敵側のチケットを0にするか、制限時間経過時にチケットが多い方が勝利となります。3つのルールの中では最もスタンダードなもので、プレイヤー同士の技術力の高さがそのまま勝利につながります。
特徴的なのは、敵を倒したときに賞金首に指定され、その際にそのプレイヤーをフルトン回収すると敵側に回収されたプレイヤーの殺害数が一気に敵側のチケット数に移動するということです。これがあるため、最後の最後まで気の抜けない勝負になり、多くのキャラを殺害しているプレイヤーほど狙われることになります。したがって、殺害数が多くなったプレイヤーは回収されないように逃げることも、場合によっては必要になります。
チケット数が同数のまま制限時間が経過した場合サドンデスになり、先に1つでもチケットを奪ったほうが勝利です。
項目 | スコア | 項目 | スコア |
---|---|---|---|
回収した賞金首ポイント | 200×〜 | 殺傷した回数 | 150×〜 |
ヘッドショット回数 | 50×〜 | マーカーを付けた回数 | 50×〜 |
アシスト回数 | 50×〜 | フルトン回収した回数 | 250×〜 |
味方のフルトン回収を阻止した回数 | 100×〜 | 尋問回数 | 250×〜 |
魅了した回数 | 100×〜 | 気絶させた回数 | 100×〜 |
死亡回数 | 0 | 自殺した回数 | −300×〜 |
気絶させられた回数 | 0 | フルトン回収された回数 | 0 |
マーカーを付けられた回数 | 0 |
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