マップとユニット情報

FEエンゲージ第章「」マップ

→自軍 →敵軍 →敵軍(HARD) →敵軍(LUNATIC)

番号 Lv 名称 兵種 装備
HP 移動 命中 守備 速さ 回避 魔防
1 - リュール - -
- - - - - - - -
2 - 任意の11人 - -
- - - - - - - -
番号 Lv 名称 兵種 装備
HP 移動 命中 守備 速さ 回避 魔防
1 40 異形兵 蛮族
連携
トマホーク
約束の指輪
62 2 40 88 14 24 40 10
復活の石×1
移動効果無効:スキルやスマッシュなどの効果で移動させることができない
2 36 異形兵 蛮族
連携
ぎんの斧
58 4 41 82 10 17 14 6
3 36 異形兵 蛮族
連携
ぎんの斧
58 4 41 82 10 17 14 6
4 16 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの剣
51 5 35 124 17 27 40 11
5 16 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの剣
51 5 35 124 17 27 40 11
6 16 異形兵 ハルバーディア
連携
ぎんの槍
52 5 40 121 18 23 29 12
7 16 異形兵 ハルバーディア
連携
ぎんの槍
52 5 40 121 18 23 29 12
8 36 異形兵 蛮族
連携
ぎんの斧
58 4 41 82 10 17 14 6
9 16 異形兵 ジェネラル
重装
ぎんの大槍
59 4 54 101 31 10 3 7
10 36 異形兵 蛮族
連携
ぎんの斧
58 4 41 82 10 17 14 6
11 16 異形兵 マージナイト
騎馬
エクスカリバー
1000G
35 6 28 101 12 22 27 21
12 16 異形兵 マージナイト
騎馬
エクスカリバー
35 6 28 101 12 22 27 21
13 16 異形兵 マスターモンク
気功
達人の体術
45 5 26 99 13 18 21 20
14 16 異形兵 マスターモンク
気功
達人の体術
45 5 26 99 13 18 21 20
15 16 異形兵 マスターモンク
気功
達人の体術
45 5 26 99 13 18 21 20
16 20 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ドラゴンキラー
55 5 33 130 19 31 60 11
復活の石×2
17 16 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ぎんのナイフ
1000G
48 6 30 128 13 31 48 17
18 16 異形兵 ハルバーディア
連携
ぎんの槍
52 5 40 121 18 23 29 12
19 16 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ぎんのナイフ
48 6 30 128 13 31 48 17
20 16 異形兵 マージナイト
騎馬
ボルガノン
35 6 34 106 12 20 23 21
21 16 異形兵 ハルバーディア
連携
ぎんの槍
52 5 40 121 18 23 29 12
22 16 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ぎんのナイフ
48 6 30 128 13 31 48 17
23 16 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ぎんのナイフ
48 6 30 128 13 31 48 17
24 16 異形兵 ボウナイト
騎馬
ぎんの弓
1000G
47 6 32 128 11 26 37 15
25 16 異形兵 グリフォンナイト
飛行
ぎんの剣
47 6 33 137 13 31 49 21
26 16 異形兵 グリフォンナイト
飛行
ぎんの剣
47 6 33 137 13 31 49 21
27 36 異形兵 シーフ
隠密
ぎんのナイフ
43 5 31 139 17 30 45 11
28 36 異形兵 シーフ
隠密
ぎんのナイフ
43 5 31 139 17 30 45 11
29 36 異形兵 シーフ
隠密
ぎんのナイフ
43 5 31 139 17 30 45 11
30 36 異形兵 シーフ
隠密
ぎんのナイフ
43 5 31 139 17 30 45 11
31 16 異形兵 ジェネラル
重装
ぎんの大槍
59 4 54 101 31 10 3 7
32 16 異形兵 ジェネラル
重装
ぎんの大槍
59 4 54 101 31 10 3 7
33 16 異形兵 ジェネラル
重装
ぎんの大槍
59 4 54 101 31 10 3 7
34 16 異形兵 ボウナイト
騎馬
ぎんの弓
47 6 32 128 11 26 37 15
35 16 異形兵 ボウナイト
騎馬
ぎんの弓
47 6 32 128 11 26 37 15
36 16 異形兵 ウォーリアー
連携
ぎんの斧
1000G
63 5 42 89 13 21 23 9
37 16 異形兵 ウォーリアー
連携
ぎんの斧
63 5 42 89 13 21 23 9
38 16 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの剣
51 5 35 124 17 27 40 11
39 16 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの剣
51 5 35 124 17 27 40 11
40 16 異形兵 マージナイト
騎馬
ボルガノン
35 6 34 106 12 20 23 21
