スキルとは

スキルは各ジョブごとに設定されたスターキューブで習得できるもの。習得のためには敵を攻撃して少量入手したり、敵を倒すことで大量に入手できる「JP」が必要になる。
戦闘中に使える「アクティブ」。パラメータ等が割合で上昇し、他のジョブになっても装備できる「パッシブ」、ジョブを問わずパラメータが一定数値分上昇する「パラメータ」の3種類が存在する。

ジョブごとに使用できるスキルは異なるが、中級、上級職が解放されてもジョブを変更しないと初期職のままであり、パッシブスキルは装着しないと効果がないので注意。
CCCメニューで「育成」→「出撃準備」→「アビリティ」からジョブやパッシブスキルを選択して変更できる。
ステージの編成画面で「出撃準備」→「アビリティ」でも同様に可能。

このページでは全てのスキルを掲載している。
黄色欄になっているものはそのキャラだけが習得できる固有、専用スキル。これらのスキルは中級職の選択でどちらのルートを進んでも習得可能になっている。
赤色欄になっているパッシブスキルは全てのキャラではないが特定の数キャラ2人が習得できるもの。

攻撃アクティブスキル

名称 必要JP 習得
射程タイプ 射程 範囲 範囲射程
効果
オーバードライブ 120 ファイター、シューター、ナイト、ウィザード専用
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
威力170。敵にダメージを与える
パワードブレイク 400 ヴァンガード
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
威力150。敵にダメージを与える。(ヴァンガード専用)
残影刃 400 シノビ
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
威力120。敵にダメージを与える。戦闘後、自身のDEF/G-DEFを2ランクアップする(シノビ専用)
吸収刃 400 シノビ
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
威力120。敵にダメージを与え、ダメージの20%を吸収する(シノビ専用)
忍法暁 400 シノビ
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
威力120。敵にダメージを与える。戦闘後、自身のATK/G-ATKを1ランクアップする
シャープシュート 400 バックス
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
威力120。敵にダメージを与える。この攻撃は必ず命中する(バックス専用)
パーフェクトシュート 400 ガンナー
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
威力150。敵にダメージを与える(ガンナー専用)
トリックシュート 600 マークスマン
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
威力120。敵にダメージを与える。攻撃成功時、敵のDEF/G-DEFを2ランクダウンする(マークスマン専用)
ジャミングシュート 600 マークスマン
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
威力120。敵にダメージを与える。攻撃成功時、敵のTEC/SCH/ECMを2ランクダウンする(マークスマン専用)
ギャラクシーシュート 600 マークスマン
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
威力120。敵にダメージを与える。戦闘後、敵に状態異常「オーバーヒート」を付与する場合がある(マークスマン専用)
ブレイクシュート 600 マークスマン
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
威力120。敵にダメージを与える。戦闘後、敵に状態異常「ブレイクダウン」を付与する場合がある。(マークスマン専用)
パワードシュート 600 エースシューター
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
威力130。敵にダメージを与える(エースシューター専用)
ヘイトシュート 600 エースシューター
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
威力120。敵にダメージを与える。戦闘後、自身のヘイト値を小ダウンする
ドレインアタック 400 パラディン
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
威力120。敵にダメージを与え、ダメージの20%を吸収する
アーマードライブ 400 コマンダー
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
威力120。敵にダメージを与える。戦闘後、自身のDEF/G-DEFを2ランクアップする(コマンダー専用)
ワンサイドアタック 400 コマンダー
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
威力120。敵にダメージを与える。敵は反撃不可(コマンダー専用)
ブレイクビット 300 ジャマー
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
威力120。敵にダメージを与える。戦闘後、敵に状態異常「ブレイクダウン」を付与する場合がある(ジャマー専用)
リミットブレイク 700 ブレイバー
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
威力130。敵にダメージを与える。戦闘後、敵に状態異常「ブレイクダウン」を付与する場合がある(ブレイバー専用)
ブレイブハート 700 ブレイバー
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
威力120。敵にダメージを与え、ダメージの20%を吸収する。自身のヘイト値が高いほどダメージがアップする。敵は反撃不可
忍法無心 700 ニンジャ
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
威力120。敵にダメージを与える。戦闘前に自身のヘイト値を小ダウンする。その戦闘で発生したヘイトは通常通り加算される(ニンジャ専用)
長射程 700 ニンジャ
通常 最短:1
最長:2
単体 最小:-
最大:-
威力120。敵にダメージを与える。両手剣装備時のみ使用可能。(ニンジャ専用)
ヘイトアタック 600 ガーディアン
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
威力120。敵にダメージを与える。戦闘後、自身のヘイト値を小アップする(ガーディアン専用)
パーフェクトアタック 600 ブレイカー
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
威力150。敵にダメージを与える(ブレイカー専用)
アーマーブレイク 600 ブレイカー
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
威力120。敵にダメージを与える。攻撃成功時、戦闘後の敵のDEF/G-DEFを2ランクダウンする(ブレイカー専用)
パワードヒット 500 ワイズマン
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
威力140。敵にダメージを与える(ワイズマン専用)
ジャミングビット 500 トリックスター
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
威力120。敵にダメージを与える。戦闘後、敵のTEC/SCH/ECMを2ランクダウンする(トリックスター専用)
ウィルスビット 500 トリックスター
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
威力120。敵にダメージを与える。戦闘後、敵に状態異常「ウィルス」を付与する場合がある(トリックスター専用)
パワードヒット 500 ワイズマン
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
威力140。敵にダメージを与える(ワイズマン専用)
アースインパクト 700 ヴァンガード(テラ)、シノビ(テラ)
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
威力120。敵にダメージを与える。戦闘後、自身のATK/G-ATKを1ランクアップする
ディープインパクト 1000 ブレイバー(テラ)、ニンジャ(テラ)
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
威力120。敵にダメージを与え、ダメージの20%を吸収する。自身のヘイト値が高いほどダメージがアップする。敵は反撃不可
クリティカルシュート 1000 マークスマン(ヒミコ)、エースシューター(ヒミコ)
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
威力120。敵にダメージを与える。必ずクリティカルになる
状態異常ブーストアタック凶 900 ワイズマン(ハレー)、トリックスター(ハレー)
通常 最短:0
最長:5
ひし形 最小:0
最大:2
威力100。敵にダメージを与える。敵の状態異常数に応じてダメージがアップする。敵は反撃不可。戦闘後、対象の全状態異常解除
聖戦士の書 700 ヴァンガード(ミンタカ)、シノビ(ミンタカ)
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
威力120。敵にダメージを与える。戦闘後、敵に状態異常「オーバーヒート」を付与する場合がある
副会長の一撃 700 パラディン(アルニラム)、コマンダー(アルニラム)
通常 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
威力130。敵にダメージを与える。攻撃成功時、戦闘後敵のDEF/G-DEFを1ランクダウンする
書記のルーティンワーク 700 ワイズマン(アルニタク)、トリックスター(アルニタク)
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
威力120。敵にダメージを与える。攻撃成功時、戦闘後敵のTEC/SCH/ECMを1ランクダウンする
キルムーブ 700 ヴァンガード(マーズ)、シノビ(マーズ)
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
威力130。敵にダメージを与える。戦闘後、自身のTEC/SCH/ECMを2ランクアップする
華麗なる闘神 1000 ブレイバー(マーズ)、ニンジャ(マーズ)
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
威力140。敵にダメージを与える。敵は反撃不可
スパナブレイク 1000 マークスマン(ビーナス)、エースシューター(ビーナス)
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
威力140。敵にダメージを与える。攻撃成功時、戦闘後敵のATK/G-ATKを2ランクダウンする
ムーンフォース 600 エンチャンター(ルナ)、ジャマー(ルナ)
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
威力120。敵にダメージを与える。攻撃成功時、戦闘後敵のDEF/G-DEFを2ランクダウンする
ムーンミラージュ 600 エンチャンター(ルナ)、ジャマー(ルナ)
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
威力120。敵にダメージを与える。攻撃成功時、戦闘後敵のTEC/SCH/ECMを2ランクダウンする
天狼のおたけび 1000 ブレイバー(シリウス)、ニンジャ(シリウス)
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
威力180。敵にダメージを与える。戦闘後、状態異常「ブレイクダウン」を解除する。自身が状態異常「ブレイクダウン」時のみ使用可能
ルーレット 300 シューター(アズール)
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
威力100。???倍攻撃。ランダムで0.25、0,5、0.75、1.0、1.25、1.5、1.75、2.0倍
デリート 900 ワイズマン(サターン)、トリックスター(サターン)
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
威力120。敵にダメージを与える。攻撃成功時、戦闘後敵の全パラメータを1ランクダウンする
復讐の刃 700 ヴァンガード(星野皇司)、シノビ(星野皇司)
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
威力120。敵にダメージを与える。この攻撃は必ず命中し、敵は反撃不可
イグニッション 1000 ブレイバー(星野皇司)、ニンジャ(星野皇司)
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
威力160。敵にダメージを与える
復讐の斬撃 1000 ブレイバー(星野皇司)、ニンジャ(星野皇司)
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
威力140。敵にダメージを与え、ダメージの20%を吸収する。両手剣装備時のみ使用可能
勝気娘の一振り 700 ヴァンガード(ネプチューン)、シノビ(ネプチューン)
武器依存 最短:±0
最長:±0
単体 最小:-
最大:-
威力130。敵にダメージを与える。この攻撃は必ず命中する

