マップとユニット情報

FEエンゲージ外伝「賢王」マップ

→自軍 →敵軍 →敵軍(HARD) →敵軍(LUNATIC)

番号 Lv 名称 兵種 装備
HP 移動 命中 守備 速さ 回避 魔防
1 - リュール - -
- - - - - - - -
2 - 任意の10人 - -
- - - - - - - -
番号 Lv 名称 兵種 装備
HP 移動 命中 守備 速さ 回避 魔防
1 35 リーフ 紋章士
連携
ひかりの剣
マスターランス
51 5 28 116 13 22 39 7
復活の石×1
即応:敵から攻撃された時、適切な武器に切り替える。スタイル連携の場合はその戦闘中必殺+10
急所ずらし++:武器相性が有利な場合、受けるダメージ−7
待ち伏せ++:敵から攻撃された時自分のHPが75%以下なら先制攻撃する
テトラトリック:剣、槍、斧、弓で対象に連続攻撃
2 15 造られしもの ジェネラル
重装
ぎんの槍
メティオ
コラプス
1000G
58 4 37 112 28 10 34 3
復活の石×1
3 10 造られしもの ハイプリースト
魔道
ボルガノン
サイレス
35 5 34 108 6 14 15 20
4 15 造られしもの ハイプリースト
魔道
トロン
38 5 38 98 6 13 14 22
復活の石×1
5 10 造られしもの ハイプリースト
魔道
ボルガノン
35 5 34 108 6 14 15 20
6 10 造られしもの ハイプリースト
魔道
ボルガノン
サイレス
35 5 34 108 6 14 15 20
7 10 造られしもの マージナイト
魔道
エルファイアー
32 6 21 107 3 19 21 11
8 10 造られしもの マージナイト
騎馬
ぎんの剣
32 6 18 107 3 17 17 11
9 10 造られしもの マージナイト
騎馬
エルファイアー
32 6 21 107 3 19 21 11
10 10 造られしもの マージナイト
騎馬
エルファイアー
32 6 21 107 3 19 21 11
11 10 造られしもの マージナイト
騎馬
ぎんの剣
32 6 18 107 3 17 17 11
12 10 造られしもの スナイパー
隠密
ぎんの弓
42 5 32 127 9 16 16 6
13 10 造られしもの スナイパー
隠密
ぎんの弓
42 5 32 127 9 16 16 6
14 10 造られしもの スナイパー
隠密
ぎんの弓
42 5 32 127 9 16 16 6
15 10 造られしもの ボウナイト
騎馬
ぎんの弓
42 6 30 120 7 20 25 9
16 10 造られしもの ボウナイト
騎馬
ぎんの弓
42 6 30 120 7 20 25 9
17 10 造られしもの ボウナイト
騎馬
ぎんの弓
42 6 30 120 7 20 25 9
18 10 造られしもの ジェネラル
重装
ぎんの槍
スレンドスピア
53 4 37 106 20 8 0 2
19 10 造られしもの ジェネラル
重装
ぎんの槍
スレンドスピア
53 4 37 106 20 8 0 2
20 10 造られしもの ジェネラル
重装
ぎんの槍
スレンドスピア
53 4 37 106 20 8 0 2
21 20 造られしもの アクスアーマー
重装
ぎんの斧
40 4 30 80 13 0 0 0
22 20 造られしもの アクスアーマー
重装
ぎんの斧
40 4 30 80 13 0 0 0
23 20 造られしもの アクスアーマー
重装
ぎんの斧
40 4 30 80 13 0 0 0
24 10 造られしもの ブレイブヒーロー
連携
勇者の剣
46 5 22 108 13 21 28 6
25 10 造られしもの ハイプリースト
魔道
サイレス
35 5 - - 6 17 21 20
26 10 造られしもの スナイパー
隠密
ぎんの弓
1000G
42 5 32 127 9 16 16 6
27 10 造られしもの ハイプリースト
魔道
コラプス
35 5 - - 6 17 21 20
28 10 造られしもの ハイプリースト
魔道
フリーズ
35 5 - - 6 17 21 20
29 20 造られしもの ランスファイター
連携
ぎんの槍
聖水
35 4 27 98 6 5 0 2
30 20 造られしもの ランスファイター
連携
ぎんの槍
魔力の薬
35 4 27 98 6 5 0 2