41 16 異形兵 マージナイト
騎馬
ボルガノン
35 5 34 106 12 20 23 21
42 16 異形兵 ハイプリースト
魔道
エルファイアー
護身の体術
リザーブ
39 5 33 117 9 21 29 26
43 16 異形兵 ハイプリースト
魔道
エルファイアー
護身の体術
リザーブ
39 5 33 117 9 21 29 26
番号 Lv 名称 兵種 装備
HP 移動 命中 守備 速さ 回避 魔防
1 40 異形兵 蛮族
連携
トマホーク
約束の指輪
67 4 48 104 20 24 50 14
復活の石×2
移動効果無効:スキルやスマッシュなどの効果で移動させることができない
2 36 異形兵 蛮族
連携
ぎんの斧
62 4 47 108 15 18 38 9
3 36 異形兵 蛮族
連携
ぎんの斧
62 4 47 108 15 18 38 9
4 36 異形兵 蛮族
連携
ぎんの剣
55 4 41 149 23 28 63 14
助太刀:自分のHPが最大値の状態でチェインアタックに参加した場合2連続攻撃になる
5 36 異形兵 蛮族
連携
ぎんの剣
55 4 41 149 23 28 63 14
助太刀:自分のHPが最大値の状態でチェインアタックに参加した場合2連続攻撃になる
6 16 異形兵 ハルバーディア
連携
ぎんの槍
56 5 44 149 24 23 51 16
挟撃:自分から攻撃した時敵を、自分と味方で挟んでいた場合追撃が発生する
7 16 異形兵 ハルバーディア
連携
ぎんの槍
56 5 44 149 24 23 51 16
挟撃:自分から攻撃した時敵を、自分と味方で挟んでいた場合追撃が発生する
8 36 異形兵 蛮族
連携
ぎんの斧
62 4 47 108 15 18 38 9
9 16 異形兵 ジェネラル
重装
ぎんの大槍
63 4 60 127 39 11 27 10
入れ替え:隣接する味方と位置を入れ替える「入れ替え」コマンドが使用できる
10 36 異形兵 蛮族
連携
ぎんの斧
62 4 47 108 15 18 38 9
11 16 異形兵 マージナイト
騎馬
エクスカリバー
1000G
37 6 35 124 17 23 50 27
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
12 16 異形兵 マージナイト
騎馬
エクスカリバー
37 6 35 124 17 23 50 27
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
13 16 異形兵 マスターモンク
気功
達人の体術
48 5 31 122 18 19 44 26
気の拡散:杖によるHP回復を受けた時周囲1マスの味方のHPを回復量の50%回復
14 16 異形兵 マスターモンク
気功
達人の体術
48 5 31 122 18 19 44 26
気の拡散:杖によるHP回復を受けた時周囲1マスの味方のHPを回復量の50%回復
15 16 異形兵 マスターモンク
気功
達人の体術
48 5 31 122 18 19 44 26
気の拡散:杖によるHP回復を受けた時周囲1マスの味方のHPを回復量の50%回復
16 20 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ドラゴンキラー
55 5 33 130 19 31 60 11
復活の石×2
助太刀:自分のHPが最大値の状態でチェインアタックに参加した場合2連続攻撃になる
17 16 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ぎんのナイフ
1000G
51 6 34 154 18 31 70 22
足狙い:自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動−2
18 16 異形兵 ハルバーディア
連携
ぎんの槍
56 5 44 149 24 23 51 16
挟撃:自分から攻撃した時敵を、自分と味方で挟んでいた場合追撃が発生する
19 16 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ぎんのナイフ
51 6 34 154 18 31 70 22
足狙い:自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動−2
20 16 異形兵 マージナイト
騎馬
ボルガノン
37 6 41 129 17 22 48 27
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
21 16 異形兵 ハルバーディア
連携
ぎんの槍
56 5 44 149 24 23 51 16
挟撃:自分から攻撃した時敵を、自分と味方で挟んでいた場合追撃が発生する
22 16 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ぎんのナイフ
51 6 34 154 18 31 70 22
足狙い:自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動−2
23 16 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ぎんのナイフ
51 6 34 154 18 31 70 22
足狙い:自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動−2
24 16 異形兵 ボウナイト
騎馬
ぎんの弓
1000G
50 6 36 154 15 26 59 19
狙撃:移動せずに自分から攻撃した時命中+40
25 16 異形兵 グリフォンナイト
飛行
ぎんの剣
50 6 37 164 18 33 74 25