回復アクティブスキル

名称 必要JP 習得
射程タイプ 射程 範囲 範囲射程
効果
セルフヒール小 200 ファイター、ナイト
通常 最短:0
最長:0
- 最小:0
最大:0
自身のHPを小回復する(ファイター/ナイト専用)
セルフヒール中 200 ファイター、ブレイバー、パラディン、ガンナー
通常 最短:0
最長:0
- 最小:0
最大:0
自身のHPを中回復する(ブレイバー/ガンナー/パラディン専用)
ヒール小 200 ウィザード、シューター
通常 最短:0
最長:4
単体 最小:-
最大:-
味方のHPを小回復する(ウィザード/シューター専用)
ヒール中 300 エンチャンター、ジャマー、エースシューター、ワイズマン、トリックスター
通常 最短:0
最長:4
単体 最小:-
最大:-
味方のHPを中回復する(エンチャンター/ジャマー/ワイズマン/トリックスター/エースシューター専用)
ヒール大 500 ワイズマン
通常 最短:0
最長:4
単体 最小:-
最大:-
味方のHPを大回復する(ワイズマン専用)
エリアヒール小 400 バックス、エンチャンター、ジャマー、ガーディアン
通常 最短:0
最長:5
十字 最小:0
最大:1
範囲内の味方のHPを小回復する(バックス/ガーディアン/エンチャンター/ジャマー専用)
エリアヒール中 400 バックス、エンチャンター、エースシューター
通常 最短:0
最長:5
十字 最小:0
最大:1
範囲内の味方のHPを中回復する
セルフリカバー 400 シノビ、ガンナー
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
自身の状態異常を回復する。(シノビ専用)
リカバー 200 ウィザード
通常 最短:0
最長:4
単体 最小:-
最大:-
味方の状態異常を回復する(エンチャンター専用)
エリアリカバー 300 エンチャンター
通常 最短:0
最長:5
十字 最小:0
最大:1
範囲内の味方の状態異常を回復する(ウィザード専用)
ヒール&ヘイトダウン 700 ヴァンガード、シノビ
通常 最短:0
最長:5
単体 最小:-
最大:-
味方のHPを小回復し、ヘイト値を小ダウンする
ギャラクシーヒール 400 バックス
通常 最短:0
最長:0
ひし形 最小:0
最大:2
自身と周囲2マスの味方のHPを小回復し、TEC/SCH/ECMを2ランクアップする(バックス専用)
サプライ 300 ジャマー
通常 最短:0
最長:4
単体 最小:-
最大:-
味方のSPを小回復する(エンチャンター/ジャマー専用)
エリアサプライ 300 エンチャンター
通常 最短:0
最長:0
十字 最小:0
最大:1
範囲内の味方のSPを小回復する(エンチャンター専用)
ヒールアース 700 ヴァンガード(テラ)、シノビ(テラ)
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
自身のHPを中回復し、DEF/G-DEFを1ランクアップさせる
太陽の季節 300 ナイト(サン)
通常 最短:0
最長:5
十字 最小:0
最大:1
範囲内の味方のHPを小回復し、DEF/G-DEFを1ランクアップする
太陽の恵み 700 パラディン(サン)、コマンダー(サン)
通常 最短:0
最長:0
ひし形 最小:0
最大:2
自身と周囲2マスの味方のHPを中回復し、状態異常を回復する
リバイバルレイン 600 エンチャンター(マーキュリー)、ジャマー(マーキュリー)
通常 最短:0
最長:5
全域 最小:-
最大:-
味方全員の状態異常を回復する
サウスウィンドレイン 900 ワイズマン(マーキュリー)、トリックスター(マーキュリー)
通常 最短:0
最長:5
ひし形 最小:0
最大:2
範囲内の味方のHPを中回復する
オーバーホール 700 バックス(ビーナス)、ガンナー(ビーナス)
通常 最短:0
最長:4
単体 最小:-
最大:-
味方のHPを小回復し、状態異常を回復する
メンテナンス 700 バックス(ビーナス)、ガンナー(ビーナス)
通常 最短:0
最長:4
単体 最小:-
最大:-
味方のHPを小回復し、デバフを全解除する
天狼の回復 700 ヴァンガード(シリウス)、シノビ(シリウス)
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
自身のHPを中回復し、DEF/G-DEFを1ランクアップする。状態異常「ブレイクダウン」を回復する。自身が状態異常「ブレイクダウン」時のみ使用可能
勝気娘のマウント 300 ファイター(ネプチューン)
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
自身のHPを小回復し、ATK/G-ATKを2ランクアップする
セルフヒール大 700 ヴァンガード(ネプチューン)、シノビ(ネプチューン)
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
自身のHPを大回復する

