加入 | 第5章第26話クリア後(初期Lv68) | ||
搭乗機 | ネオ・マーズ | ||
職 | ファイター | ヴァンガード | ブレイバー |
シノビ | ニンジャ |
ブレイクダウン状態になる代わりにどこにでも移動できる「ワープ+」を持つ。
ただし、ルナが持つ「ワープ」と比べると使用後にブレイクダウンになるというデメリットがありやや使いにくい。
それ以外の面では、アサルトタイプとしては平均的な能力。
名称 | JP | 効果 | ||
射程タイプ | 射程 | 範囲 | 範囲射程 | |
ワープ+ | 300 | 任意の場所に瞬間移動する。移動後、自身のヘイト値を大幅ダウンし、状態異常「ブレイクダウン」を付与する | ||
---|---|---|---|---|
全域 | 最短:- 最長:- |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
グラビティフォース (ビッグバン) |
200 | 威力200。範囲内の敵にダメージを与える | ||
特殊方向指定 | 最短:1 最長:1 |
矩形 | 最小:2 最大:3 |
|
オーバードライブ | 200 | 威力170。敵にダメージを与える | ||
武器依存 | 最短:±0 最長:±0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
セルフヒール小 | 200 | 自身のHPを小回復する(ファイター/ナイト専用) | ||
通常 | 最短:0 最長:0 |
- | 最小:0 最大:0 |
|
セルフオフェンスアップ小 | 200 | 自身のATK/G-ATKを1ランクアップする | ||
通常 | 最短:0 最長:0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
名称 | JP | 説明 |
CRI+3% | 300 | クリティカル率が常時+3% |
---|---|---|
ATK/G-ATK+3% | 200 | ATK/G-ATKが+常時3% |
バックスタブ+10% | 200 | バックスタブのダメージ+10% |
名称 | JP | 名称 | JP | 名称 | JP |
DEF+2 | 100 | TEC+2 | 100 | HP+10 | 100 |
---|---|---|---|---|---|
G-ATK+2 | 100 | ATK+2 | 100 | DEF+2 | 100 |
HP+10 | 100 | G-DEF+2 | 100 | G-DEF+2 | 100 |
ATK+2 | 100 | G-ATK+2 | 100 | TEC+2 | 100 |
合計 | HP+20 ATK+4 G-ATK+4 DEF+4 G-DEF+4 TEC+4 |
名称 | JP | 効果 | ||
射程タイプ | 射程 | 範囲 | 範囲射程 | |
キルムーブ | 700 | 威力130。敵にダメージを与える。戦闘後、自身のTEC/SCH/ECMを2ランクアップする | ||
---|---|---|---|---|
武器依存 | 最短:±0 最長:±0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
MPK | 700 | 味方のヘイト値を小アップし、自身のヘイト値を小ダウンする | ||
通常 | 最短:1 最長:4 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
パワードブレイク | 400 | 威力150。敵にダメージを与える。(ヴァンガード専用) | ||
武器依存 | 最短:±0 最長:±0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
セルフオフェンスアップ中 | 400 | 自身のATK/G-ATKを2ランクアップする(ヴァンガード/ガンナー専用) | ||
通常 | 最短:0 最長:0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
セルフディフェンスアップ中 | 400 | 自身のDEF/G-DEFを2ランクアップする(ヴァンガード/パラディン専用) | ||
通常 | 最短:0 最長:0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
セルフヘイトアップ小 | 200 | 自身のヘイト値を小アップする(ヴァンガード/ナイト専用) | ||
通常 | 最短:0 最長:0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
セルフセンサーアップ中 | 400 | 自身のTEC/SCH/ECMを2ランクアップする(ヴァンガード/シノビ/ガンナー専用) | ||
通常 | 最短:0 最長:0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
名称 | JP | 説明 | |
両手剣マスター | 700 | 両手剣装備時、与えるダメージ+10% | |
---|---|---|---|
最大HP+15% | 400 | 最大HPが常時+15%される | |
