
| 加入 | 第7章 第35話クリア後(初期Lv96) | ||
| 搭乗機 | プリンススター | ||
| 職 | ファイター | ヴァンガード | ブレイバー |
| シノビ | ニンジャ | ||
ジュピター、サターン、プルートと共に第8章から仲間になる。
スターチャイルドではないため、アズール同様、ビッグバンは使用できないが、リレイヤーに対してダメージが大幅に上昇するスキル「リベンジャー」を持ち(8章はリレイヤーしか出現しないので実質的に常時+20%になる)、高威力の専用スキルも持ち、さらに両手剣射程+1で安全に攻撃できる。ファイター系では最強格。第8章で非常に頼りになる。

| 名称 | JP | 効果 | ||
| 射程タイプ | 射程 | 範囲 | 範囲射程 | |
| オーバードライブ | 200 | 威力170。敵にダメージを与える | ||
|---|---|---|---|---|
| 武器依存 | 最短:±0 最長:±0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| セルフヒール小 | 200 | 自身のHPを小回復する(ファイター/ナイト専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:0 |
- | 最小:0 最大:0 |
|
| セルフオフェンスアップ小 | 200 | 自身のATK/G-ATKを1ランクアップする | ||
| 通常 | 最短:0 最長:0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| 名称 | JP | 説明 |
| リベンジャー | 300 | リレイヤーに対してダメージ+20% |
|---|---|---|
| ATK/G-ATK+3% | 200 | ATK/G-ATKが常時+3% |
| 最大HP+10% | 300 | 最大HPが常時+10% |
| バックスタブ+10% | 200 | バックスタブのダメージ+10% |
| 名称 | JP | 名称 | JP | 名称 | JP |
| DEF+2 | 100 | TEC+2 | 100 | HP+10 | 100 |
|---|---|---|---|---|---|
| G-ATK+2 | 100 | ATK+2 | 100 | DEF+2 | 100 |
| HP+10 | 100 | G-DEF+2 | 100 | G-DEF+2 | 100 |
| ATK+2 | 100 | G-ATK+2 | 100 | TEC+2 | 100 |
| HP+10 | 200 | - | - | - | - |
| 合計 | HP+30 ATK+4 G-ATK+4 DEF+4 G-DEF+4 TEC+4 | ||||

| 名称 | JP | 効果 | ||
| 射程タイプ | 射程 | 範囲 | 範囲射程 | |
| 復讐の刃 | 700 | 威力120。敵にダメージを与える。この攻撃は必ず命中し、敵は反撃不可 | ||
|---|---|---|---|---|
| 武器依存 | 最短:±0 最長:±0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| 復讐の炎 | 700 | 自身のヘイト値を小アップし、ATK/G-ATKを2ランクアップする | ||
| 通常 | 最短:0 最長:0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| パワードブレイク | 400 | 威力150。敵にダメージを与える。(ヴァンガード専用) | ||
| 武器依存 | 最短:±0 最長:±0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| セルフオフェンスアップ中 | 400 | 自身のATK/G-ATKを2ランクアップする(ヴァンガード/ガンナー専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| セルフディフェンスアップ中 | 400 | 自身のDEF/G-DEFを2ランクアップする(ヴァンガード/パラディン専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| セルフヘイトアップ小 | 200 | 自身のヘイト値を小アップする(ヴァンガード/ナイト専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| セルフセンサーアップ中 | 400 | 自身のTEC/SCH/ECMを2ランクアップする(ヴァンガード/シノビ/ガンナー専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| 名称 | JP | 説明 |
| 復讐の決意 | 700 | 最大HPが常時+15%、DEF/G-DEFが常時+4.5% |
|---|---|---|
| 最大HP+15% | 400 | 最大HPが常時+15% |
| ATK/G-ATK+4.5% | 400 | ATKとG-ATKが常時+4.5% |
| MOV+1 | 400 | MOVが常時+1 |
| カウンター+10% | 400 | 反撃で与えるダメージ+10% |
| 名称 | JP | 名称 | JP | 名称 | JP |
| TEC+5 | 200 | ECM+10 | 200 | TEC+10 | 200 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP+20 | 200 | HP+20 | 200 | SCH+5 | 200 |
| DEF+5 | 200 | G-ATK+5 | 200 | G-DEF+5 | 200 |
| G-DEF+5 | 200 | G-ATK+5 | 200 | DEF+5 | 200 |
| ATK+5 | 200 | SCH+10 | 200 | HP+20 | 200 |
| ATK+5 | 200 | - | - | - | - |
| 合計 | HP+60 ATK+10 G-ATK+10 DEF+10 G-DEF+10 TEC+15 SCH+15 ECM+10 | ||||