補助(バフ)アクティブスキル

名称 威力 習得
射程タイプ 射程 範囲 範囲射程
効果
セルフオフェンスアップ小 200 ファイター、バックス
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
自身のATK/G-ATKを1ランクアップする
セルフオフェンスアップ中 400 ヴァンガード、ガンナー
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
自身のATK/G-ATKを2ランクアップする(ヴァンガード/ガンナー専用)
オフェンスアップ小 200 ウィザード
通常 最短:0
最長:4
単体 最小:-
最大:-
味方のATK/G-ATKを1ランクアップする
オフェンスアップ中 300 エンチャンター、ワイズマン
通常 最短:0
最長:4
単体 最小:-
最大:-
味方のATK/G-ATKを2ランクアップする
オフェンスアップ大 500 ワイズマン
通常 最短:0
最長:4
単体 最小:-
最大:-
味方のATK/G-ATKを3ランクアップする
エリアオフェンスアップ小 400 バックス、エンチャンター
通常 最短:0
最長:5
十字 最小:0
最大:1
範囲内の味方のATK/G-ATKを1ランクアップする(エンチャンター/バックス専用)
エリアオフェンスアップ中 300 エンチャンター、ガーディアン
通常 最短:0
最長:5
十字 最小:0
最大:1
範囲内の味方のATK/G-ATKを2ランクアップする
セルフディフェンスアップ小 200 ナイト
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
自身のDEF/G-DEFを1ランクアップする
セルフディフェンスアップ中 400 ヴァンガード、パラディン
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
自身のDEF/G-DEFを2ランクアップする(ヴァンガード/パラディン専用)
ディフェンスアップ小 200 ウィザード、ファイター
通常 最短:0
最長:4
単体 最小:-
最大:-
味方のDEF/G-DEFを1ランクアップする
ディフェンスアップ中 200 エンチャンター、ワイズマン
通常 最短:0
最長:4
単体 最小:-
最大:-
味方のDEF/G-DEFを2ランクアップする
ディフェンスアップ大 500 ワイズマン
通常 最短:0
最長:4
単体 最小:-
最大:-
味方のDEF/G-DEFを3ランクアップする(ワイズマン専用)
エリアディフェンスアップ小 400 バックス、エンチャンター
通常 最短:0
最長:5
十字 最小:0
最大:1
範囲内の味方のDEF/G-DEFを1ランクアップする(エンチャンター/バックス専用)
エリアディフェンスアップ中 400 コマンダー、ガーディアン、エンチャンター
通常 最短:0
最長:5
十字 最小:0
最大:1
範囲内の味方のDEF/G-DEFを2ランクアップする(エンチャンター/コマンダー/ガーディアン専用)
セルフセンサーアップ小 200 シューター
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
自身のTEC/SCH/ECMを1ランクアップする(シューター専用)
セルフセンサーアップ中 400 ヴァンガード、シノビ、ガンナー
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
自身のTEC/SCH/ECMを2ランクアップする。(ヴァンガード/シノビ/ガンナー専用)
センサーアップ小 200 ウィザード
通常 最短:0
最長:4
単体 最小:-
最大:-
味方のTEC/SCH/ECMを1ランクアップする
センサーアップ中 300 エンチャンター、ワイズマン
通常 最短:0
最長:4
単体 最小:-
最大:-
味方のTEC/SCH/ECMを2ランクアップする
センサーアップ大 500 ワイズマン
通常 最短:0
最長:4
単体 最小:-
最大:-
味方のTEC/SCH/ECMを3ランクアップする
エリアセンサーアップ小 400 バックス、エンチャンター
通常 最短:0
最長:5
十字 最小:0
最大:1
範囲内の味方のTEC/SCH/ECMを1ランクアップする(エンチャンター/バックス専用)
エリアセンサーアップ中 400 コマンダー、エンチャンター
通常 最短:0
最長:5
十字 最小:0
最大:1
範囲内の味方のTEC/SCH/ECMを2ランクアップする(エンチャンター/コマンダー専用)
セルフヘイトアップ小 200 ヴァンガード、ナイト
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
自身のヘイト値を小アップする(ヴァンガード/ナイト専用)
セルフヘイトアップ中 700 ブレイバー
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
自身のヘイト値を大アップする(ガーディアン専用)
セルフヘイトアップ大 600 ガーディアン
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
自身のヘイト値を中アップする(ブレイバー/パラディン/コマンダー専用)
セルフヘイトダウン小 700 バックス
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
自身のヘイト値を小ダウンする
セルフヘイトダウン中 700 ニンジャ、エースシューター
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
自身のヘイト値を中ダウンする(ニンジャ/エースシューター専用)
ヘイトダウン小 300 シューター
通常 最短:0
最長:4
単体 最小:-
最大:-
味方のヘイト値を小ダウンする
ヘイトアップ小 700 バックス、ガンナー
通常 最短:0
最長:4
単体 最小:-
最大:-
味方のヘイト値を小ダウンする
エースの攻防 400 ガンナー