31 20 造られしもの ランスファイター
連携
ぎんの槍
サイレス
35 4 27 98 6 5 0 2
32 20 造られしもの ランスファイター
連携
ぎんの槍
はやての羽
35 4 27 98 6 5 0 2
33 20 造られしもの アクスナイト
騎馬
ぎんの斧
37 5 28 87 8 7 0 5
34 10 造られしもの パラディン
騎馬
ぎんの剣
48 6 31 125 12 21 57 9
35 20 造られしもの ランスナイト
騎馬
ぎんの槍
37 5 26 97 8 9 1 5
番号 Lv 名称 兵種 装備
HP 移動 命中 守備 速さ 回避 魔防
1 35 リーフ 紋章士
連携
ひかりの剣
マスターランス
51 5 33 136 25 25 65 18
復活の石×2
即応:敵から攻撃された時、適切な武器に切り替える。スタイル連携の場合はその戦闘中必殺+10
急所ずらし++:武器相性が有利な場合、受けるダメージ−7
待ち伏せ++:敵から攻撃された時自分のHPが75%以下なら先制攻撃する
テトラトリック:剣、槍、斧、弓で対象に連続攻撃
2 15 造られしもの ジェネラル
重装
ぎんの槍
メティオ
コラプス
1000G
61 4 45 135 37 10 25 9
復活の石×1
入れ替え:隣接する味方と位置を入れ替える「入れ替え」コマンドが使用できる
3 10 造られしもの ハイプリースト
魔道
ボルガノン
サイレス
38 5 42 133 12 18 44 30
自己回復:回復系の杖を使用する相手に自分自身を選べるようになる
4 15 造られしもの ハイプリースト
魔道
トロン
40 5 46 121 13 14 37 31
復活の石×1
自己回復:回復系の杖を使用する相手に自分自身を選べるようになる
5 10 造られしもの ハイプリースト
魔道
ボルガノン
サイレス
38 5 42 133 12 18 44 30
自己回復:回復系の杖を使用する相手に自分自身を選べるようになる
6 10 造られしもの ハイプリースト
魔道
ボルガノン
サイレス
38 5 42 133 12 18 44 30
自己回復:回復系の杖を使用する相手に自分自身を選べるようになる
7 10 造られしもの マージナイト
魔道
エルファイアー
35 6 33 132 15 21 46 25
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
8 10 造られしもの マージナイト
騎馬
ぎんの剣
35 6 29 132 15 19 42 25
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
9 10 造られしもの マージナイト
騎馬
トロン
35 6 40 112 15 14 32 25
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
10 10 造られしもの マージナイト
騎馬
トロン
35 6 40 112 15 14 32 25
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
11 10 造られしもの マージナイト
騎馬
トロン
35 6 40 112 15 14 32 25
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
12 10 造られしもの スナイパー
隠密
ぎんの弓
46 5 39 154 17 20 45 13
集中:相手に反撃されない場合必殺+10
13 10 造られしもの スナイパー
隠密
ぎんの弓
46 5 39 154 17 20 45 13
集中:相手に反撃されない場合必殺+10
14 10 造られしもの スナイパー
隠密
ぎんの弓
46 5 39 154 17 20 45 13
集中:相手に反撃されない場合必殺+10
15 10 造られしもの ボウナイト
騎馬
ぎんの弓
46 6 34 147 14 23 52 17
狙撃:移動せずに自分から攻撃した時命中+40
16 10 造られしもの ボウナイト
騎馬
ぎんの弓
46 6 34 147 14 23 52 17
狙撃:移動せずに自分から攻撃した時命中+40
17 10 造られしもの ボウナイト
騎馬
ぎんの弓
46 6 34 147 14 23 52 17
狙撃:移動せずに自分から攻撃した時命中+40
18 10 造られしもの ジェネラル
