
| 加入 | 第2章 第4話 | ||
| 搭乗機 | ハーシェル | ||
| 職 | シューター | バックス | マークスマン |
| ガンナー | エースシューター | ||
ヒミコ同様に射程3のライフルを扱えて、攻撃力も命中率も高いので敵を倒しやすい。ヒミコが物理属性を得意なのに対して重力属性攻撃が得意。
味方のヘイト値を上下させるスキルを持つので敵の動きをコントロールできる。

| 名称 | JP | 効果 | ||
| 射程タイプ | 射程 | 範囲 | 範囲射程 | |
| グラビティシュート (ビッグバン) |
200 | 威力170。範囲内の敵にダメージを与える | ||
|---|---|---|---|---|
| 特殊方向指定 | 最短:1 最長:1 |
矩形 | 最小:5 最大:3 |
|
| オーバードライブ | 200 | 威力170。敵にダメージを与える | ||
| 武器依存 | 最短:±0 最長:±0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| ヒール小 | 200 | HPを小回復する(ウィザード/シューター専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:4 |
- | 最小:- 最大:- |
|
| ヘイトダウン小 | 300 | 味方のヘイト値を小ダウンする | ||
| 通常 | 最短:0 最長:4 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| セルフセンサーアップ小 | 200 | 自身のTEC/SCH/ECMを1ランクアップする(シューター専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| 名称 | JP | 説明 |
| TEC+5% | 200 | TECが常時+5% |
|---|---|---|
| SCH+5% | 200 | SCHが常時+5% |
| TEC/SCH+5% | 300 | TECとSCHが常時+5% |
| クリティカルダメージ+10% | 200 | クリティカルのダメージが常時+10%される |
| 名称 | JP | 名称 | JP | 名称 | JP |
| ECM+2 | 100 | HP+20 | 300 | G-DEF+2 | 100 |
|---|---|---|---|---|---|
| DEF+2 | 100 | ATK+2 | 100 | HP+10 | 100 |
| G-ATK+2 | 100 | TEC+2 | 100 | TEC+2 | 100 |
| SCH+2 | 100 | HP+10 | 100 | - | 00 |
| 合計 | HP+20 ATK+2 G-ATK+2 DEF+2 G-DEF+2 TEC+4 SCH+2 ECM+2 | ||||

| 名称 | JP | 効果 | ||
| 射程タイプ | 射程 | 範囲 | 範囲射程 | |
| ギャラクシーヒール | 400 | 自身と周囲2マスの味方のHPを小回復し、TEC/SCH/ECMを2ランクアップする(バックス専用) | ||
|---|---|---|---|---|
| 通常 | 最短:0 最長:0 |
ひし形 | 最小:0 最大:2 |
|
| シャープシュート | 400 | 威力120。敵にダメージを与える。この攻撃は必ず命中する(バックス専用) | ||
| 武器依存 | 最短:±0 最長:±0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| エリアヒール小 | 400 | 範囲内の味方のHPを小回復する(バックス/ガーディアン/エンチャンター/ジャマー専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:5 |
十字 | 最小:0 最大:1 |
|
| エリアセンサーアップ小 | 400 | 範囲内の味方のTEC/SCH/ECMを1ランクアップする(エンチャンター/バックス専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:5 |
十字 | 最小:0 最大:1 |
|
| エリアディフェンスアップ小 | 400 | 範囲内の味方のDEF/G-DEFを1ランクアップする(エンチャンター/バックス専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:5 |
十字 | 最小:0 最大:1 |
|
| ヘイトアップ小 | 700 | 味方のヘイト値を小アップする | ||
| 通常 | 最短:0 最長:4 |
通常 | 最小:- 最大:- |
|
| エリアオフェンスアップ小 | 400 | 範囲内の味方のATK/G-ATKを1ランクアップする(エンチャンター/バックス専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:5 |
十字 | 最小:0 最大:1 |
|
| 名称 | JP | 説明 |
| ヘイトパワー | 700 | ヘイト値が高いほどATKがアップする |
|---|---|---|
| ヘイト効果アップ | 700 | スキルによるヘイト増減補正が小アップから中アップになる |
| CRI+5% | 400 | CRIが常時+5% |
| SCH+7.5% | 400 | SCHが常時+7.5% |
| SCH/AGI+7.5% | 700 | SCHとAGIが常時+6% |
| 名称 | JP | 名称 | JP | 名称 | JP |
| SCH+5 | 200 | TEC+5 | 200 | G-ATK+5 | 200 |
|---|---|---|---|---|---|
| ECM+5 | 200 | G-DEF+5 | 200 | ECM+5 | 200 |
| ECM+5 | 200 | HP+20 | 200 | HP+20 | 200 |
| SCH+5 | 200 | ATK+5 | 200 | TEC+5 | 200 |
| HP+20 | 200 | DEF+5 | 200 | - | - |
| 合計 | HP+60 ATK+5 G-ATK+5 DEF+5 G-DEF+5 TEC+10 SCH+10 ECM+10 | ||||