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
自身のATK/G-ATKを2ランクアップし、DEF/G-DEFを2ランクアップする
ブレイブハート 700 ブレイバー
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
自身のATK/G-ATK/G-DEF/TEC/SCH/ECMを2ランクアップする(ブレイバー専用)
忍法覚醒 700 ニンジャ
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
自身のTEC/SCH/ECMを4ランクアップする(ニンジャ専用)
エースの証明 600 エースシューター
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
自身のTEC/SCH/ECMを3ランクアップし、DEF/G-DEFを3ランクアップする(エースシューター専用)
フォースハッキング 500 ワイズマン
通常 最短:0
最長:4
単体 最小:-
最大:-
敵のATK/G-ATKを2ランクダウンし、自身のATK/G-ATKを2ランクアップする(ワイズマン専用)
ファランクス 600 ガーディアン
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
自身のATK/G-ATKを3ランクアップし、DEF/G-DEFを1ランクアップする(ガーディアン専用)
ファーストスタードライブ 300 シューター(ヒミコ)
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
自身のATK/G-ATK/TEC/SCH/ECMを1ランクアップする
太陽の輝き 700 コマンダー(サン)
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
自身のヘイト値を中アップし、ATK/G-ATKを1ランクアップする
フォースレイン 900 ワイズマン(マーキュリー)、トリックスター(マーキュリー)
通常 最短:0
最長:5
ひし形 最小:0
最大:2
範囲内の味方のATK/G-ATK/DEF/G-DEFを2ランクアップする
ロイヤルサポート 1000 ブレイバー(アマノガワ)、ニンジャ(アマノガワ)
通常 最短:0
最長:4
単体 最小:-
最大:-
味方のヘイト値を小アップし、DEF/G-DEFを2ランクアップする
副会長の挑発 300 ナイト(アルニラム)
通常 最短:0
最長:5
単体 最小:0
最大:1
自身のヘイト値を小アップし、ATK/G-ATK/DEF/G-DEFを1ランクアップする
副会長のささやき 700 パラディン(アルニラム)、コマンダー(アルニラム)
通常 最短:1
最長:4
単体 最小:0
最大:2
味方のヘイト値を小ダウンし、自身のヘイト値を小アップする
副会長の準備万端 1000 ガーディアン(アルニラム)、ブレイカー(アルニラム)
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
味方のヘイト値を小ダウンし、自身のヘイト値を小アップする
副会長の気配り 1000 ガーディアン(アルニラム)、ブレイカー(アルニラム)
通常 最短:1
最長:4
単体 最小:-
最大:-
味方のヘイト値を中ダウンし、自身のヘイト値を中アップする
書記の得意料理 300 ウィザード(アルニタク)
通常 最短:0
最長:4
単体 最小:-
最大:-
味方のHPを小回復し、ATK/G-ATKを1ランクアップする
MPK 700 ヴァンガード(マーズ)、シノビ(マーズ)
通常 最短:1
最長:4
単体 最小:-
最大:-
味方のヘイト値を小アップし、自身のヘイト値を小ダウンする
テラへの想い 900 ワイズマン(ルナ)、トリックスター(ルナ)
全域 最短:-
最長:-
単体 最小:-
最大:-
テラに特殊状態「スターソウル」を付与する
天狼の息吹 300 ファイター(シリウス)
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
自身のATK/G-ATKを3ランクアップし、状態異常「ブレイクダウン」を付与する
ハイ&ロー(ハイ) 700 バックス(アズール)、ガンナー(アズール)
全域 最短:-
最長:-
全域 最小:-
最大:-
味方全員のステータスをランダムで1ランクアップ
ラッキースター 1000 マークスマン(アズール)、エースシューター(アズール)
通常 最短:-
最長:-
単体 最小:-
最大:-
自身のTEC/SCH/ECMを3ランクアップし、ATK/G-ATKを3ランクダウンする
セルフヘイトダウン大 1000 マークスマン(アズール)、エースシューター(アズール)
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
自身のヘイト値を大ダウンする
守護者の盾 700 パラディン(ジュピター)、コマンダー(ジュピター)
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:0
最大:0
自身のヘイト値を大アップし、DEF/G-DEFを2ランクアップする
守護者の壁 1000 ガーディアン(ジュピター)、ブレイカー(ジュピター)
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
自身に特殊状態「スターソウル」を付与する
アクセラレーター 1000 マークスマン(プルート)、エースシューター(プルート)
通常 最短:0
最長:5
十字 最小:0
最大:1
範囲内の味方のATK/G-ATK/DEF/G-DEF/TEC/SCH/ECMを1ランクアップする
復讐の炎 700 ヴァンガード(星野皇司)、シノビ(星野皇司)
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
自身のヘイト値を小アップし、ATK/G-ATKを2ランクアップする