重装
ぎんの槍
スレンドスピア
58 4 43 132 35 10 24 9
入れ替え:隣接する味方と位置を入れ替える「入れ替え」コマンドが使用できる
19 10 造られしもの ジェネラル
重装
ぎんの槍
スレンドスピア
58 4 43 132 35 10 24 9
入れ替え:隣接する味方と位置を入れ替える「入れ替え」コマンドが使用できる
20 10 造られしもの ジェネラル
重装
ぎんの槍
スレンドスピア
58 4 43 132 35 10 24 9
入れ替え:隣接する味方と位置を入れ替える「入れ替え」コマンドが使用できる
21 20 造られしもの アクスアーマー
重装
ぎんの斧
45 4 35 106 26 2 6 4
22 20 造られしもの アクスアーマー
重装
ぎんの斧
45 4 32 126 26 6 14 4
23 20 造られしもの アクスアーマー
重装
ぎんの斧
45 4 35 106 26 2 6 4
24 10 造られしもの ブレイブヒーロー
連携
勇者の剣
50 5 30 133 20 25 57 13
助太刀:自分のHPが最大値の状態でチェインアタックに参加した場合2連続攻撃になる
25 10 造られしもの ハイプリースト
魔道
サイレス
38 5 - - 12 20 48 30
自己回復:回復系の杖を使用する相手に自分自身を選べる
26 10 造られしもの スナイパー
隠密
ぎんの弓
1000G
46 5 39 154 17 20 45 13
集中:相手に反撃されない場合必殺+10
27 10 造られしもの ハイプリースト
魔道
コラプス
38 5 - - 12 20 48 30
自己回復:回復系の杖を使用する相手に自分自身を選べるようになる
28 10 造られしもの ハイプリースト
魔道
フリーズ
38 5 - - 12 20 48 30
自己回復:回復系の杖を使用する相手に自分自身を選べるようになる
29 20 造られしもの ランスファイター
連携
ぎんの槍
聖水
41 4 32 124 13 9 20 9
30 20 造られしもの ランスファイター
連携
ぎんの槍
魔力の薬
41 4 32 124 13 9 20 9
31 20 造られしもの ランスファイター
連携
ぎんの槍
サイレス
41 4 32 124 13 9 20 9
32 20 造られしもの ランスファイター
連携
ぎんの槍
はやての羽
41 4 32 124 13 9 20 9
33 20 造られしもの アクスナイト
騎馬
ぎんの斧
52 5 38 152 21 23 52 17
34 10 造られしもの パラディン
騎馬
ぎんの剣
52 6 38 152 21 23 52 17
回り込み:隣接する味方の反対側のマスへ移動する「回り込み」コマンドが使用できる
35 20 造られしもの ランスナイト
騎馬
ぎんの槍
41 5 31 123 13 12 27 10
36 10 造られしもの マージナイト
騎馬
エルファイアー
35 6 33 132 15 21 46 25
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
37 10 造られしもの マージナイト
騎馬
エルファイアー
35 6 33 132 15 21 46 25
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
38 10 造られしもの マージナイト
騎馬
トロン
35 6 40 112 15 14 32 25
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
39 10 造られしもの スナイパー
隠密
勇者の弓
46 5 30 144 17 19 43 13
集中:相手に反撃されない場合必殺+10
40 10 造られしもの スナイパー
隠密
ぎんの弓
46 5 39 154 17 20 45 13
集中:相手に反撃されない場合必殺+10
番号 Lv 名称 兵種 装備
HP 移動 命中 守備 速さ 回避 魔防
1 35 リーフ 紋章士
連携
ひかりの剣
マスターランス
51 5 33 136 25 25 69 18
復活の石×2
即応:敵から攻撃された時、適切な武器に切り替える。スタイル連携の場合はその戦闘中必殺+10
急所ずらし++:武器相性が有利な場合、受けるダメージ−7
待ち伏せ++:敵から攻撃された時自分のHPが75%以下なら先制攻撃する
