テイルズオブゼスティリアでは、武器それぞれに設定されている「スキル」を重要視する必要がある。
武器の種類ごとに1番上のスロットに設定されているものは決まっているが、2番目以降は不定となっている。
そして、武具屋で行える「融合」を使えばそれぞれの武器に付けられているスキルを合成し、両方の特性を兼ね備えたものを作成することができる。
ただし、融合は同じ武器同士(例えばカルサイトソードと融合できるのはカルサイトソードのみ)でしか行えないという制限をはじめ、ルールがある。
横が同じ属性で縦が同じグループ。それに「ユニオン」「エルム」「セイム」の3つのボーナススキルも別にある。右に行くほどレアリティが高い。
各スキルの数字を足し合わせ、2で割ったものが融合後のスキルになる模様。足して奇数になった場合は2で割ってから小数点は切り捨て。
片方がボーナススキルの場合、セイム○やユニオン○などの○の数字部分とこの表の数字を足して2で割り、さらに2を足すものになることが多いようだが、法則に当てはまらない場合も多い。情報求む。
ステータス | 戦闘技能 | HP | SC | BG | 状態変化 | 種族1 | 種族2 | 属性 | 禁呪 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無属性 | 1アタック | 6ランページ | 11ブラッディ | 16ファントム | 21テンペスト | 26パラライズ | 31ビースト | 36セリアン | 41ヴォイド | 46ペネトレイト |
火属性 | 2マインド | 7ルーン | 12プレジャー | 17チェイン | 22ワンダー | 27バーニング | 32クラスト | 37アーマー | 42ファイア | 47シールド |
地属性 | 3ディフェンス | 8ブロック | 13プライム | 18ミラージュ | 23フォレスト | 28スロウ | 33インフィニ | 38アンデッド | 43アース | 48プリベント |
水属性 | 4レジスト | 9レストフル | 14ゲイン | 19ガイザー | 24フェザー | 29ポイズン | 34アパッド | 39デーモン | 44アクア | 49インヴァリド |
風属性 | 5スピリッツ | 10グッドウィル | 15リリーブ | 20ジャスティス | 25テンション | 30クラウディ | 35ピニオン | 40ドラゴン | 45ウィンド | 50フェニックス |
例えばこのような武器1と武器2を融合した場合。
スロット | 武器1のスキル | 武器2スキル | 融合後 |
---|---|---|---|
1 | 1アタック | セイム3ブラスト | 4レジスト(封印) |
2 | 3ディフェンス | 14ゲイン | 8ブロック(封印) |
3 | 9レストフル | 15リリーブ | 12プレジャー(封印) |
4 | 3ディフェンス | - | 3ディフェンス |
以下のようになる。スロット1は(1+3)÷2+2で4のレジストに。スロット2は(3+14)÷2で8のブロックに。スロット3は(9+15)÷2で12のプレジャーに。ディフェンスは武器2のスロット4が空いているのでそのまま。
スロット | 武器1のスキル | 武器2スキル | 武器2スキル |
---|---|---|---|
1 | セイム11ミスティック | 11ブラッディ | 13プライム |
2 | 6ランページ | 38アンデッド | 22ワンダー |
3 | 12プレジャー | - | 12プレジャー |
4 | - | - | - |
ミスティックはセイム11のボーナススキル。セイム11とブラッディの融合は(11+11)÷2+2で13のプライムに。
スロット | 武器1のスキル | 武器2スキル | 融合後 |
---|---|---|---|
1 | 30クラウディ | セイム3ブラスト | 18ミラージュ(封印) |
2 | 22ワンダー(封印) | 14ゲイン | 14ゲイン |
3 | 26パラライズ | 15リリーブ | 20ジャスティス(封印) |
4 | 27バーニング | - | 27バーニング |
封印状態のワンダーは無視され、ゲインで上書きされる。属性は風、グループは状態変化のクラウディとセイム3のブラストの融合は(30+3)÷2+2でミラージュに。
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