補助(デバフ)アクティブスキル

名称 威力 習得
射程タイプ 射程 範囲 範囲射程
効果
オフェンスダウン小 200 ウィザード
通常 最短:0
最長:4
単体 最小:-
最大:-
敵のATK/G-ATKを1ランクアップする
オフェンスダウン中 300 ジャマー、トリックスター
通常 最短:0
最長:4
単体 最小:-
最大:-
敵のATK/G-ATKを2ランクダウンする(ジャマー/トリックスター専用)
オフェンスダウン大 500 トリックスター
通常 最短:0
最長:4
単体 最小:-
最大:-
敵のATK/G-ATKを3ランクダウンする(トリックスター専用)
エリアオフェンスダウン小 300 ジャマー
通常 最短:0
最長:5
十字 最小:0
最大:1
範囲内の敵のATK/G-ATKを1ランクダウンする(ジャマー専用)
エリアオフェンスダウン中 300 ジャマー
通常 最短:0
最長:5
十字 最小:0
最大:1
範囲内の敵のATK/G-ATKを2ランクダウンする
ディフェンスダウン中 300 ジャマー、トリックスター
通常 最短:0
最長:4
単体 最小:-
最大:-
敵のDEF/G-DEFを2ランクダウンする
ディフェンスダウン大 500 トリックスター
通常 最短:0
最長:4
単体 最小:-
最大:-
敵のDEF/G-DEFを3ランクダウンする(トリックスター専用)
エリアディフェンスダウン小 300 ジャマー
通常 最短:0
最長:5
十字 最小:0
最大:1
範囲内の敵のDEF/G-DEFを1ランクダウンする(ジャマー専用)
エリアディフェンスダウン中 300 ジャマー、ブレイカー
通常 最短:0
最長:5
十字 最小:0
最大:1
範囲内の敵のDEF/G-DEFを2ランクダウンする
センサーダウン小 300 ジャマー
通常 最短:0
最長:4
単体 最小:-
最大:-
敵のTEC/SCH/ECMを2ランクダウンする
センサーダウン中 200 ウィザード、ジャマー、トリックスター
通常 最短:0
最長:4
単体 最小:-
最大:-
敵のTEC/SCH/ECMを1ランクダウンする
センサーダウン大 500 トリックスター
通常 最短:0
最長:4
単体 最小:-
最大:-
敵のTEC/SCH/ECMを1ランクダウンする
エリアセンサーダウン小 300 ジャマー
通常 最短:0
最長:5
十字 最小:0
最大:1
範囲内の敵のTEC/SCH/ECMを1ランクダウンする(ジャマー専用)
エリアセンサーダウン中 300 ジャマー、ブレイカー
通常 最短:0
最長:5
十字 最小:0
最大:1
範囲内の敵のTEC/SCH/ECMを2ランクダウンする(ジャマー専用)
フォースハッキング 500 ワイズマン
通常 最短:0
最長:4
単体 最小:-
最大:-
敵のATK/G-ATKを2ランクダウンし、自身のATK/G-ATKを2ランクアップする(ワイズマン専用)
ハイ&ロー(ロー) 700 バックス(アズール)、ガンナー(アズール)
全域 最短:-
最長:-
全域 最小:-
最大:-
敵全員のステータスをランダムで1ランクダウン
ハッキング 600 エンチャンター(サターン)、ジャマー(サターン)
通常 最短:0
最長:4
単体 最小:-
最大:-
敵のDEF/G-DEF/TEC/SCH/ECMを2ランクダウンする
クラッキング 600 エンチャンター(サターン)、ジャマー(サターン)
通常 最短:0
最長:4
単体 最小:-
最大:-
敵のATK/G-ATK/DEF/G-DEFを2ランクダウンする

状態異常アクティブスキル

名称 威力 習得
射程タイプ 射程 範囲 範囲射程
効果
ブレイクダウン 300 ジャマー
通常 最短:0
最長:4
単体 最小:-
最大:-
敵に状態異常「ブレイクダウン」を付与する(ジャマー専用)
エリアブレイクダウン 500 トリックスター
通常 最短:0
最長:5
十字 最小:0
最大:1
範囲内の敵に状態異常「ブレイクダウン」を付与する(トリックスター専用)
ナイトメア・ポイズン 500 トリックスター(マーキュリー、ハレー)
通常 最短:0
最長:4
単体 最小:-
最大:-
敵に状態異常「ブレイクダウン」を付与し、ATK/G-ATKを2ランクダウンする(トリックスター専用)
オーバーヒート 300 ジャマー
通常 最短:0
最長:4
単体 最小:-
最大:-
敵に状態異常「オーバーヒート」を付与する(ジャマー専用)
エリアオーバーヒート 500 トリックスター
通常 最短:0
最長:5
十字 最小:0
最大:1
範囲内の敵に状態異常「オーバーヒート」を付与する(トリックスター専用)
ウィルス 300 ジャマー
通常 最短:0
最長:4
単体 最小:-
最大:-
敵に状態異常「ウィルス」を付与する(ジャマー専用)
エリアウィルス 500 トリックスター
通常 最短:0
最長:5
十字 最小:0
最大:1
範囲内の敵に状態異常「ウィルス」を付与する(トリックスター専用)
ナイトメア・ウィルス 300 ジャマー
通常 最短:0
最長:4
単体 最小:-
最大:-
敵に状態異常「ウィルス」を付与し、DEF/G-DEFを2ランクダウンする(ジャマー専用)
凶星の破片 300 ウィザード(ハレー)
通常 最短:0
最長:4
単体 最小:-
最大:-
敵に状態異常「ブレイクダウン」を付与し、DEF/G-DEFを1ランクダウンする
凶星の欠片 600 エンチャンター(ハレー)、ジャマー(ハレー)
通常 最短:0
最長:0
単体 最小:-
最大:-
敵に状態異常「ブレイクダウン」を付与し、DEF/G-DEFを2ランクダウンする
凶星の断片 900 ワイズマン(ハレー)、トリックスター(ハレー)
通常 最短:0
最長:4
単体 最小:-
最大:-
敵に状態異常「ブレイクダウン」「オーバーヒート」を付与する

