
| 加入 | 第1章 第1話(第3戦)、正式加入は第1章第2話 | ||
| 搭乗機 | ぺタソス | ||
| 職 | ウィザード | エンチャンター | ワイズマン |
| ジャマー | トリックスター | ||
ヒール等の回復、補助スキルで味方をサポートするタイプ。最も回復に特化しているキャラであり、重要度は高い。
ビットにより射程4の攻撃ができるのも特徴だが、耐久力は低いので狙われないようにする必要がある。
ビッグバンの「ヒールレイン」は味方全体のHPを回復できる。マーキュリーに限らずウィザードなら全員が使えるが、「デコイ召還」は非常に役に立つので積極的に使おう。
上級職で習得できるフォースレインは広範囲の味方の攻撃力、防御力を2ランクアップさせるもので、バフ系スキルとしては最強クラス。「サウスウィンドレイン」も広範囲を回復する専用スキル。

| 名称 | JP | 効果 | ||
| 射程タイプ | 射程 | 範囲 | 範囲射程 | |
| グラビティレイ (ビッグバン) |
200 | 威力170。範囲内の敵にダメージを与える | ||
|---|---|---|---|---|
| 通常 | 最短:1 最長:5 |
ひし形 | 最小:0 最大:2 |
|
| オーバードライブ | 200 | 威力120。敵にダメージを与える。(ファイター/シューター/ナイト/ウィザード専用) | ||
| 武器依存 | 最短:±0 最長:±0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| ヒール小 | 200 | 味方のHPを小回復する(ウィザード/シューター専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:4 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| リカバー | 200 | 味方の状態異常を回復する(エンチャンター専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:4 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| デコイ召還 | 300 | デコイを召還する | ||
| 通常 | 最短:0 最長:5 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| オフェンスアップ小 | 200 | 味方のATK/G-ATKを1ランクアップする(ウィザード専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:4 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| センサーアップ小 | 200 | 味方のTEC/SCH/ECMを1ランクアップする | ||
| 通常 | 最短:0 最長:4 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| 名称 | JP | 説明 |
| AGI+5% | 200 | AGIが常時+5% |
|---|---|---|
| 最大SP+10% | 200 | 最大SPが常時+10% |
| ECM+5% | 200 | ECMが常時+5% |
| 回復スキル効果アップ小 | 300 | HP/SP回復スキル効果+10% |
| 名称 | JP | 名称 | JP | 名称 | JP |
| ATK+2 | 100 | DEF+2 | 100 | ECM+2 | 100 |
|---|---|---|---|---|---|
| G-ATK+2 | 100 | G-DEF+2 | 100 | ECM+2 | 100 |
| HP+10 | 100 | HP+20 | 300 | - | - |
| 合計 | HP+30 ATK+2 G-ATK+2 DEF+2 ECM+4 | ||||

| 名称 | JP | 効果 | ||
| 射程タイプ | 射程 | 範囲 | 範囲射程 | |
| ヒールレイン (ビッグバン) |
600 | 味方全員のHPを中回復する | ||
|---|---|---|---|---|
| 通常 | 最短:0 最長:0 |
全域 | 最小:- 最大:- |
|
| リバイバルレイン (ビッグバン) |
600 | 味方全員の状態異常を回復する | ||
| 通常 | 最短:0 最長:0 |
全域 | 最小:- 最大:- |
|
| エリアヒール小 | 300 | 範囲内の味方のHPを小回復する(バックス/ガーディアン/エンチャンター/ジャマー専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:0 |
十字 | 最小:- 最大:- |
|
| エリアセンサーアップ小 | 300 | 範囲内の味方のTEC/SCH/ECMを1ランクアップする(エンチャンター/バックス専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:0 |
十字 | 最小:0 最大:1 |
|
| エリアディフェンスアップ小 | 300 | 範囲内の味方のDEF/G-DEFを1ランクアップする(エンチャンター/バックス専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:5 |
十字 | 最小:0 最大:1 |
|
| エリアディフェンスアップ中 | 300 | 範囲内の味方のDEF/G-DEFを2ランクアップする(エンチャンター/コマンダー/ガーディアン専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:5 |
十字 | 最小:0 最大:1 |
|
| オフェンスアップ中 | 300 | 味方のATK/G-ATKを2ランクアップする(エンチャンター/ワイズマン専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:4 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| ディフェンスアップ中 | 300 | 味方のDEF/G-DEFを2ランクアップする(エンチャンター/ワイズマン専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:4 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| エリアリカバー | 300 | 範囲内の味方の状態異常を回復する(ウィザード専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:5 |
十字 | 最小:0 最大:1 |
|
| エリアサプライ | 300 | 範囲内の味方のSPを小回復する(エンチャンター専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:0 |
十字 | 最小:0 最大:1 |
|