移動補助:自分のマスを含む周囲1マスの地形の移動コストを1にする
26 16 異形兵 グリフォンナイト
飛行
ぎんの剣
50 6 37 164 18 33 74 25
移動補助:自分のマスを含む周囲1マスの地形の移動コストを1にする
27 36 異形兵 シーフ
隠密
ぎんのナイフ
45 5 37 166 22 30 66 15
すり抜け:敵をすり抜けて移動できる
28 36 異形兵 シーフ
隠密
ぎんのナイフ
45 5 37 166 22 30 66 15
すり抜け:敵をすり抜けて移動できる
29 36 異形兵 シーフ
隠密
ぎんのナイフ
45 5 37 166 22 30 66 15
すり抜け:敵をすり抜けて移動できる
30 36 異形兵 シーフ
隠密
ぎんのナイフ
45 5 37 166 22 30 66 15
すり抜け:敵をすり抜けて移動できる
31 16 異形兵 ジェネラル
重装
ぎんの大槍
63 4 60 127 39 11 27 10
入れ替え:隣接する味方と位置を入れ替える「入れ替え」コマンドが使用できる
32 16 異形兵 ジェネラル
重装
ぎんの大槍
63 4 60 127 39 11 27 10
入れ替え:隣接する味方と位置を入れ替える「入れ替え」コマンドが使用できる
33 16 異形兵 ジェネラル
重装
ぎんの大槍
63 4 60 127 39 11 27 10
入れ替え:隣接する味方と位置を入れ替える「入れ替え」コマンドが使用できる
34 16 異形兵 ボウナイト
騎馬
ぎんの弓
50 6 36 154 15 26 59 19
狙撃:移動せずに自分から攻撃した時命中+40
35 16 異形兵 ボウナイト
騎馬
ぎんの弓
50 6 36 154 15 26 59 19
狙撃:移動せずに自分から攻撃した時命中+40
36 16 異形兵 ウォーリアー
連携
ぎんの斧
1000G
67 5 47 115 18 23 49 12
無慈悲:ブレイク中の相手に攻撃した時ダメージ150%
37 16 異形兵 ウォーリアー
連携
ぎんの斧
67 5 47 115 18 23 49 12
無慈悲:ブレイク中の相手に攻撃した時ダメージ150%
38 16 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの剣
55 5 41 149 23 28 63 14
助太刀:自分のHPが最大値の状態でチェインアタックに参加した場合2連続攻撃になる
39 16 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの剣
55 5 41 149 23 28 63 14
助太刀:自分のHPが最大値の状態でチェインアタックに参加した場合2連続攻撃になる
40 16 異形兵 マージナイト
騎馬
ボルガノン
37 6 41 129 17 22 48 27
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
41 16 異形兵 マージナイト
騎馬
ボルガノン
37 6 41 129 17 22 48 27
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
42 16 異形兵 ハイプリースト
魔道
エルファイアー
護身の体術
リザーブ
41 5 40 143 14 22 53 33
自己回復:回復系の杖を使用する相手に自分自身を選べるようになる
43 16 異形兵 ハイプリースト
魔道
エルファイアー
護身の体術
リザーブ
41 5 40 143 14 22 53 33
自己回復:回復系の杖を使用する相手に自分自身を選べるようになる
番号 Lv 名称 兵種 装備
HP 移動 命中 守備 速さ 回避 魔防
1 40 異形兵 蛮族
連携
トマホーク
約束の指輪
75 4 57 118 23 26 54 15
復活の石×2
移動効果無効:スキルやスマッシュなどの効果で移動させることができない
ブレイク無効:ブレイク状態にならない
2 36 異形兵 蛮族
連携
ぎんの斧
71 4 56 122 23 25 52 15
3 36 異形兵 蛮族
連携
ぎんの斧
71 4 56 122 23 25 52 15
4 36 異形兵 蛮族
連携
ぎんの剣
63 4 50 164 32 36 80 22
助太刀:自分のHPが最大値の状態でチェインアタックに参加した場合2連続攻撃になる
5 36 異形兵 蛮族
連携
ぎんの剣
63 4 50 164 32 36 80 22
助太刀:自分のHPが最大値の状態でチェインアタックに参加した場合2連続攻撃になる
6 16 異形兵 ハルバーディア
連携
ぎんの槍
64 5 52 163 33 31 67 25
挟撃:自分から攻撃した時敵を、自分と味方で挟んでいた場合追撃が発生する
7 16 異形兵 ハルバーディア
連携
ぎんの槍
64 5 52 163 33 31 67 25
挟撃:自分から攻撃した時敵を、自分と味方で挟んでいた場合追撃が発生する
8 36 異形兵 蛮族
連携
ぎんの斧
71 4 56 122 23 25 52 15
9 16 異形兵 ジェネラル
重装
ぎんの大槍
72 4 69 143 50 17 39 16
入れ替え:隣接する味方と位置を入れ替える「入れ替え」コマンドが使用できる
10 36 異形兵 蛮族
連携
ぎんの斧
71 4 56 122 23 25 52 15
11 16 異形兵 マージナイト
騎馬
エクスカリバー
1000G
44 6 44 139 26 30 65 38
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
12 16 異形兵 マージナイト
騎馬
エクスカリバー
44 6 44 139 26 30 65 38
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
