パイロット情報

ヒミコ
加入 第1章 第1話(第1戦)、正式加入は第1章第2話
搭乗機 天武、オリジナル・ワン
シューター バックス マークスマン
ガンナー エースシューター

射程3のライフルを扱える。ヒミコに限らないが、スナイパーは攻撃力も命中率も高いのが強みで敵を撃墜しやすい。
同じタイプのウラヌスと比べるとより攻撃特化であり、自分の能力上昇やヘイト値を下げるスキルを持つのが特徴。
「クリティカルシュート」は必ずクリティカルが出るというヒミコの専用スキル。全技の中でもトップクラスの威力を持ち、多くの場合で敵を一撃で仕留められる。
初期機体は「天武」だが、途中で「オリジナル・ワン」に乗り換える。自軍キャラで乗り換えを行うキャラは友軍時に別の機体に乗ることもあるルナを除けばヒミコのみ。

「シューター」のスキル

アクティブスキル

名称 JP 効果
射程タイプ 射程 範囲 範囲射程
ファーストスタードライブ 200 自身のATK/G-ATK/TEC/SCH/ECMを1ランクアップする
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
オーバードライブ 200 威力170。敵にダメージを与える
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
グラビティシュート 200 威力170。範囲内の敵にダメージを与える
特殊方向指定 最短:1
最長:1
矩形 最小:5
最大:3
ヒール小 200 HPを小回復する(ウィザード/シューター専用)
通常 最短:0
最長:4
単体 最小:-
最大:-
セルフセンサーアップ小 200 自身のTEC/SCH/ECMを1ランクアップする(シューター専用)
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-

パッシブスキル

名称 JP 説明
AGI+20%、MOV+1 300 AGIが常時+20%、MOVが常時+1される
TEC+5% 200 TECが常時+5%される
SCH+5% 200 SCHが常時+5%される
クリティカルダメージ+10% 200 クリティカルのダメージが常時+10%される

パラメータスキル

名称 JP 名称 JP 名称 JP
ECM+2 100 HP+20 300 G-DEF+2 100
DEF+2 100 ATK+2 100 HP+10 100
G-ATK+2 100 TEC+2 100 TEC+2 100
SCH+2 100 HP+10 100 - 00
合計 HP+40 ATK+2 G-ATK+2 DEF+2 G-DEF+2 TEC+4 SCH+2 ECM+2

「バックス」のスキル

アクティブスキル

名称 JP 効果
射程タイプ 射程 範囲 範囲射程
ギャラクシーヒール 400 自身と周囲2マスの味方のHPを小回復し、TEC/SCH/ECMを2ランクアップする(バックス専用)
通常 最短:0
最長:0
ひし形 最小:0
最大:2
シャープシュート 400 威力120。敵にダメージを与える。この攻撃は必ず命中する(バックス専用)
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
エリアヒール小 400 範囲内の味方のHPを小回復する(バックス/ガーディアン/エンチャンター/ジャマー専用)
通常 最短:0
最長:5
十字 最小:0
最大:1
エリアセンサーアップ小 400 範囲内の味方のTEC/SCH/ECMを1ランクアップする(エンチャンター/バックス専用)
通常 最短:0
最長:5
十字 最小:0
最大:1
エリアディフェンスアップ小 400 範囲内の味方のDEF/G-DEFを1ランクアップする(エンチャンター/バックス専用)
通常 最短:0
最長:5
十字 最小:0
最大:1
セルフヘイトダウン小 700 自身のヘイト値を小ダウンする
通常 最短:0
最長:0
通常 最小:-
最大:-
エリアオフェンスアップ小 400 範囲内の味方のATK/G-ATKを1ランクアップする(エンチャンター/バックス専用)
通常 最短:0
最長:5
十字 最小:0
最大:1

パッシブスキル

名称 JP 説明
CRI+7% 700 CRIが常時+7%
CRI+5% 400 CRIが常時+5%
SCH+7.5% 400 SCHが常時+7.5%
ATK/DEF+6% 700 ATKとDEFが常時+6%
TEC+7.5% 400 TECが常時+7.5%

パラメータスキル

名称 JP 名称 JP 名称 JP
HP+20 400 SCH+5 200 TEC+5 200
G-ATK+5 200 G-DEF+5 200 ECM+5 200
ECM+5 200 HP+20 200 HP+20 200
SCH+5 200 ATK+5 200 TEC+5 200
HP+20 200 DEF+5 200 - -
合計 HP+80 ATK+5 G-ATK+5 G-DEF+5 TEC+10 SCH+10 ECM+10

「マークスマン」のスキル

アクティブスキル

名称 JP 効果
射程タイプ 射程 範囲 範囲射程
ファーストスター
(ビッグバン)
1000 自身のATK/G-ATKを3ランクアップし、TEC/SCH/ECMを2ランクアップする
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
クリティカルシュート 1000 威力120。敵にダメージを与える。必ずクリティカルになる
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
トリックシュート 600 威力120。敵にダメージを与える。攻撃成功時、敵のDEF/G-DEFを2ランクダウンする(マークスマン専用)
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
ジャミングシュート 600 威力120。敵にダメージを与える。攻撃成功時、敵のTEC/SCH/ECMを2ランクダウンする(マークスマン専用)
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
ギャラクシーシュート 600 威力120。敵にダメージを与える。戦闘後、敵に状態異常「オーバーヒート」を付与する場合がある(マークスマン専用)
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
ブレイクシュート 600 威力120。敵にダメージを与える。戦闘後、敵に状態異常「ブレイクダウン」を付与する場合がある。(マークスマン専用)
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-