| エリアヒール中 | 300 | 範囲内の味方のHPを中回復する | ||
| 通常 | 最短:0 最長:5 |
十字 | 最小:0 最大:1 |
|
| センサーアップ中 | 300 | 味方のTEC/SCH/ECMを2ランクアップする | ||
| 通常 | 最短:0 最長:4 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| エリアセンサーアップ中 | 300 | 範囲内の味方のTEC/SCH/ECMを2ランクアップする(エンチャンター/コマンダー専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:5 |
十字 | 最小:0 最大:1 |
|
| エリアオフェンスアップ中 | 300 | 範囲内の味方のATK/G-ATKを2ランクアップする | ||
| 通常 | 最短:0 最長:5 |
十字 | 最小:0 最大:1 |
|
| エリアオフェンスアップ小 | 300 | 範囲内の味方のATK/G-ATKを1ランクアップする(エンチャンター/バックス専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:5 |
十字 | 最小:0 最大:1 |
|
| ヒール中 | 300 | 味方のHPを中回復する(エンチャンター/ジャマー/ワイズマン/トリックスター/エースシューター専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:4 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| 名称 | JP | 説明 |
| GEN+10% | 300 | GENが常時+10% |
|---|---|---|
| オーバーヒート無効 | 300 | 状態異常「オーバーヒート」を無効化する |
| ヘイト−20% | 600 | ヘイト上昇量が常時−20% |
| ウィルス無効 | 300 | 状態異常「ウイルス」を常時無効化する |
| 名称 | JP | 名称 | JP | 名称 | JP |
| HP+20 | 200 | ECM+5 | 200 | ECM+5 | 200 |
|---|---|---|---|---|---|
| SP+10 | 600 | SCH+5 | 200 | DEF+5 | 200 |
| SP+10 | 600 | SP+10 | 200 | G-DEF+5 | 200 |
| TEC+5 | 200 | HP+20 | 200 | - | - |
| 合計 | HP+40 SP+30 DEF+5 G-DEF+5 TEC+5 SCH+5 ECM+10 | ||||

| 名称 | JP | 効果 | ||
| 射程タイプ | 射程 | 範囲 | 範囲射程 | |
| サウスウィンドレイン | 900 | 範囲内の味方のHPを中回復する | ||
|---|---|---|---|---|
| 通常 | 最短:0 最長:5 |
ひし形 | 最小:0 最大:2 |
|
| フォースレイン | 900 | 範囲内の味方のATK/G-ATK/DEF/G-DEFを2ランクアップする | ||
| 通常 | 最短:0 最長:5 |
ひし形 | 最小:0 最大:2 |
|
| ディフェンスアップ大 | 500 | 味方のDEF/G-DEFを3ランクアップする(ワイズマン専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:4 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| パワードヒット | 500 | 威力140。敵にダメージを与える(ワイズマン専用) | ||
| 武器依存 | 最短:±0 最長:±0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| フォースハッキング | 500 | 敵のATK/G-ATKを2ランクダウンし、自身のATK/G-ATKを2ランクアップする(ワイズマン専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:4 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| ヒール大 | 500 | 味方のHPを大回復する(ワイズマン専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:4 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| ディフェンスアップ中 | 500 | 味方のDEF/G-DEFを2ランクアップする(エンチャンター/ワイズマン専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:4 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| センサーアップ大 | 500 | 味方のTEC/SCH/ECMを3ランクアップする(ワイズマン専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:4 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| ヒール中 | 500 | 味方のHPを中回復する(エンチャンター/ジャマー/ワイズマン/トリックスター/エースシューター専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:4 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| センサーアップ中 | 500 | 味方のTEC/SCH/ECMを2ランクアップする(エンチャンター/ワイズマン専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:4 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| オフェンスアップ大 | 500 | 味方のATK/G-ATKを3ランクアップする(ワイズマン専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:4 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| オフェンスアップ中 | 500 | 味方のATK/G-ATKを2ランクアップする(エンチャンター/ワイズマン専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:4 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| 名称 | JP | 説明 |
| 回復時デバフ解除 | 900 | 回復した味方のマイナス効果を解除する |
|---|---|---|
