パイロット情報

テラ
加入 第1章 第1話(第1戦)
搭乗機 アストライア
ファイター ヴァンガード ブレイバー
シノビ ニンジャ

能力が平均的に高い。AGIは特に高く、序盤のうちは味方の中ではほとんどの場合一番最初に行動できる。
HPも高く、ヘイト値が高いほど攻撃力がアップするスキルも持ち、前線でガンガン戦うタイプ。ダメージ軽減する「ディフェンスオブアース」のおかげでナイト系に近い耐久力がある。
上級職で習得できる「ソウルオブアース」はビッグバンゲージが50%も上昇しやすくなるというもので、敵が多くなる後半では大きな効果がある。

「ファイター」のスキル

アクティブスキル

名称 JP 効果
射程タイプ 射程 範囲 範囲射程
グラビティフォース
(ビッグバン)
200 威力200。範囲内の敵にダメージを与える
特殊方向指定 最短:1
最長:1
矩形 最小:2
最大:3
オーバードライブ 200 威力170。敵にダメージを与える
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
セルフヒール小 200 自身のHPを小回復する(ファイター/ナイト専用)
通常 最短:0
最長:0
- 最小:0
最大:0
セルフオフェンスアップ小 200 自身のATK/G-ATKを1ランクアップする
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-

パッシブスキル

名称 JP 説明
ディフェンスオブアース 300 受けるダメージを10%カットする
ATK/G-ATK+3% 200 ATK/G-ATKが+常時3%される
バックスタブ+10% 200 バックスタブのダメージ+10%

パラメータスキル

名称 JP 名称 JP 名称 JP
DEF+2 100 TEC+2 100 HP+10 100
G-ATK+2 100 ATK+2 100 TEC+10 300
DEF+2 100 HP+10 100 G-DEF+2 100
G-DEF+2 100 ATK+2 100 G-ATK+2 100
TEC+2 100 - - - -
合計 HP+20 ATK+4 G-ATK+4 DEF+4 G-DEF+4 TEC+14

「ヴァンガード」のスキル

アクティブスキル

名称 JP 効果
射程タイプ 射程 範囲 範囲射程
アースインパクト 700 威力120。敵にダメージを与える。戦闘後、自身のATK/G-ATKを1ランクアップする
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
ヒールアース 700 自身のHPを中回復し、DEF/G-DEFを1ランクアップさせる
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
パワードブレイク 400 威力150。敵にダメージを与える。(ヴァンガード専用)
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
セルフオフェンスアップ中 400 自身のATK/G-ATKを2ランクアップする(ヴァンガード/ガンナー専用)
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
セルフディフェンスアップ中 400 自身のDEF/G-DEFを2ランクアップする(ヴァンガード/パラディン専用)
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
セルフヘイトアップ小 200 自身のヘイト値を小アップする(ヴァンガード/ナイト専用)
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
セルフセンサーアップ中 400 自身のTEC/SCH/ECMを2ランクアップする(ヴァンガード/シノビ/ガンナー専用)
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-

パッシブスキル

名称 JP 説明
テレスコープオブアース 700 ヘイト値が高いほどSCHがアップする
最大HP+15% 400 最大HPが常時+15%される
MOV+1 400 MOVが常時+1される
G-ATK/G-DEF+4.5% 400 G-ATKとG-DEFが常時+4.5%される
G-ATK/G-DEF+6% 700 G-ATKとG-DEFが常時+6%される
カウンター+10% 400 反撃で与えるダメージ+10%

パラメータスキル

名称 JP 名称 JP 名称 JP
TEC+5 200 ECM+10 200 TEC+10 200
HP+20 200 SCH+5 200 DEF+5 200
G-ATK+5 200 G-DEF+5 200 G-DEF+5 200
G-ATK+5 200 ATK+5 200 DEF+5 200
SCH+10 200 HP+20 200 ATK+5 200
合計 HP+40 ATK+10 G-ATK+10 DEF+10 G-DEF+10 TEC+15 SCH+15

「ブレイバー」のスキル

アクティブスキル

名称 JP 効果
射程タイプ 射程 範囲 範囲射程
マザーアース
(ビッグバン)
1000 自身と周囲2マスの味方のATK/DEF/G-DEFを2ランクアップする
通常 最短:0
最長:0
菱形 最小:0
最大:2
ディープインパクト 1000 威力120。敵にダメージを与え、ダメージの20%を吸収する。自身のヘイト値が高いほどダメージがアップする。敵は反撃不可
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
リミットブレイク 700 威力130。敵にダメージを与える。戦闘後、敵に状態異常「ブレイクダウン」を付与する場合がある(ブレイバー専用)
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
セルフヒール中 700 自身のHPを中回復する。(ブレイバー/ガンナー/パラディン専用)
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
セルフヘイトアップ中 700 自身のヘイト値を中アップする。(ブレイバー/パラディン/コマンダー専用)
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
ブレイブハート 700 自身のATK/G-ATK/G-DEF/TEC/SCH/ECMを2ランクアップする(ブレイバー専用)
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-