| 名称 | JP | 効果 | ||
| 射程タイプ | 射程 | 範囲 | 範囲射程 | |
| イグニッション | 1000 | 威力160。敵にダメージを与える | ||
|---|---|---|---|---|
| 武器依存 | 最短:±0 最長:±0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| 復讐の斬撃 | 1000 | 威力140。敵にダメージを与え、ダメージの20%を吸収する。両手剣装備時のみ使用可能 | ||
| 武器依存 | 最短:±0 最長:±0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| リミットブレイク | 700 | 威力130。敵にダメージを与える。戦闘後、敵に状態異常「ブレイクダウン」を付与する場合がある(ブレイバー専用) | ||
| 武器依存 | 最短:±0 最長:±0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| ブレイブハート | 700 | 威力120。敵にダメージを与え、ダメージの20%を吸収する。自身のヘイト値が高いほどダメージがアップする。敵は反撃不可 | ||
| 武器依存 | 最短:±0 最長:±0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| セルフヒール中 | 700 | 自身のHPを中回復する。(ブレイバー/ガンナー/パラディン専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| セルフヘイトアップ中 | 700 | 自身のヘイト値を中アップする。(ブレイバー/パラディン/コマンダー専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| 名称 | JP | 説明 |
| 復讐の狂気 | 1000 | 残りHP25%以下の時、クリティカル率が3倍になる |
|---|---|---|
| 復讐の試練 | 1000 | ダメージを受けた時、戦闘後にDEF/G-DEFが1ランクアップする |
| ブラッドソード | 1000 | 反撃を受けずに攻撃した時、与えたダメージの20%を吸収する |
| 決死の覚悟 | 700 | 残りHP50%以下の時、与えるダメージが1.1倍になる |
| 根性 | 700 | 1ターン目、自身に特殊状態「スターソウル」を付与する |
| ヘイトガード | 700 | ヘイト値が高いほどDEF/G-DEFがアップする |
| ATK/G-ATK+4.5%、ヘイト+20% | 700 | ATK/G-ATKが常時+4.5%、ヘイト上昇量が常時+20% |
| 名称 | JP | 名称 | JP | 名称 | JP |
| HP+50 | 300 | G-DEF+10 | 300 | HP+50 | 1000 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP+50 | 300 | TEC+10 | 300 | TEC+10 | 300 |
| DEF+10 | 300 | G-ATK+10 | 300 | ATK+10 | 300 |
| ECM+10 | 300 | HP+50 | 300 | SCH+10 | 300 |
| 合計 | HP+200 ATK+10 G-ATK+10 DEF+10 G-DEF+10 TEC+10 SCH+10 ECM+10 | ||||