ブレイク無効:ブレイク状態にならない
テトラトリック:剣、槍、斧、弓で対象に連続攻撃
2 15 造られしもの ジェネラル
重装
ぎんの槍
メティオ
コラプス
1000G
66 4 51 145 45 15 35 16
復活の石×1
ブレイク無効:ブレイク状態にならない
入れ替え:隣接する味方と位置を入れ替える「入れ替え」コマンドが使用できる
3 10 造られしもの ハイプリースト
魔道
ボルガノン
サイレス
43 5 48 143 18 22 52 37
自己回復:回復系の杖を使用する相手に自分自身を選べるようになる
4 15 造られしもの ハイプリースト
魔道
トロン
45 5 52 131 20 19 47 40
復活の石×1
ブレイク無効:ブレイク状態にならない
自己回復:回復系の杖を使用する相手に自分自身を選べるようになる
5 10 造られしもの ハイプリースト
魔道
ボルガノン
サイレス
43 5 48 143 18 22 52 37
自己回復:回復系の杖を使用する相手に自分自身を選べるようになる
6 10 造られしもの ハイプリースト
魔道
ボルガノン
サイレス
43 5 48 143 18 22 52 37
自己回復:回復系の杖を使用する相手に自分自身を選べるようになる
7 10 造られしもの マージナイト
魔道
トロン
39 6 46 124 21 19 42 32
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
魔力封じ:自分から攻撃した時戦闘後、相手の魔力−6(効果は1ターンに1ずつ回復する)
8 10 造られしもの マージナイト
魔道
トロン
39 6 46 124 21 19 42 32
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
魔力封じ:自分から攻撃した時戦闘後、相手の魔力−6(効果は1ターンに1ずつ回復する)
9 10 造られしもの マージナイト
魔道
トロン
39 6 46 124 21 19 42 32
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
10 10 造られしもの マージナイト
魔道
トロン
39 6 46 124 21 19 42 32
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
11 10 造られしもの マージナイト
魔道
トロン
39 6 46 124 21 19 42 32
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
12 10 造られしもの スナイパー
隠密
ぎんの弓
51 5 44 164 23 24 53 19
集中:相手に反撃されない場合必殺+10
13 10 造られしもの スナイパー
隠密
ぎんの弓
51 5 44 164 23 24 53 19
集中:相手に反撃されない場合必殺+10
守備封じ:自分から攻撃した時戦闘後、相手の守備−6(効果は1ターンに1ずつ回復する)
14 10 造られしもの スナイパー
隠密
ぎんの弓
51 5 44 164 23 24 53 19
集中:相手に反撃されない場合必殺+10
15 10 造られしもの ボウナイト
騎馬
ぎんの弓
51 6 38 157 20 28 62 23
狙撃:移動せずに自分から攻撃した時命中+40
16 10 造られしもの ボウナイト
騎馬
ぎんの弓
51 6 38 157 20 28 62 23
狙撃:移動せずに自分から攻撃した時命中+40
17 10 造られしもの ボウナイト
騎馬
ぎんの弓
51 6 38 157 20 28 62 23
狙撃:移動せずに自分から攻撃した時命中+40
18 10 造られしもの ジェネラル
重装
ぎんの槍
スレンドスピア
63 4 49 140 43 14 32 15
入れ替え:隣接する味方と位置を入れ替える「入れ替え」コマンドが使用できる
19 10 造られしもの ジェネラル
重装
ぎんの槍
スレンドスピア
63 4 49 140 43 14 32 15
入れ替え:隣接する味方と位置を入れ替える「入れ替え」コマンドが使用できる
金剛の構え:敵から攻撃された時、守備+6
20 10 造られしもの ジェネラル
重装
ぎんの槍
スレンドスピア
63 4 49 140 43 14 32 15
