| 評価項目 |
詳細 |
スコアの増減 |
| 時間 |
ミッションクリアまでにかかった時間 |
ミッションごとに違っている |
| 敵戦闘態勢数 |
ミッション中に敵が戦闘態勢になった回数 |
1回ごとに−5000 |
| 被弾数 |
敵からの攻撃を受けた回数 |
1回ごとに−100 |
| タクティカル・テイクダウン数 |
敵をCQCで気絶させた、あるいはホールドアップなどで無力化させた、あるいは遠距離からのヘッドショットを決めた数 |
1回ごとに+1000 |
| ヘッドショット数 |
ヘッドショットを決めた回数。1人につき1度のみの適用。 |
1回ごとに+1000 |
| 命中率 |
射撃の命中率 |
|
| 無力化数 |
敵を無力化させた回数 |
1回ごとに+200 |
| マーキング数 |
敵や捕虜をマーキングした回数。プレイヤー自身が行ったもの。 |
1回ごとに+30 |
| 有効尋問数 |
尋問で情報が得られた回数。何もなかった場合は含まない。 |
1回ごとに+150 |
| 捕虜回収数 |
捕虜を救出した数 |
1人ごとに+5000 |
| ボーナス項目 |
詳細 |
スコアの増減 |
| ミッションタスク |
ミッションタスクを達成することによるボーナス。 |
タスク1つにつき+5000 |
| ノーリトライ |
リトライせずにミッションクリア |
+5000(ミッションごとに違う) |
| 非殺傷 |
敵兵を全く殺傷せずにクリア |
+5000 |
| ノーリフレックス |
リフレックスモード(敵に発見時のスローモーション)を発動させずクリア |
+10000 |
| 敵戦闘態勢ゼロ |
一度も敵を戦闘態勢にさせずクリア |
+5000(ミッションごとに違う) |
| 完全ステルス非殺傷 |
非殺傷、ノーリフレックス、敵戦闘態勢ゼロを同時に達成する |
+20000(ミッションごとに違う) |
| 痕跡ゼロ |
CQCすら使わず、警戒・捜索態勢にすらさせず、補給も受けず、支援ヘリなども使わずに、完全ステルス非殺傷を達成する |
+100000(ミッションごとに違う) |
| ランク |
スコア |
| Sランク |
130000〜 |
| Aランク |
100000〜129999 |
| Bランク |
60000〜99999 |
| Cランク |
30000〜59999 |
| Dランク |
10000〜29999 |
| Eランク |
0〜9999 |
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