MOV+1 | 400 | MOVが常時+1される | |
G-ATK/G-DEF+4.5% | 400 | G-ATKとG-DEFが常時+4.5%される | |
通常攻撃ダメージ+10% | 700 | 通常攻撃ダメージ+10% | |
カウンター+10% | 400 | 反撃で与えるダメージ+10% |
名称 | JP | 名称 | JP | 名称 | JP |
TEC+5 | 200 | ECM+10 | 200 | TEC+10 | 200 |
---|---|---|---|---|---|
HP+20 | 200 | SCH+5 | 200 | DEF+5 | 200 |
G-ATK+5 | 200 | G-DEF+5 | 200 | G-DEF+5 | 200 |
G-ATK+5 | 200 | ATK+5 | 200 | DEF+5 | 200 |
SCH+10 | 200 | HP+20 | 200 | ATK+5 | 200 |
合計 | HP+40 ATK+10 G-ATK+10 DEF+10 G-DEF+10 TEC+15 SCH+15 |
名称 | JP | 効果 | ||
射程タイプ | 射程 | 範囲 | 範囲射程 | |
PBQチャンプ覚醒 (ビッグバン) |
1000 | 自身のATK/G-ATK/DEF/G-DEF/TEC/SCH/ECMを2ランクアップする | ||
---|---|---|---|---|
通常 | 最短:0 最長:0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
華麗なる闘神 | 1000 | 威力140。敵にダメージを与える。敵は反撃不可 | ||
武器依存 | 最短:±0 最長:±0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
ブレイブハート | 700 | 威力120。敵にダメージを与え、ダメージの20%を吸収する。自身のヘイト値が高いほどダメージがアップする。敵は反撃不可 | ||
武器依存 | 最短:±0 最長:±0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
セルフヒール中 | 700 | 自身のHPを中回復する。(ブレイバー/ガンナー/パラディン専用) | ||
通常 | 最短:0 最長:0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
セルフヘイトアップ中 | 700 | 自身のヘイト値を中アップする。(ブレイバー/パラディン/コマンダー専用) | ||
通常 | 最短:0 最長:0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
名称 | JP | 説明 |
インターセプト | 1000 | 状態異常「オーバーヒート」「ウイルス」を無効化する |
---|---|---|
決死の覚悟 | 700 | 残りHP50%以下の時、与えるダメージが1.1倍になる |
ヘイト−40% | 1000 | ヘイト上昇量−40% |
根性 | 700 | 1ターン目、自身に特殊状態「スターソウル」を付与する |
ヘイトガード | 700 | ヘイト値が高いほどDEF/G-DEFがアップする |
ATK/G-ATK+4.5%、ヘイト+20% | 700 | ATK/G-ATKが常時+4.5%、ヘイト上昇量が常時+20% |
名称 | JP | 名称 | JP | 名称 | JP |
HP+50 | 300 | G-DEF+10 | 300 | HP+50 | 1000 |
---|---|---|---|---|---|
HP+50 | 300 | TEC+10 | 300 | TEC+10 | 300 |
DEF+10 | 300 | G-ATK+10 | 300 | ATK+10 | 300 |
ECM+10 | 300 | HP+50 | 300 | SCH+10 | - |
合計 | HP+200 ATK+10 G-ATK+10 DEF+10 G-DEF+10 TEC+10 SCH+10 ECM+10 |
名称 | JP | 効果 | ||
射程タイプ | 射程 | 範囲 | 範囲射程 | |
キルムーブ | 700 | 威力130。敵にダメージを与える。戦闘後、自身のTEC/SCH/ECMを2ランクアップする | ||
---|---|---|---|---|
武器依存 | 最短:±0 最長:±0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
MPK | 700 | 味方のヘイト値を小アップし、自身のヘイト値を小ダウンする | ||
通常 | 最短:1 最長:4 | 単体 | 最小:- 最大:- | |
残影刃 | 400 | 威力120。敵にダメージを与える。戦闘後、自身のDEF/G-DEFを2ランクアップする(シノビ専用) | ||
武器依存 | 最短:±0 最長:±0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
忍法暁 | 400 | 威力120。敵にダメージを与える。必ず命中する(シノビ専用) | ||