入れ替え:隣接する味方と位置を入れ替える「入れ替え」コマンドが使用できる
21 20 造られしもの アクスアーマー
重装
ぎんの斧
48 4 38 112 31 5 12 8
22 20 造られしもの ソードアーマー
重装
ぎんの剣
48 4 35 132 31 9 20 8
23 20 造られしもの アクスアーマー
重装
ぎんの斧
48 4 38 112 31 5 12 8
24 10 造られしもの ブレイブヒーロー
連携
勇者の剣
55 5 36 143 26 29 65 19
助太刀:自分のHPが最大値の状態でチェインアタックに参加した場合2連続攻撃になる
25 10 造られしもの ハイプリースト
魔道
サイレス
43 5 - - 18 24 56 37
自己回復:回復系の杖を使用する相手に自分自身を選べる
26 10 造られしもの スナイパー
隠密
ぎんの弓
1000G
51 5 44 164 23 24 53 19
集中:相手に反撃されない場合必殺+10
27 10 造られしもの ハイプリースト
魔道
コラプス
43 5 - - 18 24 56 37
自己回復:回復系の杖を使用する相手に自分自身を選べるようになる
28 10 造られしもの ハイプリースト
魔道
フリーズ
43 5 - - 18 24 56 37
自己回復:回復系の杖を使用する相手に自分自身を選べるようになる
29 20 造られしもの ランスファイター
連携
ぎんの槍
聖水
44 4 35 130 18 13 28 14
30 20 造られしもの ランスファイター
連携
ぎんの槍
魔力の薬
44 4 35 130 18 13 28 14
31 20 造られしもの ランスファイター
連携
ぎんの槍
サイレス
44 4 35 130 18 13 28 14
32 20 造られしもの ランスファイター
連携
ぎんの槍
はやての羽
44 4 35 130 18 13 28 14
33 20 造られしもの パラディン
騎馬
ぎんの斧
57 5 47 142 29 25 56 23
回り込み:隣接する味方の反対側のマスへ移動する「回り込み」コマンドが使用できる
剣殺し:HPが50%以上の時、敵の武器が剣なら自分は追撃し、敵は追撃できない
34 10 造られしもの パラディン
騎馬
ぎんの剣
57 6 43 162 29 28 62 23
回り込み:隣接する味方の反対側のマスへ移動する「回り込み」コマンドが使用できる
槍殺し:HPが50%以上の時、敵の武器が槍なら自分は追撃し、敵は追撃できない
35 10 造られしもの パラディン
騎馬
ぎんの槍
57 6 45 152 29 27 60 23
回り込み:隣接する味方の反対側のマスへ移動する「回り込み」コマンドが使用できる
斧殺し:HPが50%以上の時、敵の武器が斧なら自分は追撃し、敵は追撃できない
36 10 造られしもの マージナイト
騎馬
トロン
39 6 46 124 21 19 42 32
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
魔力封じ:自分から攻撃した時戦闘後、相手の魔力−6(効果は1ターンに1ずつ回復する)
37 10 造られしもの マージナイト
騎馬
トロン
39 6 46 124 21 19 42 32
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
魔力封じ:自分から攻撃した時戦闘後、相手の魔力−6(効果は1ターンに1ずつ回復する)
38 10 造られしもの マージナイト
騎馬
トロン
39 6 46 124 21 19 42 32
背理の法:自分から攻撃した時敵との攻撃の種類(物理攻撃・魔道書)が異なっていた場合、速さ+3
魔力封じ:自分から攻撃した時戦闘後、相手の魔力−6(効果は1ターンに1ずつ回復する)
39 10 造られしもの スナイパー
隠密
勇者の弓
51 5 35 154 23 23 51 19
集中:相手に反撃されない場合必殺+10
40 10 造られしもの スナイパー
隠密
ぎんの弓
51 5 44 164 23 24 53 19
集中:相手に反撃されない場合必殺+10
41 10 造られしもの スナイパー
隠密
ぎんの弓
51 5 44 164 23 24 53 19
集中:相手に反撃されない場合必殺+10
守備封じ:自分から攻撃した時戦闘後、相手の守備−6(効果は1ターンに1ずつ回復する)