13 16 異形兵 マスターモンク
気功
達人の体術
56 5 39 137 27 26 59 37
気の拡散:杖によるHP回復を受けた時周囲1マスの味方のHPを回復量の50%回復
14 16 異形兵 マスターモンク
気功
達人の体術
56 5 39 137 27 26 59 37
気の拡散:杖によるHP回復を受けた時周囲1マスの味方のHPを回復量の50%回復
15 16 異形兵 マスターモンク
気功
達人の体術
56 5 39 137 27 26 59 37
気の拡散:杖によるHP回復を受けた時周囲1マスの味方のHPを回復量の50%回復
16 20 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ドラゴンキラー
68 5 50 161 34 39 87 22
復活の石×3
ブレイク無効:ブレイク状態にならない
助太刀:自分のHPが最大値の状態でチェインアタックに参加した場合2連続攻撃になる
相性激化:有利な武器で攻撃した時追撃する。不利な武器の時は追撃を受ける
17 16 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ぎんのナイフ
1000G
59 6 41 170 27 39 86 31
足狙い:自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動−2
18 16 異形兵 ハルバーディア
連携
ぎんの槍
64 5 52 163 33 31 67 25
挟撃:自分から攻撃した時敵を、自分と味方で挟んでいた場合追撃が発生する
19 16 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ぎんのナイフ
59 6 41 170 27 39 86 31
足狙い:自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動−2
20 16 異形兵 マージナイト
騎馬
ボルガノン
44 6 50 144 26 29 63 38
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
21 16 異形兵 ハルバーディア
連携
ぎんの槍
64 5 52 163 33 31 67 25
挟撃:自分から攻撃した時敵を、自分と味方で挟んでいた場合追撃が発生する
22 16 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ぎんのナイフ
59 6 41 170 27 39 86 31
足狙い:自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動−2
23 16 異形兵 ウルフナイト
騎馬
ぎんのナイフ
59 6 41 170 27 39 86 31
足狙い:自分から短剣で攻撃した時1ターンの間、相手の移動−2
24 16 異形兵 ボウナイト
騎馬
ぎんの弓
1000G
58 6 43 170 23 33 73 28
狙撃:移動せずに自分から攻撃した時命中+40
25 16 異形兵 グリフォンナイト
飛行
ぎんの剣
58 6 44 179 27 41 91 34
移動補助:自分のマスを含む周囲1マスの地形の移動コストを1にする
26 16 異形兵 グリフォンナイト
飛行
ぎんの剣
58 6 44 179 27 41 91 34
移動補助:自分のマスを含む周囲1マスの地形の移動コストを1にする
27 36 異形兵 シーフ
隠密
ぎんのナイフ
53 5 46 183 31 37 81 23
すり抜け:敵をすり抜けて移動できる
28 36 異形兵 シーフ
隠密
ぎんのナイフ
53 5 46 183 31 37 81 23
すり抜け:敵をすり抜けて移動できる
死の吐息:自分から攻撃した時、周囲2マスの敵に最大HPの20%のダメージを与える
29 36 異形兵 シーフ
隠密
ぎんのナイフ
53 5 46 183 31 37 81 23
すり抜け:敵をすり抜けて移動できる
30 36 異形兵 シーフ
隠密
ぎんのナイフ
53 5 46 183 31 37 81 23
すり抜け:敵をすり抜けて移動できる
死の吐息:自分から攻撃した時、周囲2マスの敵に最大HPの20%のダメージを与える
31 16 異形兵 ジェネラル
重装
ぎんの大槍
72 4 69 143 50 17 39 16
入れ替え:隣接する味方と位置を入れ替える「入れ替え」コマンドが使用できる
32 16 異形兵 ジェネラル
重装
ぎんの大槍
72 4 69 143 50 17 39 16
入れ替え:隣接する味方と位置を入れ替える「入れ替え」コマンドが使用できる
金剛の構え:敵から攻撃された時、守備+6
33 16 異形兵 ジェネラル
重装
ぎんの大槍
72 4 69 143 50 17 39 16
入れ替え:隣接する味方と位置を入れ替える「入れ替え」コマンドが使用できる
34 16 異形兵 ボウナイト
騎馬
長弓
58 6 37 155 23 33 73 28
狙撃:移動せずに自分から攻撃した時命中+40
力封じ:自分から攻撃した時戦闘後、相手の力−6(効果は1ターンに1ずつ回復する)
35 16 異形兵 ボウナイト
騎馬
ぎんの弓
58 6 43 170 23 33 73 28
狙撃:移動せずに自分から攻撃した時命中+40
36 16 異形兵 ウォーリアー
連携
ぎんの斧
1000G
76 5 55 119 27 30 63 18
無慈悲:ブレイク中の相手に攻撃した時ダメージ150%
鬼神の構え:敵から攻撃された時、力+6
37 16 異形兵 ウォーリアー
連携
ぎんの斧
76 5 57 129 27 30 63 18
無慈悲:ブレイク中の相手に攻撃した時ダメージ150%