| 名称 | JP | 効果 | ||
| 射程タイプ | 射程 | 範囲 | 範囲射程 | |
| メガヒートアップ | 1000 | 範囲内の味方のヘイト値を中アップする | ||
|---|---|---|---|---|
| 通常 | 最短:0 最長:5 |
ひし形 | 最小:0 最大:2 |
|
| メガクールダウン | 1000 | 範囲内の味方のヘイト値を中ダウンする | ||
| 通常 | 最短:0 最長:5 |
ひし形 | 最小:0 最大:2 |
|
| トリックシュート | 600 | 威力120。敵にダメージを与える。攻撃成功時、敵のDEF/G-DEFを2ランクダウンする(マークスマン専用) | ||
| 武器依存 | 最短:±0 最長:±0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| ジャミングシュート | 600 | 威力120。敵にダメージを与える。攻撃成功時、敵のTEC/SCH/ECMを2ランクダウンする(マークスマン専用) | ||
| 武器依存 | 最短:±0 最長:±0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| ギャラクシーシュート | 600 | 威力120。敵にダメージを与える。戦闘後、敵に状態異常「オーバーヒート」を付与する場合がある(マークスマン専用) | ||
| 武器依存 | 最短:±0 最長:±0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| ブレイクシュート | 600 | 威力120。敵にダメージを与える。戦闘後、敵に状態異常「ブレイクダウン」を付与する場合がある。(マークスマン専用) | ||
| 武器依存 | 最短:±0 最長:±0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| 名称 | JP | 説明 |
| 闇医者の手腕 | 1000 | 攻撃時、与えたダメージの20%を吸収する |
|---|---|---|
| 闇医者の怒り | 1000 | 反撃で与えるダメージ+50% |
| 回復スキル効果アップ大 | 1000 | HP/SP回復スキル効果+20% |
| MOV+1 | 600 | MOVが常時+1 |
| ATK/G-ATK+4.5% | 600 | ATK/G-ATKが常時+4.5% |
| 連鎖反応 | 600 | 状態異常を付与するスキル使用時に、追加で敵のATK/G-ATKを2ランクダウンする |
| 名称 | JP | 名称 | JP | 名称 | JP |
| SCH+10 | 300 | ECM+10 | 300 | DEF+10 | 300 |
|---|---|---|---|---|---|
| SCH+10 | 300 | TEC+10 | 300 | ATK+10 | 300 |
| SCH+10 | 300 | G-ATK+10 | 300 | ECM+10 | 300 |
| TEC+10 | 300 | HP+50 | 300 | G-DEF+10 | 300 |
| TEC+10 | 300 | - | - | - | - |
| 合計 | HP+50 ATK+10 G-ATK+10 DEF+10 G-DEF+10 TEC+30 SCH+30 ECM+20 | ||||