その他アクティブスキル

名称 威力 習得
射程タイプ 射程 範囲 範囲射程
効果
デコイ召還 300 ウィザード
通常 最短:0 最長:5 単体 最小:- 最大:-
デコイを召還する
スーパーデコイ召還 600 エンチャンター(アルニタク)、ジャマー(アルニタク)
通常 最短:0
最長:5
単体 最小:-
最大:-
スーパーデコイを召還する
ワープ 300 ウィザード(ルナ)
全域 最短:-
最長:-
単体 最小:-
最大:-
任意の場所に瞬間移動し、ヘイト値を小アップする
ワープ+ 300 ファイター(マーズ)
全域 最短:-
最長:-
単体 最小:-
最大:-
任意の場所に瞬間移動する。移動後、自身のヘイト値を大幅ダウンし、状態異常「ブレイクダウン」を付与する

パッシブスキル

名称 必要JP 習得
効果
決死の覚悟 700 ブレイバー
残りHP50%以下の時、与えるダメージが1.1倍になる
根性 700 ブレイバー
1ターン目、自身に特殊状態「スターソウル」を付与する
ヘイトガード 1000 ブレイバー
ヘイト値が高いほどDEF/G-DEFがアップする
忍法忍び足 700 ニンジャ
移動時に敵を擦り抜ける
忍法変わり身 700 ニンジャ
ヘイト値200以下の時、50%の確率で攻撃を完全回避する
マシンガンマスター 300 ナイト
マシンガン装備時、与えるダメージ+10%
回復スキル効果アップ小 300 ウィザード
HP/SP回復スキル効果+10%
回復スキル射程+1 500 ワイズマン
回復スキルの射程が+1
回復スキル効果アップ大 900 ワイズマン
HP/SP回復スキル効果+20%
バフ効果アップ 500 ワイズマン
バフの効果量が1ランクアップする
オーバーヒート無効 300 エンチャンター
状態異常「オーバーヒート」を無効化する
ウイルス無効 300 エンチャンター
状態異常「ウイルス」を無効化する
状態異常成功確率アップ小 300 ジャマー
状態異常付与の成功率がアップする
ヘイトパワー 700 バックス、ガンナー
ヘイト値が高いほどATKがアップする
ロイヤルガード 400 パラディン(サン)
状態異常耐性が常時+50%される
ヘイトガード 400 パラディン(サン)
ヘイト値が高いほどDEF/G-DEFがアップする
ラッキーガード 400 パラディン(サン)
低確率で受けるダメージが10になる
バックスタブ必中 400 パラディン(サン)
バックスタブ時自身の攻撃が必ず命中する
連鎖反応 600 マークスマン(ヒミコ、ウラヌス)
状態異常を付与するスキル使用時に、追加で敵のATK/G-ATKを2ランクダウンする
ヘイトヒット 600 エースシューター(ヒミコ、ウラヌス)
ヘイト値が低いほどTECがアップする
ヒールリンク 600 エースシューター(ヒミコ、ウラヌス)
回復スキル使用時、追加効果で自身も回復する
宿星の加護 600 ガーディアン(サン)
残りHP25%以下の時、1度だけHPが全回復する
ガードヘイトアップ 600 ガーディアン(サン)
防御選択時、ヘイト値を中アップする
スーパーロイヤルガード 600 ガーディアン(サン)
状態異常を無効化する
反撃の狼煙 600 ブレイカー(サン)
ダメージを受けた時、戦闘後にATK/G-ATKが1ランクアップする
デバフ無効 500 トリックスター(マーキュリー、ハレー)
デバフを無効化する
回復スキル効果アップ大 900 トリックスター(マーキュリー)、マークスマン(ウラヌス)
HP/SP回復スキル効果+20%
回復時デバフ解除 900 トリックスター(マーキュリー)
回復した味方のマイナス効果を解除する
デバフ効果アップ 500 トリックスター(マーキュリー、ハレー)
デバフの効果量が1ランクアップする
サポートスキル射程+1 500 トリックスター(マーキュリー、ハレー)
補助、妨害スキルの射程+1
最大HP+10% 200 ナイト(サン)
-
最大HP+15% 400 ヴァンガード(テラ、アマノガワ)、ガンナー(ヒミコ、ウラヌス)
-
最大HP+20% 600 ガーディアン(サン)
-
最大SP+10% 200 ウィザード(マーキュリー、ハレー)
-
TEC+5% 200 シューター(ヒミコ、ウラヌス)
-
TEC+10% 600 エースシューター(ヒミコ、ウラヌス)
-
TEC+7.5% 400 バックス(ヒミコ)
-
SCH+5% 200 シューター(ヒミコ、ウラヌス)
-
SCH+7.5% 400 バックス(ヒミコ、ウラヌス)
-
SCH+10% 600 エースシューター(ヒミコ、ウラヌス)
-
ECM+7.5% 400 シノビ(テラ)、ジャマー(マーキュリー、ハレー)
-
ECM+10% 500 ワイズマン(マーキュリー、ハレー)
-
AGI+5% 200 ウィザード(マーキュリー、ハレー)
-
AGI+7.5% 400 シノビ(テラ)、ガンナー(ヒミコ、ウラヌス)
-
AGI+10% 600 ブレイカー(サン)
-
GEN+10% 300 エンチャンター(マーキュリー、ハレー)
-
GEN+20% 500 トリックスター(マーキュリー、ハレー)
