 入れ替え:隣接する味方と位置を入れ替える「入れ替え」コマンドが使用できる
4 10 造られしもの ドラゴンナイト
飛行
ぎんの剣
1000G
60 6 46 156 26 26 56 17
復活の石×1
凶鳥の一撃:自分から攻撃した時、命中+40
急襲:相手が進入できない地形から攻撃した時速さ+5
5 6 造られしもの マスターモンク
気功
護身の体術
ワープ
リブロー
45 5 27 113 22 16 37 25
気の拡散:杖によるHP回復を受けた時周囲1マスの味方のHPを回復量の50%回復
6 6 造られしもの マスターモンク
気功
護身の体術
ワープ
リブロー
45 5 27 113 22 16 37 25
気の拡散:杖によるHP回復を受けた時周囲1マスの味方のHPを回復量の50%回復
7 6 造られしもの セイジ
魔道
エルサンダー
リブロー
34 5 42 128 13 13 31 28
魔力増幅:自分から魔道書で攻撃した時周囲1マスの魔道書を装備中の味方の数だけ攻撃力をアップする
8 6 造られしもの セイジ
魔道
エルサンダー
リブロー
34 5 42 128 13 13 31 28
魔力増幅:自分から魔道書で攻撃した時周囲1マスの魔道書を装備中の味方の数だけ攻撃力をアップする
9 6 造られしもの スナイパー
隠密
ぎんの弓
47 5 41 156 17 18 41 14
集中:相手に反撃されない場合必殺+10
10 6 造られしもの スナイパー
隠密
ぎんの弓
47 5 41 156 17 18 41 14
集中:相手に反撃されない場合必殺+10
11 6 造られしもの セイジ
魔道
エルサンダー
リブロー
34 5 42 128 13 13 31 28
魔力増幅:自分から魔道書で攻撃した時周囲1マスの魔道書を装備中の味方の数だけ攻撃力をアップする
12 6 造られしもの セイジ
魔道
エルサンダー
リブロー
34 5 42 128 13 13 31 28
魔力増幅:自分から魔道書で攻撃した時周囲1マスの魔道書を装備中の味方の数だけ攻撃力をアップする
13 6 造られしもの スナイパー
隠密
ぎんの弓
47 5 41 156 17 18 41 14
集中:相手に反撃されない場合必殺+10
14 6 造られしもの スナイパー
隠密
ぎんの弓
47 5 41 156 17 18 41 14
集中:相手に反撃されない場合必殺+10
15 28 造られしもの 幻影竜
竜族
火のブレス
炎塊
56 2 41 134 26 4 10 26
気の拡散:自分から攻撃した時戦闘後に相手のエンゲージカウント−5
16 28 造られしもの 幻影竜
竜族
火のブレス
炎塊
56 2 41 134 26 4 10 26
気の拡散:自分から攻撃した時戦闘後に相手のエンゲージカウント−5
17 23 造られしもの シーフ
隠密
スティレット
41 5 33 139 19 24 52 12
18 23 造られしもの シーフ
隠密
スティレット
41 5 33 139 19 24 52 12
19 6 造られしもの ジェネラル
重装
ぎんの斧
58 4 48 124 36 9 22 10
入れ替え:隣接する味方と位置を入れ替える「入れ替え」コマンドが使用できる
20 6 造られしもの セイジ
魔道
エルウインド
1000G
34 5 38 138 13 18 41 28
魔力増幅:自分から魔道書で攻撃した時周囲1マスの魔道書を装備中の味方の数だけ攻撃力をアップする
21 6 造られしもの ジェネラル
重装
ぎんの斧
58 4 48 124 36 9 22 10
入れ替え:隣接する味方と位置を入れ替える「入れ替え」コマンドが使用できる
22 8 造られしもの ソードマスター
連携
ぎんの剣
48 5 36 157 18 28 63 17
切り抜け:隣接して戦闘した後、敵を挟んだ反対側のマスへ移動する「切り抜け」コマンドが使用できる
23 8 造られしもの ソードマスター
連携
ぎんの剣
48 5 36 157 18 28 63 17
切り抜け:隣接して戦闘した後、敵を挟んだ反対側のマスへ移動する「切り抜け」コマンドが使用できる
24 8 造られしもの ソードマスター
連携
ぎんの剣
48 5 36 157 18 28 63 17
切り抜け:隣接して戦闘した後、敵を挟んだ反対側のマスへ移動する「切り抜け」コマンドが使用できる
鬼神の一撃:自分から攻撃した時、必殺+20
25 8 造られしもの ベルセルク
連携
ぎんの斧
65 5 51 110 14 18 38 9
スマッシュ+:スマッシュ発生時相手を2マス移動させる
噛猫:HP50%以下の場合、必殺+30
26 8 造られしもの ベルセルク
連携
ぎんの斧
65 5 51 110 14 18 38 9
スマッシュ+:スマッシュ発生時相手を2マス移動させる
27 8 造られしもの ベルセルク
連携
ぎんの斧
65 5 51 110 14 18 38 9
スマッシュ+:スマッシュ発生時相手を2マス移動させる
28 8 造られしもの グリフォンナイト
飛行
ぎんの槍
49 6 39 151 18 26 59 24
移動補助:自分のマスを含む周囲1マスの地形の移動コストを1にする
29 8 造られしもの グリフォンナイト
飛行
ぎんの槍
49 6 39 151 18 26 59 24
移動補助:自分のマスを含む周囲1マスの地形の移動コストを1にする
30 6 造られしもの スナイパー
隠密
勇者の弓
47 5 32 146 17 17 39 14
集中:相手に反撃されない場合必殺+10
31 6 造られしもの スナイパー
隠密
勇者の弓
47 5 32 146 17 17 39 14
集中:相手に反撃されない場合必殺+10

