場所 | 名称 | 解説 |
A | AP | AP(アーマーポイント)の残量値。攻撃を受けることで減少。0になると自機が崩壊しミッション継続不可能となり、失敗となる。 |
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回復使用可能数 | 「REPAIR」の項目。APを回復する回復装置の残り使用可能回数 | |
B | 衝撃値ゲージ | 上の黄色の自機の衝撃値のゲージ。攻撃を受けると中央から外側に向かって左右対称に増加し、端まで到達すると赤くなって「スタッガー」状態となって短時間無防備&受けるダメージが増えてしまう |
ENゲージ | ブーストを使うことで右から左に向かって消費するエネルギーゲージ。端まで使い切ると赤点滅となりブーストが使用不可能になる。時間経過で回復 | |
C | 武器情報 | 武器の残弾情報。1度のセットされる数が上段の値で、全弾数が下段の値。セットされているものを使い切ると「RELOAD」あるいは「OVERHEAT」表示となり、武器ごとに決められた時間経過で再び使用可能になる。全て使い切ると弾切れになる。下段情報がないものはリロードがない |
RA残弾情報 | R-ARM(右腕)の武器の残弾情報 | |
LA残弾情報 | L-ARM(左腕)の武器の残弾情報 | |
RB残弾情報 | R-BACK(右背部)の武器の残弾情報 | |
LB残弾情報 | L-BACK(左背部)の武器の残弾情報 | |
D | レーダー | 自機の位置を不動の中心として敵や味方の位置を示すレーダー。敵は赤、味方は緑の四角アイコンで表示される |
E | 速度情報 | 現在の自機の速度の情報。数値と目盛りの上下スクロール速度で表される |
F | 残弾情報 | ロックオンサイト周辺に表示される自機の残弾情報。つまり画面右下Cの情報と一致していて敵から目を離さずに常に残弾を確認できる。弾を消費するとゲージが上から下へ減っていき、0になると赤くなりリロードを表す。左外側が左腕、内側が左背部、右外側が右腕、内側が右背部の武器の情報 |
敵との距離 | 敵との距離が中央に表示 | |
ミサイルロックオン情報 | ミサイルでロックオンした場合、撃ち込む数が表示される | |
チャージゲージ | チャージできる武器の場合はチャージ時のみゲージが出現する | |
G | 敵の衝撃値/APゲージ | 上段の黄色がロックオンした敵のスタッガーゲージ。下段の薄青色が敵のAPゲージ |
H | ボスの衝撃値/APゲージ | 敵のボス、強敵が出現している場合に表示。Gと同じで衝撃値ゲージとAPゲージを表しているが、大きいのでより見やすい |
I | 目的 | 現在の目的が画面左上に常に表示されている |
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