| 名称 | JP | 効果 | ||
| 射程タイプ | 射程 | 範囲 | 範囲射程 | |
| パーフェクトシュート | 400 | 威力150。敵にダメージを与える(ガンナー専用) | ||
|---|---|---|---|---|
| 武器依存 | 最短:±0 最長:±0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| セルフオフェンスアップ中 | 400 | 自身のATK/G-ATKを2ランクアップする(ヴァンガード/ガンナー専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| セルフセンサーアップ中 | 400 | 自身のTEC/SCH/ECMを2ランクアップする(ヴァンガード/シノビ/ガンナー専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| セルフヒール中 | 400 | 自身のHPを中回復する(ブレイバー/ガンナー/パラディン専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| ヘイトアップ小 | 700 | 味方のヘイト値を小アップする | ||
| 通常 | 最短:0 最長:4 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| エースの攻防 | 400 | 自身のATK/G-ATKを2ランクアップし、DEF/G-DEFを2ランクアップする | ||
| 通常 | 最短:0 最長:0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| セルフリカバー | 400 | 自身の状態異常を回復する | ||
| 通常 | 最短:0 最長:0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| 名称 | JP | 説明 |
| ヘイト効果アップ | 700 | スキルによるヘイト増減補正が小アップから中アップになる |
|---|---|---|
| ヘイトパワー | 700 | ヘイト値が高いほどATKがアップする |
| 最大HP+15% | 400 | 最大HPが常時+15% |
| 通常攻撃ダメージ+10% | 400 | 通常攻撃ダメージが常時+10% |
| AGI+7.5% | 400 | AGIが常時+7.5% |
| SCH/AGI+7.5% | 700 | SCHとAGIが常時+7.5% |
| ヘイト−20% | 400 | ヘイト上昇量が常時−20% |
| 名称 | JP | 名称 | JP | 名称 | JP |
| ATK+5 | 200 | ATK+5 | 200 | HP+20 | 700 |
|---|---|---|---|---|---|
| ECM+5 | 200 | G-ATK+5 | 200 | DEF+5 | 200 |
| G-ATK+5 | 200 | DEF+5 | 200 | HP+20 | 200 |
| SCH+5 | 200 | TEC+5 | 200 | G-DEF+5 | 200 |
| 合計 | HP+40 ATK+10 G-ATK+10 DEF+10 G-DEF+5 TEC+5 SCH+5 ECM+5 | ||||

| 名称 | JP | 効果 | ||
| 射程タイプ | 射程 | 範囲 | 範囲射程 | |
| メガヒートアップ | 1000 | 範囲内の味方のヘイト値を中アップする | ||
|---|---|---|---|---|
| 通常 | 最短:0 最長:5 |
ひし形 | 最小:0 最大:2 |
|
| メガクールダウン | 1000 | 範囲内の味方のヘイト値を中ダウンする | ||
| 通常 | 最短:0 最長:5 |
ひし形 | 最小:0 最大:2 |
|
| エースの証明 | 600 | 自身のTEC/SCH/ECMを3ランクアップし、DEF/G-DEFを3ランクアップする(エースシューター専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| エリアヒール中 | 1000 | 範囲内の味方のHPを中回復する | ||
| 通常 | 最短:0 最長:5 |
十字 | 最小:0 最大:1 |
|
| パワードシュート | 600 | 威力130。敵にダメージを与える(エースシューター専用) | ||
| 武器依存 | 最短:±0 最長:±0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| ヘイトシュート | 600 | 威力120。敵にダメージを与える。戦闘後、自身のヘイト値を小ダウンする | ||
| 武器依存 | 最短:±0 最長:±0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| セルフヘイトダウン中 | 600 | 自身のヘイト値を中ダウンする。(ニンジャ/エースシューター専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| ヒール中 | 600 | 味方のHPを中回復する(エンチャンター/ジャマー/ワイズマン/トリックスター/エースシューター専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:4 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| 名称 | JP | 説明 |
| 闇医者の怒り | 1000 | 反撃で与えるダメージ+50% |
|---|---|---|
| 闇医者の手腕 | 1000 | 攻撃時、与えたダメージの20%を吸収する |
| ヘイトヒット | 600 | ヘイト値が低いほどTECがアップする |
| ヒールリンク | 600 | 回復スキル使用時、追加効果で自身も回復する |
| TEC+10% | 600 | TECが常時+10% |
| SCH+10% | 600 | SCHが常時+10% |
| 回復スキル効果アップ大 | 1000 | HP/SP回復スキル効果+20% |
| 名称 | JP | 名称 | JP | 名称 | JP |
| TEC+10 | 300 | G-ATK+10 | 300 | G-DEF+10 | 300 |
|---|---|---|---|---|---|
| ATK+10 | 300 | HP+50 | 300 | DEF+10 | 300 |
| DEF+10 | 300 | ECM+10 | 300 | ECM+10 | 300 |
| G-ATK+10 | 300 | SCH+10 | 300 | HP+50 | 300 |
| G-DEF+10 | 300 | ATK+10 | 300 | SCH+10 | 300 |
| TEC+10 | 300 | - | - | - | - |
| 合計 | HP+100 ATK+20 G-ATK+20 DEF+20 G-DEF+20 TEC+20 SCH+20 ECM+20 | ||||
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