攻略

推奨Lv. 上級兵種Lv.8
発生タイミング 第17章クリア後
エリア 連なる橋
勝利条件 紋章士リーフに打ち勝つ
敗北条件 リュールが撃破される

紋章士リーフと戦う外伝マップ。
クリアすることでリーフの絆レベルが20まで上昇するようになる。

このマップの最大の特徴は、あちこちに「弓砲台」が設定されていること。
砲台は射程2〜12でしかも攻撃力+15、命中+80という大きな補正がつく。回避はほぼ不可能。

また、南西端にはサイレスやコラプスの杖、フリーズの杖を持っているハイプリーストもいるが、射程が1〜15になっている。
弓砲台の射程に入るとこれらの範囲にさらされるのも避けられない。

初期位置から南にいる、ドロップアイテムを持つ4体のランスファイターは開始直後から東に逃げ始める。最終的に9ターン目には東端に到達して離脱してしまう。
このうちはやての羽、サイレスを持っているものだけでも倒そう。
飛行ユニットとセアダスを初期配置の南側に置いて一気に移動すれば倒せる。
2ターン目だと弓砲台の攻撃範囲に入ってしまうので飛行ユニットでは追いかけられない。

サイレスとはやての羽の両方を取りたい場合、シグルドの指輪を装備したユニットも使い、セアダスと、ベレトのエンゲージ技を使って再行動を利用しよう。
どちらかしか取れない場合はサイレスの方が貴重なのでサイレスを推奨。

難易度ハードの場合、4体のランスファイターのうち、2体の初期配置がノーマルとは違う。
はやての羽持ちがさらに南の位置になっていて倒すのはさらに厳しくなっている。

弓砲台に対しては3回撃って使えなくさせてから移動するのが安定策となる。
砲台からの攻撃は重装兵でなければ30以上のダメージを受ける。

弓の受け役を攻撃範囲ギリギリに置いてチェインガードで受ける方法だとダメージは少なくて済む。
あるいは、ルキナの「絆盾」やエーデルガルト(ディミトリ)の「計略:聖盾の備え」ならノーダメージで済む。
3ターン受けて凌いで砲台が使えなくなったら進もう。

サイレスやコラプスを使ってくるハイプリーストも3回しか使わないので自然と使わなくなる。
これらは攻撃手段はないので、誰か1人、経験値稼ぎをしたいキャラを送って倒すといい。
弓兵も、砲台の弾がなくなると全く動かなくなって攻撃しなくなる。

東の端からは6回にも渡り、パラディン、アクスナイト、ランスナイトの3体1セットの増援が出現し続ける。
この増援はノーマルだと4ターン目敵フェイズからだが、ハードだと3ターン目からで1ターン早まる。
これを撃破しないと安心して進めないのでしばらくは待ち受けて増援が尽きるまで倒し続けよう。

さらに東端、北東端の弓砲台の弾を全て撃ち尽くさせてからリーフがいるところへ進もう。

リーフは周辺にいるマージナイトの攻撃範囲に入れば動き出してくる。
もっと東側へ移動すると中央の橋を落とすイベントが発生するが、これは発生してもしなくても影響はない。

リーフがいる位置よりさらに北には、射程15のフリーズとサイレスを持つハイプリーストがいるが、これらは効果範囲内に入っても使ってこないので、近づいても問題ない。移動もしてこない。お金をドロップするので、倒したい場合はリーフを倒さずにカムイやフリーズを使って動きを封じておこう。
リーフはエンゲージ技のテトラアタックを使う。使われないように1ターン以内で倒す、あるいはフリーズを使って移動を封じよう。