| 回復スキル射程+1 | 500 | 回復スキルの射程が+1 |
| 回復スキル効果アップ大 | 900 | HP/SP回復スキル効果+20% |
| バフ効果アップ | 500 | バフの効果量が1ランクアップする |
| ECM+10% | 500 | ECMが常時+10% |
| MOV+1 | 500 | MOVが常時+1 |
| 名称 | JP | 名称 | JP | 名称 | JP |
| ATK+10 | 300 | G-ATK+10 | 300 | G-DEF+10 | 300 |
|---|---|---|---|---|---|
| G-ATK+10 | 300 | TEC+10 | 300 | DEF+10 | 300 |
| SCH+10 | 300 | SCH+10 | 300 | TEC+10 | 300 |
| ATK+10 | 300 | HP+50 | 300 | - | - |
| 合計 | HP+50 ATK+20 G-ATK+20 DEF+10 G-DEF+10 TEC+20 SCH+20 | ||||

| 名称 | JP | 効果 | ||
| 射程タイプ | 射程 | 範囲 | 範囲射程 | |
| ヒールレイン | 600 | 味方全員のHPを中回復する | ||
|---|---|---|---|---|
| 通常 | 最短:0 最長:0 |
全域 | 最小:- 最大:- |
|
| リバイバルレイン | 600 | 味方全員の状態異常を回復する | ||
| 通常 | 最短:0 最長:0 |
全域 | 最小:- 最大:- |
|
| エリアオフェンスダウン中 | 300 | 範囲内の敵のATK/G-ATKを2ランクダウンする | ||
| 通常 | 最短:0 最長:0 |
十字 | 最小:- 最大:- |
|
| エリアオフェンスダウン小 | 300 | 範囲内の敵のATK/G-ATKを1ランクダウンする(ジャマー専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:0 |
十字 | 最小:- 最大:- |
|
| ナイトメア・ウィルス | 300 | 敵に状態異常「ウィルス」を付与し、DEF/G-DEFを2ランクダウンする(ジャマー専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:4 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| エリアディフェンスダウン小 | 300 | 範囲内の敵のDEF/G-DEFを1ランクダウンする(ジャマー専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:5 |
十字 | 最小:0 最大:1 |
|
| エリアディフェンスダウン中 | 300 | 範囲内の敵のDEF/G-DEFを2ランクダウンする | ||
| 通常 | 最短:0 最長:5 |
十字 | 最小:0 最大:1 |
|
| エリアヒール小 | 300 | 範囲内の味方のHPを小回復する(バックス/ガーディアン/エンチャンター/ジャマー専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:5 |
十字 | 最小:0 最大:1 |
|
| ブレイクダウン | 300 | 敵に状態異常「ブレイクダウン」を付与する(ジャマー専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:4 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| ウィルス | 300 | 敵に状態異常「ウィルス」を付与する(ジャマー専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:4 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| オーバーヒート | 300 | 敵に状態異常「オーバーヒート」を付与する(ジャマー専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:4 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| センサーダウン中 | 300 | 敵のTEC/SCH/ECMを2ランクダウンする(ジャマー/トリックスター専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:4 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| オフェンスダウン中 | 300 | 敵のATK/G-ATKを2ランクダウンする(ジャマー/トリックスター専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:4 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| サプライ | 300 | 味方のSPを小回復する(エンチャンター/ジャマー専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:4 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| ヒール中 | 300 | 味方のHPを中回復する(エンチャンター/ジャマー/ワイズマン/トリックスター/エースシューター専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:4 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| ディフェンスダウン中 | 300 | 敵のDEF/G-DEFを2ランクダウンする | ||
| 通常 | 最短:0 最長:4 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| ブレイクビット | 300 | 威力120。敵にダメージを与える。戦闘後、敵に状態異常「ブレイクダウン」を付与する場合がある(ジャマー専用) | ||
| 武器依存 | 最短:±0 最長:±0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| エリアセンサーダウン小 | 300 | 範囲内の敵のTEC/SCH/ECMを1ランクダウンする(ジャマー専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:5 |
十字 | 最小:0 最大:1 |
|
| エリアセンサーダウン中 | 300 | 範囲内の敵のTEC/SCH/ECMを2ランクダウンする(ジャマー専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:5 |
十字 | 最小:0 最大:1 |
|
| 名称 | JP | 説明 |
| 状態異常成功確率アップ小 | 300 | 状態異常付与の成功率がアップする |