武器依存 | 最短:±0 最長:±0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
セルフリカバー | 400 | 自身の状態異常を回復する。(シノビ専用) | ||
通常 | 最短:0 最長:0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
セルフセンサーアップ中 | 400 | 自身のTEC/SCH/ECMを2ランクアップする。(ヴァンガード/シノビ/ガンナー専用) | ||
通常 | 最短:0 最長:0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
名称 | JP | 説明 | |
両手剣マスター | 700 | 両手剣装備時、与えるダメージ+10% | |
---|---|---|---|
バックスタブ+15% | 400 | バックスタブのダメージ+15% | |
通常攻撃ダメージ+10% | 700 | ヘイト値が高いほどSCHがアップする | |
クリティカルダメージ+10% | 400 | クリティカル時のダメージが常時+10% | |
AGI+7.5% | 400 | AGIが常時+7.5% | |
SCH+7.5% | 400 | SCHが常時+7.5% |
名称 | JP | 名称 | JP | 名称 | JP |
SCH+5 | 200 | DEF+5 | 200 | TEC+5 | 200 |
---|---|---|---|---|---|
SCH+5 | 200 | HP+20 | 200 | TEC+5 | 200 |
ATK+5 | 200 | TEC+5 | 200 | G-DEF+5 | 200 |
G-ATK+5 | 200 | HP+20 | 200 | SCH+5 | 200 |
合計 | HP+40 ATK+5 G-ATK+5 DEF+5 G-DEF+5 TEC+15 SCH+15 |
名称 | JP | 効果 | ||
射程タイプ | 射程 | 範囲 | 範囲射程 | |
PBQチャンプ覚醒 (ビッグバン) |
1000 | 自身のATK/G-ATK/DEF/G-DEF/TEC/SCH/ECMを2ランクアップする | ||
---|---|---|---|---|
通常 | 最短:0 最長:0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
華麗なる闘神 | 1000 | 威力140。敵にダメージを与える。敵は反撃不可 | ||
武器依存 | 最短:±0 最長:±0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
忍法無心 | 700 | 威力120。敵にダメージを与える。戦闘前に自身のヘイト値を小ダウンする。その戦闘で発生したヘイトは通常通り加算される(ニンジャ専用) | ||
通常 | 最短:±0 最長:±0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
忍法覚醒 | 700 | 自身のTEC.SCH/ECMを4ランクアップする(ニンジャ専用) | ||
通常 | 最短:0 最長:0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
長射程 | 700 | 威力120。敵にダメージを与える。両手剣装備時のみ使用可能。(ニンジャ専用) | ||
通常 | 最短:1 最長:2 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
セルフヘイトダウン中 | 700 | 自身のヘイト値を中ダウンする(ニンジャ/エースシューター専用) | ||
通常 | 最短:0 最長:0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
名称 | JP | 説明 |
インターセプト | 1000 | 状態異常「オーバーヒート」「ウイルス」を無効化する |
---|---|---|
忍法忍び足 | 700 | 移動時に敵を擦り抜ける |
忍法変わり身 | 700 | ヘイト値200以下の時、50%の確率で攻撃を完全回避する |
ヘイト−40% | 1000 | ヘイト上昇量−40% |
ATK/G-ATK+6% | 700 | ATK/G-ATKが常時+6% |
MOV+2 | 700 | MOVが常時+2 |
ヘイト−20% | 700 | ヘイト上昇量−20% |
名称 | JP | 名称 | JP | 名称 | JP |
HP+50 | 300 | TEC+10 | 300 | SCH+10 | 300 |
---|---|---|---|---|---|
ECM+10 | 300 | ATK+10 | 300 | HP+50 | 300 |
HP+50 | 300 | SCH+10 | 300 | SCH+10 | 300 |
G-ATK+10 | 300 | TEC+10 | 300 | HP+50 | 1000 |
合計 | HP+200 ATK+10 G-ATK+10 TEC+20 SCH+30 ECM+10 |
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