パッシブスキル

名称 JP 説明
ヴァルキュリアオブアース 1000 ヘイト値が高いほどATK/G-ATKがアップする
ディフェンスオブアース中 1000 受けるダメージを20%カットする
ソウルオブアース 1000 味方全員のビッグバン上昇量が50%アップする
決死の覚悟 700 残りHP50%以下の時、与えるダメージが1.1倍になる
根性 700 1ターン目、自身に特殊状態「スターソウル」を付与する
ヘイトガード 700 ヘイト値が高いほどDEF/G-DEFがアップする
ATK/G-ATK+4.5%、ヘイト+20% 700 ATK/G-ATKが常時+4.5%、ヘイト上昇量が常時+20%

パラメータスキル

名称 JP 名称 JP 名称 JP
HP+50 300 G-DEF+10 300 TEC+10 300
HP+50 300 TEC+10 300 DEF+10 300
G-ATK+10 300 ATK+10 300 ECM+10 300
HP+50 300 SCH+10 300 - -
合計 HP+150 ATK+10 G-ATK+10 DEF+10 G-DEF+10 TEC+20 SCH+10 ECM+10

「シノビ」のスキル

アクティブスキル

名称 JP 効果
射程タイプ 射程 範囲 範囲射程
アースインパクト 700 威力120。敵にダメージを与える。戦闘後、自身のATK/G-ATKを1ランクアップする
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
ヒールアース 700 自身のHPを中回復し、DEF/G-DEFを1ランクアップする
武器依存 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
残影刃 400 威力120。敵にダメージを与える。戦闘後、自身のDEF/G-DEFを2ランクアップする(シノビ専用)
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
忍法暁 400 威力120。敵にダメージを与える。必ず命中する(シノビ専用)
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
セルフリカバー 400 自身の状態異常を回復する。(シノビ専用)
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
セルフセンサーアップ中 400 自身のTEC/SCH/ECMを2ランクアップする。(ヴァンガード/シノビ/ガンナー専用)
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-

パッシブスキル

名称 JP 説明
テレスコープオブアース 700 ヘイト値が高いほどSCHがアップする
バックスタブ+15% 400 バックスタブのダメージ+15%
クリティカルダメージ+10% 400 クリティカル時のダメージが常時+10%
AGI+7.5% 400 AGIが常時+7.5%
SCH+7.5% 400 SCHが常時+7.5%
G-ATK/G-DEF+6% 700 G-ATKとG-DEFが常時+6%

パラメータスキル

名称 JP 名称 JP 名称 JP
SCH+5 200 DEF+5 200 TEC+5 200
SCH+5 200 HP+20 200 TEC+5 200
ATK+5 200 TEC+5 200 G-DEF+5 200
G-ATK+5 200 HP+20 200 SCH+5 200
合計 HP+20 ATK+5 G-ATK+5 DEF+5 G-DEF+5 TEC+15 SCH+15

「ニンジャ」のスキル

アクティブスキル

名称 JP 効果
射程タイプ 射程 範囲 範囲射程
マザーアース
(ビッグバン)
1000 自身と周囲2マスの味方のATK/G-ATK/DEF/G-DEFを2ランクアップする
通常 最短:0
最長:0
ひし形 最小:0
最大:2
ディープインパクト 1000 威力120。敵にダメージを与え、ダメージの20%を吸収する。自分のヘイト値が高いほどダメージがアップする。敵は反撃不可
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
忍法無心 700 威力120。敵にダメージを与える。戦闘前に自身のヘイト値を小ダウンする。その戦闘で発生したヘイトは通常通り加算される(ニンジャ専用)
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
忍法覚醒 700 自身のTEC.SCH/ECMを4ランクアップする(ニンジャ専用)
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
長射程 700 敵にダメージを与える。両手剣装備時のみ使用可能。(ニンジャ専用)
通常 最短:1
最長:2
単体 最小:-
最大:-
セルフヘイトダウン中 700 自身のヘイト値を中ダウンする(ニンジャ/エースシューター専用)
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-

パッシブスキル

名称 JP 説明
ディフェンスオブアース中 1000 受けるダメージを20%カットする
ソウルオブアース 1000 味方全員のビッグバンゲージ上昇量が50%アップする
ヴァルキュリアオブアース 1000 ヘイト値が高いほどATK/G-ATKがアップする
忍法忍び足 700 移動時に敵を擦り抜ける
忍法変わり身 700 ヘイト値200以下の時、50%の確率で攻撃を完全回避する
ATK/G-ATK+6% 700 ATK/G-ATKが常時+6%
MOV+2 700 MOVが常時+2
ヘイト−20% 700 ヘイト上昇量−20%

パラメータスキル

名称 JP 名称 JP 名称 JP
HP+50 300 TEC+10 300 SCH+10 300
ECM+10 300 ATK+10 300 HP+50 300
HP+50 300 SCH+10 300 SCH+10 300
G-ATK+10 300 TEC+10 300 - -
合計 HP+150 ATK+10 G-ATK+10 TEC+20 SCH+30 ECM+10