難易度について

難易度はゲーム開始時に選択する、ゲームの難しさ。主に戦闘の難易度に影響する。
選択できるのは簡単な順番で、「Casual」「Normal」「Hard」となっている。
「Casual」か「Normal」を選択した場合、ゲーム開始後も自由にその2つから変更できる。
「Hard」は上級者向けの最高難易度となっており、「Hard」から「Casual」と「Normal」に変えることはできるが、「Hard」に戻すことは二度とできなくなるということで、妥協を許さないものになっている。

また、発売日より「Casual」より下の難易度「Safety」がDLCとして配信される。
以下が各難易度の特徴。

ゲーム開始時の選択 開始後に変更できる難易度 Hardへの変更
Safety Casual、Normal 変更不可
Casual Safety、Normal
Normal Safety、Casual
Hard Safety、Casual、Normal 一度でも別難易度に変えると変更不可

難易度ごとの違い

要素 難易度ごとの違い
敵に与えるダメージ 難易度が高いほど小さくなる
攻撃の命中率 難易度が低いと当たりやすくなる
敵から受けるダメージ 難易度が高いほど大きくなる
逃走できる確率 難易度が高いほど低くなる。最低難易度だと必ず逃げられる
味方のクリティカル発生率 難易度が低いほど出やすくなる
味方の状態異常付着率 難易度が高いほど付着しやすくなる
味方の即死確率 難易度が低いと通常の1/3ほどになる
敵の即死確率 難易度が高いほど確率が下がる