-
CRI+5% 400 バックス(ヒミコ、ウラヌス)
-
CRI+7% 700 バックス(ヒミコ)、ガンナー(ヒミコ)
-
MOV+1 400 ヴァンガード(テラ、アマノガワ)、マークスマン(ヒミコ、ウラヌス)、ワイズマン(マーキュリー、ハレー)
- 
MOV+2 400 ニンジャ(テラ、アマノガワ)、コマンダー(サン)
- 
ATK/G-ATK+3% 200 ファイター(テラ、アマノガワ)
-
ATK/G-ATK+4.5% 400 ヴァンガード(アマノガワ)、マークスマン(ヒミコ、ウラヌス)、ブレイカー(サン)
-
ATK/G-ATK+6% 700 ニンジャ(テラ、アマノガワ)
-
ATK/G-ATK+4.5%、ヘイト+20% 700 ブレイバー(テラ、アマノガワ)
-
ATK/DEF+6% 700 バックス(ヒミコ)、パラディン(サン)、コマンダー(サン)、ガンナー(ヒミコ)
-
DEF/G-DEF+3% 200 ナイト(サン)
-
G-ATK/G-DEF+4.5% 400 ヴァンガード(テラ)、パラディン(サン)
-
G-ATK/G-DEF+6% 700 ヴァンガード(テラ)、シノビ(テラ)
-
AGI+20%、MOV+1 300 シューター(ヒミコ)
-
TEC/SCH+5% 300 シューター(ウラヌス)
-
SCH/AGI+7.5% 700 バックス(ウラヌス)、ガンナー(ウラヌス)
-
通常攻撃ダメージ+10% 700 ヴァンガード(アマノガワ)、ガンナー(ヒミコ、ウラヌス)
通常攻撃で与えるダメージ+10%
カウンター+10% 400 ヴァンガード(テラ、アマノガワ)、コマンダー(サン)
反撃で与えるダメージ+10%
カウンター+20% 1000 ガーディアン(サン)、ブレイカー(サン)
反撃で与えるダメージ+20%
バックスタブ+10% 200 ファイター(テラ、アマノガワ)
バックスタブのダメージ+10%
バックスタブ+15% 400 シノビ(テラ)
バックスタブのダメージ+15%
バックスタブ+20% 600 ブレイカー(サン)
バックスタブのダメージ+20%
クリティカルダメージ+10% 200 シノビ(テラ)、シューター(ヒミコ、ウラヌス)
クリティカルダメージ+10%
クリティカルダメージ+20% 1000 マークスマン(ヒミコ)、エースシューター(ヒミコ)
クリティカルダメージ+20%
ヘイト−20% 400 ガンナー(ヒミコ、ウラヌス)、エンチャンター(マーキュリー)、ジャマー(マーキュリー)、ニンジャ(テラ、アマノガワ)
ヘイト上昇量が常時−20%
ヘイト+20% 400 パラディン(サン)
ヘイト上昇量が常時+20%
被ダメージ15%減 400 コマンダー(サン)
被ダメージが常時−15%
両手剣マスター 700 ヴァンガード(マーズ、ネプチューン)、シノビ(マーズ、ネプチューン)
両手剣装備時、与えるダメージ+10%
片手剣マスター 300 ファイター(ミンタカ)、ガーディアン(ジュピター)、ブレイカー(ジュピター)
片手剣装備時、与えるダメージ+10%
消費SP半減 700 ワイズマン(アルニタク)、トリックスター(アルニタク)、バックス(プルート)、ガンナー(プルート)
片手剣装備時、与えるダメージ+10%
ディフェンスオブアース 300 ファイター(テラ)
受けるダメージを10%カットする
ディフェンスオブアース中 1000 ブレイバー(テラ)、ニンジャ(テラ)
受けるダメージを20%カットする
テレスコープオブアース 700 ヴァンガード(テラ)、シノビ(テラ)
ヘイト値が高いほどSCHがアップする
ヴァルキュリアオブアース 1000 ブレイバー(テラ)、ニンジャ(テラ)
ヘイト値が高いほどATK/G-ATKがアップする
ソウルオブアース 1000 ブレイバー(テラ)、ニンジャ(テラ)
味方全員のビッグバン上昇量が50%アップする
ワンサイドシュート 1000 マークスマン(ヒミコ)、エースシューター(ヒミコ)
敵の射程外から攻撃する場合ダメージ+10%
太陽の閃き 700 パラディン(サン)、コマンダー(サン)
状態異常耐性が常時+50%、CRIが常時+5
SP消費量−20% 700 パラディン(サン)、コマンダー(サン)
SP消費量が常時−20%
ヘイトコントロール 1000 ガーディアン(サン)、ブレイカー(サン)
行動終了時、隣接ユニットよりもヘイト値が高くなる
太陽の煌き 1000 ガーディアン(サン)、ブレイカー(サン)
状態異常を無効化する。ATK/DEFが常時+5%
回復時デバフ解除 900 ワイズマン(マーキュリー)、トリックスター(マーキュリー)
回復した味方のマイナス効果を解除する
アイテム射程+1 300 ファイター(アマノガワ)
アイテムの射程が+1
アイテム射程+2 1000 ブレイバー(アマノガワ)、ニンジャ(アマノガワ)
アイテムの射程が+2
アイテム効果2倍 1000 ブレイバー(アマノガワ)、ニンジャ(アマノガワ)
HP/SP回復アイテムの効果が2倍になる
アイテムマスター 700 ヴァンガード(アマノガワ)、シノビ(アマノガワ)