|---|---|---|
| ヘイト−20% | 600 | ヘイト上昇量が常時−20% |
| ECM+7.5% | 300 | ECMが常時+7.5% |
| 名称 | JP | 名称 | JP | 名称 | JP |
| SCH+5 | 200 | ECM+5 | 200 | ATK+5 | 200 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP+20 | 200 | SP+10 | 600 | TEC+5 | 200 |
| SP+10 | 600 | G-ATK+5 | 200 | HP+20 | 200 |
| 合計 | HP+40 SP+20 ATK+5 G-ATK+5 TEC+5 SCH+5 ECM+5 | ||||

| 名称 | JP | 効果 | ||
| 射程タイプ | 射程 | 範囲 | 範囲射程 | |
| サウスウィンドレイン | 900 | 範囲内の味方のHPを中回復する | ||
|---|---|---|---|---|
| 通常 | 最短:0 最長:5 |
ひし形 | 最小:0 最大:2 |
|
| フォースレイン | 900 | 範囲内の味方のATK/G-ATK/DEF/G-DEFを2ランクアップする | ||
| 通常 | 最短:0 最長:5 |
ひし形 | 最小:0 最大:2 |
|
| ヒール中 | 500 | 味方のHPを中回復する(エンチャンター/ジャマー/ワイズマン/トリックスター/エースシューター専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:4 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| ジャミングビット | 500 | 威力120。敵にダメージを与える。戦闘後、敵のTEC/SCH/ECMを2ランクダウンする(トリックスター専用) | ||
| 武器依存 | 最短:±0 最長:±0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| センサーダウン大 | 500 | 敵のTEC/SCH/ECMを3ランクダウンする(トリックスター専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:4 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| ナイトメア・ポイズン | 500 | 敵に状態異常「ブレイクダウン」を付与し、ATK/G-ATKを2ランクダウンする(トリックスター専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:4 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| ディフェンスダウン大 | 500 | 敵のDEF/G-DEFを3ランクダウンする(トリックスター専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:4 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| エリアオーバーヒート | 500 | 範囲内の敵に状態異常「オーバーヒート」を付与する(トリックスター専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:5 |
十字 | 最小:0 最大:1 |
|
| ディフェンスダウン中 | 500 | 敵のDEF/G-DEFを2ランクダウンする | ||
| 通常 | 最短:0 最長:4 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| オフェンスダウン中 | 500 | 敵のATK/G-ATKを2ランクダウンする(ジャマー/トリックスター専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:4 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| エリアブレイクダウン | 500 | 範囲内の敵に状態異常「ブレイクダウン」を付与する(トリックスター専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:5 |
十字 | 最小:0 最大:1 |
|
| ウィルスビット | 500 | 敵にダメージを与える。戦闘後、敵に状態異常「ウィルス」を付与する場合がある(トリックスター専用) | ||
| 武器依存 | 最短:±0 最長:±0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| オフェンスダウン大 | 500 | 敵のATK/G-ATKを3ランクダウンする(トリックスター専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:4 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| エリアウィルス | 500 | 範囲内の敵に状態異常「ウィルス」を付与する(トリックスター専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:5 |
十字 | 最小:0 最大:1 |
|
| センサーダウン中 | 500 | 敵のTEC/SCH/ECMを2ランクダウンする(ジャマー/トリックスター専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:4 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| 名称 | JP | 説明 |
| 回復時デバフ解除 | 900 | 回復した味方のマイナス効果を解除する |
|---|---|---|
| デバフ無効 | 500 | デバフを無効化する |
| 回復スキル効果アップ大 | 900 | HP/SP回復スキル効果+20% |
| デバフ効果アップ | 500 | デバフの効果量が1ランクアップする |
| サポートスキル射程+1 | 500 | 補助、妨害スキルの射程+1 |
| GEN+20% | 500 | GENが常時+20% |
| 名称 | JP | 名称 | JP | 名称 | JP |
| ECM+10 | 300 | G-DEF+10 | 300 | SP+20 | 300 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP+50 | 300 | DEF+10 | 300 | TEC+10 | 300 |
| ECM+10 | 300 | SCH+10 | 300 | - | - |
| 合計 | HP+50 SP+20 DEF+10 G-DEF+10 TEC+10 SCH+10 ECM+20 | ||||
2025 CopyRight(C) 究極攻略最前線