38 16 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの剣
63 5 50 164 32 36 80 22
助太刀:自分のHPが最大値の状態でチェインアタックに参加した場合2連続攻撃になる
39 16 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
スレンドスピア
63 5 50 144 32 34 76 22
助太刀:自分のHPが最大値の状態でチェインアタックに参加した場合2連続攻撃になる
相性激化:有利な武器で攻撃した時追撃する。不利な武器の時は追撃を受ける
40 16 異形兵 マージナイト
騎馬
ボルガノン
44 6 50 144 26 29 63 38
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
41 16 異形兵 マージナイト
騎馬
ボルガノン
44 6 52 129 26 24 53 38
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
魔力封じ:自分から攻撃した時戦闘後、相手の魔力−6(効果は1ターンに1ずつ回復する)
42 16 異形兵 ハイプリースト
魔道
エルファイアー
護身の体術
リザーブ
49 5 49 158 20 29 68 44
自己回復:回復系の杖を使用する相手に自分自身を選べるようになる
43 16 異形兵 ハイプリースト
魔道
エルファイアー
護身の体術
リザーブ
49 5 49 158 20 29 68 44
自己回復:回復系の杖を使用する相手に自分自身を選べるようになる
44 16 異形兵 マージナイト
騎馬
エクスカリバー
44 6 44 139 26 30 65 38
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
魔力封じ:自分から攻撃した時戦闘後、相手の魔力−6(効果は1ターンに1ずつ回復する)
45 16 異形兵 マージナイト
騎馬
エクスカリバー
44 6 44 139 26 30 65 38
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
魔力封じ:自分から攻撃した時戦闘後、相手の魔力−6(効果は1ターンに1ずつ回復する)
46 16 造られしもの マスターモンク
気功
護身の体術
リブロー
56 5 35 127 32 26 59 37
気の拡散:杖によるHP回復を受けた時周囲1マスの味方のHPを回復量の50%回復
自壊:自軍フェイズ開始時にHPが50%以下の時周囲2マスの敵に、自分の最大HPの50%のダメージを与え、消滅する
47 36 造られしもの 蛮族
連携
トマホーク
71 4 54 112 23 25 52 15
死線:与えるダメージ+10、受けるダメージ+10
48 16 異形兵 ハルバーディア
連携
勇者の槍
64 5 43 158 33 30 65 25
挟撃:自分から攻撃した時敵を自分と味方で挟んでいた場合追撃が発生する
速さ封じ:自分から攻撃した時戦闘後、相手の速さ−6(効果は1ターンに1ずつ回復する)
49 16 異形兵 ハルバーディア
連携
勇者の槍
64 5 43 158 33 30 65 25
挟撃:自分から攻撃した時敵を自分と味方で挟んでいた場合追撃が発生する
速さ封じ:自分から攻撃した時戦闘後、相手の速さ−6(効果は1ターンに1ずつ回復する)
50 16 異形兵 マスターモンク
気功
達人の体術
56 5 39 137 27 26 59 37
気の拡散:杖によるHP回復を受けた時周囲1マスの味方のHPを回復量の50%回復
51 16 異形兵 マスターモンク
気功
達人の体術
56 5 39 137 27 26 59 37
気の拡散:杖によるHP回復を受けた時周囲1マスの味方のHPを回復量の50%回復
52 16 異形兵 マスターモンク
気功
達人の体術
56 5 39 137 27 26 59 37
気の拡散:杖によるHP回復を受けた時周囲1マスの味方のHPを回復量の50%回復
53 16 異形兵 マージナイト
騎馬
ボルガノン
44 6 50 144 26 29 63 38
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
魔力封じ:自分から攻撃した時戦闘後、相手の魔力−6(効果は1ターンに1ずつ回復する)
54 16 異形兵 ボウナイト
騎馬
ぎんの弓
58 6 43 170 23 33 73 28
狙撃:移動せずに自分から攻撃した時命中+40
力封じ:自分から攻撃した時戦闘後、相手の力−6(効果は1ターンに1ずつ回復する)
55 16 異形兵 ボウナイト
騎馬
ぎんの弓
58 6 43 170 23 33 73 28
狙撃:移動せずに自分から攻撃した時命中+40
56 16 異形兵 ウォーリアー
連携
ぎんの斧
76 5 57 129 27 30 63 18
無慈悲:ブレイク中の相手に攻撃した時ダメージ150%
57 16 異形兵 ブレイブヒーロー
連携
ぎんの剣
63 5 50 164 32 36 80 22
助太刀:自分のHPが最大値の状態でチェインアタックに参加した場合2連続攻撃になる
58 16 異形兵 マージナイト
騎馬
ボルガノン
44 6 50 144 26 29 63 38
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
59 16 異形兵 ハイプリースト
魔道
エルファイアー
護身の体術
リザーブ
49 5 49 158 20 29 68 44
自己回復:回復系の杖を使用する相手に自分自身を選べるようになる
自壊:自軍フェイズ開始時にHPが50%以下の時周囲2マスの敵に、自分の最大HPの50%のダメージを与え、消滅する