攻略

推奨Lv. 上級兵種Lv.5
発生タイミング 第14章クリア後
エリア 聖なる墓所
勝利条件 紋章士ベレトに打ち勝つ
敗北条件 リュールが撃破される

紋章士ベレトに勝利するのが目的。
クリアでベレトの絆レベルが20まで上昇するように。

この章は、単純に勝利するだけでなくあちこちにある水晶を壊されないようにクリアするというサブ目標がある。クリア時に残っている結晶の数に応じて報酬をもらえる。
1つも破壊されなかった場合、「魔よけ」と「特効薬」を入手できたのを確認。
3つ破壊されても同様だったので、最多報酬獲得のためでも絶対に1つも破壊されてはいけないというわけではない。

多くの結晶を残したい場合は最強のメンバーで挑もう。
装備はアーマーキラー、ドラゴンキラーを持った剣使いを出撃させよう。
結晶を守るためにカムイの指輪も活躍できるので主人公に装備させておくといい。「竜脈<氷>」を使うと敵の移動を妨害できる。

結晶のHPは65で、敵は攻撃範囲に結晶がある場合はこちらへの攻撃よりも結晶への攻撃を優先する。

ただし、この習性をもつのは初期値で東西の端にいる敵とベレト周辺の敵のみ。
これらに対しては自軍フェイズではガンガン攻めていってもやられる心配は少ない。
幻影竜と南西、南東の4体は結晶を狙わずこちらへの攻撃を優先するので注意。

南側に2体いる幻影竜は防御無視の攻撃で命中率も高い危険な敵。
一気に近づいてドラゴンキラーなど竜特効武器で倒そう。

ベレトとその周辺の5体は、攻撃範囲に入るか7ターン目敵フェイズになると動き出す。
そしてベレトの両隣のマスターモンクがワープを使って、それぞれのそばにいるハルバーディアとジェネラルを瞬間移動させる。
画像の赤矢印のように移動させるということ。

あらかじめそちらに味方を待機させて対策しよう。
ワープさせた同じターンで番号4のドラゴンナイトも動き出す。
ハルバーディア、ジェネラル、ドラゴンナイトはそれぞれ復活の石を1つ持っているので倒すのに時間がかかる。待ち受けさせておくのはアーマーキラー装備ユニットや弓兵にしよう。ワープさせたターンでは増援のグリフォンナイト2体も出現する。

この後もマスターモンクはワープの杖を使ってこちらがいない方向へワープさせていくので、まずマスターモンクは最優先で倒そう。
ワープさせた後はベレトも動き出すが、これも攻撃よりも破壊を優先するためこちらに攻撃せずに進んでいき、計略:女神の舞を使って味方を再行動させることを優先する。しかし周囲に味方がいない場合はこちらに攻撃を仕掛けてくる。

全ての敵を倒したらベレトにも結晶に近づかれないように囲んで戦おう。復活の石を2つ持ち、能力が高いので手強い。
所持している天帝の剣もブルトガングも竜特効。主人公やドラゴンナイトのユニットは一撃死する可能性があるのでダメージをよく確認しよう。