| 名称 | JP | 効果 | ||
| 射程タイプ | 射程 | 範囲 | 範囲射程 | |
| 復讐の刃 | 700 | 威力120。敵にダメージを与える。この攻撃は必ず命中し、敵は反撃不可 | ||
|---|---|---|---|---|
| 武器依存 | 最短:±0 最長:±0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| 復讐の炎 | 700 | 自身のヘイト値を小アップし、ATK/G-ATKを2ランクアップする | ||
| 通常 | 最短:0 最長:0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| 残影刃 | 400 | 威力120。敵にダメージを与える。戦闘後、自身のDEF/G-DEFを2ランクアップする(シノビ専用) | ||
| 武器依存 | 最短:±0 最長:±0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| 忍法暁 | 400 | 威力120。敵にダメージを与える。必ず命中する(シノビ専用) | ||
| 武器依存 | 最短:±0 最長:±0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| 吸収刃 | 400 | 威力120。敵にダメージを与え、ダメージの20%を吸収する(シノビ専用) | ||
| 武器依存 | 最短:±0 最長:±0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| セルフリカバー | 400 | 自身の状態異常を回復する。(シノビ専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| セルフセンサーアップ中 | 400 | 自身のTEC/SCH/ECMを2ランクアップする。(ヴァンガード/シノビ/ガンナー専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| 名称 | JP | 説明 | |
| 復讐の決意 | 700 | 最大HP+15%、DEF/G-DEF+4.5% | |
|---|---|---|---|
| 両手剣射程+1 | 700 | 両手剣の射程+1 | |
| バックスタブ+15% | 400 | バックスタブのダメージ+15% | |
| クリティカルダメージ+10% | 400 | クリティカル時のダメージが常時+10% | |
| AGI+7.5% | 400 | AGIが常時+7.5% | |
| SCH+7.5% | 400 | SCHが常時+7.5% | |
| 名称 | JP | 名称 | JP | 名称 | JP |
| SCH+5 | 200 | DEF+5 | 200 | TEC+5 | 200 |
|---|---|---|---|---|---|
| SCH+5 | 200 | HP+20 | 200 | TEC+5 | 200 |
| ATK+5 | 200 | TEC+5 | 200 | G-DEF+5 | 200 |
| G-ATK+5 | 200 | HP+20 | 200 | SCH+5 | 200 |
| 合計 | HP+40 ATK+5 G-ATK+5 DEF+5 G-DEF+5 TEC+15 SCH+15 | ||||

| 名称 | JP | 効果 | ||
| 射程タイプ | 射程 | 範囲 | 範囲射程 | |
| イグニッション | 1000 | 威力160。敵にダメージを与える | ||
|---|---|---|---|---|
| 武器依存 | 最短:±0 最長:±0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| 復讐の斬撃 | 1000 | 威力140。敵にダメージを与え、ダメージの20%を吸収する。両手剣装備時のみ使用可能 | ||
| 武器依存 | 最短:±0 最長:±0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| 忍法無心 | 700 | 威力120。敵にダメージを与える。戦闘前に自身のヘイト値を小ダウンする。その戦闘で発生したヘイトは通常通り加算される(ニンジャ専用) | ||
| 通常 | 最短:±0 最長:±0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| 忍法覚醒 | 700 | 自身のTEC.SCH/ECMを4ランクアップする(ニンジャ専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| 長射程 | 700 | 威力120。敵にダメージを与える。両手剣装備時のみ使用可能。(ニンジャ専用) | ||
| 通常 | 最短:1 最長:2 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| セルフヘイトダウン中 | 700 | 自身のヘイト値を中ダウンする(ニンジャ/エースシューター専用) | ||
| 通常 | 最短:0 最長:0 |
単体 | 最小:- 最大:- |
|
| 名称 | JP | 説明 |
| 復讐の狂気 | 1000 | 残りHP25%以下の時、クリティカル率が3倍になる |
|---|---|---|
| 復讐の試練 | 1000 | ダメージを受けた時、戦闘後にDEF/G-DEFが1ランクアップする |
| ブラッドソード | 1000 | 反撃を受けずに攻撃した時、与えたダメージの20%を吸収する |
| 忍法忍び足 | 700 | 移動時に敵を擦り抜ける |
| 忍法変わり身 | 700 | ヘイト値200以下の時、50%の確率で攻撃を完全回避する |
| ATK/G-ATK+6% | 700 | ATK/G-ATKが常時+6% |
| MOV+2 | 700 | MOVが常時+2 |
| ヘイト−20% | 700 | ヘイト上昇量−20% |
| 名称 | JP | 名称 | JP | 名称 | JP |
| HP+50 | 300 | TEC+10 | 300 | SCH+10 | 300 |
|---|---|---|---|---|---|
| ECM+10 | 300 | ATK+10 | 300 | HP+50 | 300 |
| HP+50 | 300 | SCH+10 | 300 | SCH+10 | 300 |
| G-ATK+10 | 300 | TEC+10 | 300 | - | - |
| 合計 | HP+150 ATK+10 G-ATK+10 TEC+20 SCH+30 ECM+10 | ||||
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