パッシブスキル

名称 JP 説明
ワンサイドシュート 1000 敵の射程外から攻撃する場合ダメージ+10%
クリティカルダメージ+20% 1000 クリティカルダメージ+20%
MOV+1 600 MOVが常時+1
ATK/G-ATK+4.5% 600 ATK/G-ATKが常時+4.5%
連鎖反応 600 状態異常を付与するスキル使用時に、追加で敵のATK/G-ATKを2ランクダウンする

パラメータスキル

名称 JP 名称 JP 名称 JP
HP+50 1000 SCH+10 300 ECM+10 300
DEF+10 300 SCH+10 300 TEC+10 300
ATK+10 300 SCH+10 300 G-ATK+10 00
ECM+10 300 TEC+10 300 HP+50 300
G-DEF+10 300 HP+50 1000 TEC+10 300
合計 HP+150 ATK+10 G-ATK+10 DEF+10 G-DEF+10 TEC+30 SCH+30 ECM+20

「ガンナー」のスキル

アクティブスキル

名称 JP 効果
射程タイプ 射程 範囲 範囲射程
パーフェクトシュート 400 威力150。敵にダメージを与える(ガンナー専用)
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
セルフオフェンスアップ中 400 自身のATK/G-ATKを2ランクアップする(ヴァンガード/ガンナー専用)
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
セルフセンサーアップ中 400 自身のTEC/SCH/ECMを2ランクアップする(ヴァンガード/シノビ/ガンナー専用)
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
セルフヒール中 400 自身のHPを中回復する(ブレイバー/ガンナー/パラディン専用)
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
セルフヘイトダウン小 700 自身のヘイト値を小ダウンする
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
エースの攻防 400 自身のATK/G-ATKを2ランクアップし、DEF/G-DEFを2ランクアップする
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
セルフリカバー 400 自身のATK/G-ATKを2ランクアップしDEF/G-DEFを2ランクアップする(ガンナー専用)
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-

パッシブスキル

名称 JP 説明
CRI+7% 700 CRIが常時+7%
ATK/DEF+6% 700 ATKとDEFが常時+6%
最大HP+15% 400 最大HPが常時+15%
通常攻撃ダメージ+10% 400 通常攻撃ダメージが常時+10%
AGI+7.5% 400 AGIが常時+7.5%
ヘイト−20% 400 ヘイト上昇量が常時−20%

パラメータスキル

名称 JP 名称 JP 名称 JP
ATK+5 200 ATK+5 200 HP+20 700
ECM+5 200 G-ATK+5 200 DEF+5 200
G-ATK+5 200 DEF+5 200 HP+20 200
SCH+5 200 TEC+5 200 G-DEF+5 200
HP+20 200 - - - -
合計 HP+60 ATK+10 G-ATK+10 DEF+10 G-DEF+5 TEC+5 SCH+5 ECM+5

「エースシューター」のスキル

アクティブスキル

名称 JP 効果
射程タイプ 射程 範囲 範囲射程
ファーストスター
(ビッグバン)
1000 自身のATK/G-ATKを3ランクアップし、TEC/SCH/ECMを2ランクアップする
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
クリティカルシュート 1000 威力120。敵にダメージを与える。必ずクリティカルが発生する
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
エースの証明 600 自身のTEC/SCH/ECMを3ランクアップし、DEF/G-DEFを3ランクアップする(エースシューター専用)
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
パワードシュート 600 威力130。敵にダメージを与える(エースシューター専用)
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
ヘイトシュート 600 威力120。敵にダメージを与える。戦闘後、自身のヘイト値を小ダウンする
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
セルフヘイトダウン中 600 自身のヘイト値を中ダウンする。(ニンジャ/エースシューター専用)
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
ヒール中 600 味方のHPを中回復する(エンチャンター/ジャマー/ワイズマン/トリックスター/エースシューター専用)
通常 最短:0 
最長:4
単体 最小:-
最大:-

パッシブスキル

名称 JP 説明
ワンサイドシュート 1000 敵の射程外から攻撃する場合ダメージ+10%
クリティカルダメージ+20% 1000 クリティカルダメージが+20%
ヘイトヒット 600 ヘイト値が低いほどTECがアップする
ヒールリンク 600 回復スキル使用時、追加効果で自身も回復する
TEC+10% 600 TECが常時+10%
SCH+10% 600 SCHが常時+10%

パラメータスキル

名称 JP 名称 JP 名称 JP
TEC+10 300 G-ATK+10 300 HP+50 1000
G-DEF+10 300 ATK+10 300 HP+50 300
DEF+10 300 DEF+10 300 G-ATK+10 300
HP+50 1000 ECM+10 300 ECM+10 300
SCH+10 300 HP+50 300 G-DEF+10 300
ATK+10 300 SCH+10 300 TEC+10 300
合計 HP+200 ATK+20 G-ATK+20 DEF+20 G-DEF+20 TEC+20 SCH+20 ECM+20