
キャラによっては「紋章」を所持している場合がある。
それぞれ異なった効果があり、条件を満たすことで発動する。
また、所持している紋章次第で扱える英雄の遺産や神聖武器が存在する。
紋章にはレベルが存在し、戦術教練所でレベルを上昇させることができる。
| 名称 | 所持キャラ |
| 効果(Lv.1/Lv.2/Lv.3) | |
| セイロスの小紋章 | エーデルガルト(初期) |
| 25%の確率で戦技のダメージが(少し増加/増加/大きく増加) | |
| 炎の紋章 | エーデルガルト(EP.4以降) |
| 強攻撃の命中時、(20%/25%/30%)の確率で自身のHP回復 | |
| キッホルの小紋章 | フェルディナント(初期) |
| (10%/15%/20%)の確率で戦技がクリティカルになる | |
| インデッハの小紋章 | ベルナデッタ(初期) |
| 戦技使用時、(10%/15%/20%)の確率ですぐに再使用可能 | |
| セスリーンの小紋章 | リンハルト(初期) |
| 25%の確率で回復魔法の回復量が(少し増加/増加/大きく増加) | |
| マクイルの小紋章 | モニカ(初期) |
| 20%の確率で攻撃魔法のダメージが(少し増加/増加/大きく増加) | |
| ラミーヌの小紋章 | イエリッツァ(初期) |
| 回復魔法使用時、(10%/15%/20%)の確率で武器の耐久が減らない |
| 名称 | 所持キャラ |
| 効果(Lv.1/Lv.2/Lv.3) | |
| ブレーダットの小紋章 | ディミトリ(初期) |
| 20%の確率で戦技の武器の耐久消費が (増加/少し増加/わずかに増加)する代わりにダメージが (増加/大きく増加/著しく増加) |
|
| フラルダリウスの紋章 | フェリクス(初期)、ロドリグ(初期) |
| 20%の確率で強攻撃のダメージが(少し増加/増加/大きく増加) | |
| ラミーヌの小紋章 | メルセデス(初期) |
| 回復魔法使用時、(10%/15%/20%)の確率で武器の耐久が減らない | |
| ドミニクの小紋章 | アネット(初期) |
| 攻撃魔法時、(10%/15%/20%)の確率で武器の耐久が減らない | |
| ゴーティエの小紋章 | シルヴァン(初期) |
| 25%の確率で戦技のダメージが(少し増加/増加/大きく増加) | |
| ダフネルの小紋章 | イングリット(初期) |
| 25%の確率で戦技のダメージが(少し増加/増加/大きく増加) | |
| キッホルの紋章 | セテス(初期) |
| (20%/30%/40%)の確率で戦技がクリティカルになる | |
| セスリーンの紋章 | フレン(初期) |
| 50%の確率で回復魔法の回復量が(少し増加/増加/大きく増加) | |
| カロンの紋章 | カトリーヌ(初期) |
| 50%の確率で戦技のダメージが(少し増加/増加/大きく増加) |
| 名称 | 所持キャラ |
| 効果(Lv.1/Lv.2/Lv.3) | |
| リーガンの小紋章 | クロード(初期) |
| 戦技の命中時、(15%/20%/25%)の確率で自身のHP回復 | |
| グロスタールの小紋章 | ローレンツ(初期) |
| 20%の確率で攻撃魔法のダメージが(少し増加/増加/大きく増加) | |
| ゴネリルの小紋章 | ヒルダ(初期) |
| (10%/15%/20%)の確率で戦技がクリティカルになる | |
| カロンの小紋章 | リシテア(初期) |
| 25%の確率で戦技のダメージが少し増加 | |
| グロスタールの紋章 | リシテア(2年後) |
| 40%の確率で攻撃魔法のダメージが(少し増加/増加/大きく増加) | |
| 獣の小紋章 | マリアンヌ(2年後) |
| 10%の確率で強攻撃のダメージが(少し増加/増加/大きく増加) |
| 名称 | 所持キャラ |
| 効果(Lv.1/Lv.2/Lv.3) | |
| ノアの紋章 | コンスタンツェ(初期) |
| 攻撃魔法使用時、(20%/30%/40%)の確率で武器の耐久が減らない | |
| ティモテの紋章 | ハピ(初期) |
| 回復魔法使用時、(20%/30%/40%)の確率で武器の耐久が減らない | |
| シュヴァリエの紋章 | バルタザール(初期) |
| 戦技の命中時、(30%/40%/50%)の確率で自身のHP回復 | |
| オーバンの紋章 | ユーリス(初期) |
| (20%/25%/30%)の確率で強攻撃がクリティカルになる | |
| 炎の紋章 | ベレト/ベレス(初期)、ソティス(初期) |
| 強攻撃の命中時、(20%/25%/30%)の確率で自身のHP回復 | |
| セイロスの紋章 | ジェラルト(初期)、レア(初期) |
| 50%の確率で戦技のダメージが(少し増加/増加/大きく増加) |
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