攻略

推奨Lv. 上級兵種Lv.14
発生タイミング 第22章クリア後
エリア 想い出の庭園
勝利条件 指輪を奪還する
敗北条件 リュールが撃破される、または指輪を持ち逃げされる

祭壇から「約束の指輪」を盗んだ異形兵が北端の離脱地点を目指して移動する。
離脱前に撃破するのが目的。

難易度ノーマルだと異形兵の移動力は2しかないが、ハード/ルナティックだと倍の4になっていて、妨害しなければ4ターン目敵フェイズには離脱地点まで到達する。また、ハード/ルナティックだと復活の石を2つ持っている。

異形兵を留めておくためにフリーズの杖を使う、あるいは移動力6で長弓を使えるフォガートなどやセアダスの踊りを駆使してカムイの「呪縛」を駆使すれば1ターン目の時点で指輪を持つ異形兵のところへ届き、動きを止められる 。

ただし、指輪持ちの異形兵を倒すと全方位に増援が現われて、初期位置で倒すと囲まれてしまう。
指輪を持つ異形兵ができるだけ北側に移動してから、かつ他の敵を全て倒してから異形兵を倒した方がいい。

異形兵を倒して指輪を入手すると敵増援が出現する。勝利条件が敵の全滅に変更。
この際、強制的に次ターンになり再び自軍の全員が未行動の状態に戻る。
つまり行動していないユニットがいるとその分損してしまう。指輪持ち異形兵を倒すのは他の全員が行動してからにしよう。

出現する増援は28体もいて、しかも南側の敵除く全てが一斉に移動してくる。
囲まれた状況で犠牲が出ないように立ち回るのは難しい。
こうならないよう、指輪持ちはできるだけ北側で倒そう。

クリアすると「約束の指輪」を入手できる。
これは支援Aのキャラに渡すことができる。詳しくは約束の指輪とペアエンド参照。