HP/SP回復アイテムの効果+10%
ヘイト効果アップ 700 バックス(ウラヌス)、ガンナー(ウラヌス)
スキルによるヘイト増減補正が小アップから中アップになる
状態異常ブーストアタック 300 ウィザード(ハレー)
敵の状態異常に応じて与えるダメージアップ
状態異常スキル範囲+1 600 エンチャンター(ハレー)、ジャマー(ハレー)
状態異常を付与する妨害スキルの範囲+1
状態異常スキル射程+1 600 エンチャンター(ハレー)、ジャマー(ハレー)
状態異常を付与する妨害スキルの射程+1
毎ターンHP、SP回復 900 ワイズマン(ハレー)、トリックスター(ハレー)
行動開始時、自身のHP、SPが20%回復する
状態異常成功確率アップ大 900 ワイズマン(ハレー)、トリックスター(ハレー)
状態異常付与の成功率が大きくアップする
闇医者の手腕 1000 マークスマン(ウラヌス)、エースシューター(ウラヌス)
攻撃時、与えたダメージの20%を吸収する
闇医者の怒り 1000 マークスマン(ウラヌス)、エースシューター(ウラヌス)
反撃で与えるダメージ+50%
聖戦士の紋章 700 ヴァンガード(ミンタカ)、シノビ(ミンタカ)
ヘイト値が高いほどATK/G-ATK/TECがアップする
聖戦士の呪文 1000 ブレイバー(ミンタカ)、ニンジャ(ミンタカ)
行動開始時、周囲2マスの敵のTEC/SCH/ECMを1ランクダウンする
聖戦士の孤独 1000 ブレイバー(ミンタカ)、ニンジャ(ミンタカ)
行動終了時、周囲1マスに誰もいなければ自身のヘイトを中ダウンする
副会長のお守り 700 パラディン(アルニラム)、コマンダー(アルニラム)
状態異常耐性が常時+50%、ヘイト上昇量が常時+20%
副会長の心意気 700 パラディン(アルニラム)、コマンダー(アルニラム)
行動開始時、周囲2マスの味方のヘイト値を小ダウンする
ブービートラップ 300 ウィザード(アルニタク)
召還したデコイが破壊された時、周囲1マスの敵のATK/G-ATKを1ランクダウンする
ブービートラップ誘爆 600 エンチャンター(アルニタク)、ジャマー(アルニタク)
召喚したデコイが破壊された時、周囲1マスの敵にダメージを与える
デコイ召還時オフェンスアップ 600 エンチャンター(アルニタク)、ジャマー(アルニタク)
デコイを召喚した時、自身のATK/G-ATKを1ランクアップする
ブービートラップ効果上昇/範囲+1 900 ワイズマン(アルニタク)、トリックスター(アルニタク)
ブービートラップの効果範囲+1
インターセプト 1000 ブレイバー(マーズ)、ニンジャ(マーズ)
状態異常「オーバーヒート」「ウイルス」を無効化する
行動開始時周囲SP回復 300 シューター(ビーナス)
行動開始時、自身の周囲1マスの味方のSPを20%回復する
回復スキル範囲+2 1000 マークスマン(ビーナス)、エースシューター(ビーナス)
回復スキル範囲が+2
回復スキル射程+2 1000 マークスマン(ビーナス)、エースシューター(ビーナス)
回復スキル範囲が+2
ビットマスター 300 ウィザード(ルナ)
ビット装備時、与えるダメージ+10%
テラとの絆 600 エンチャンター(ルナ)、ジャマー(ルナ)
テラと共に出撃している場合、自身のターン開始時に2人のHPが小回復する
デバフ使用時オフェンスアップ 600 エンチャンター(ルナ)、ジャマー(ルナ)
デバフスキル使用時、自身のATK/G-ATKを1ランクアップする
ブレイクダウン時ダメージアップ 300 ファイター(シリウス)
ブレイクダウン時にダメージアップ
ナノマシン 700 ヴァンガード(シリウス)、シノビ(シリウス)
行動開始時、最大HPの20%回復する
ヒミコとの絆 1000 ブレイバー(シリウス)、ニンジャ(シリウス)
ヒミコと共に出撃している場合、自身のターン開始時に2人のHPが小回復する
焼き焦がすもの 1000 ブレイバー(シリウス)、ニンジャ(シリウス)
ATK/G-ATK+10%。ただし、「ブレイクダウン」のダメージによって自身が撃破されるようになる
フォーチュン 300 シューター(アズール)
味方全員の入手SGが1.5倍になる
ハイ&ロー効果アップ 700 バックス(アズール)、ガンナー(アズール)
ハイ&ローの効果が1ランクアップする
ラッキーガール 1000 マークスマン(アズール)、エースシューター(アズール)
ルーレットの威力が必ず1.0倍以上になる
ラッキールーレット 1000 マークスマン(アズール)、エースシューター(アズール)
行動終了時、30%の確率で全ステータスを1ランクアップする
守護神の心得 300 ナイト(ジュピター)
ヘイト値が高いほどDEF/G-DEFが大きくアップする
被弾時TEC/SCH/ECMアップ 700 パラディン(ジュピター)、コマンダー(ジュピター)
ダメージを受けた時、戦闘後にTEC/SCH/ECMが1ランクアップする
守護神の復活 1000 ガーディアン(ジュピター)、ブレイカー(ジュピター)
スターソウルの効果発動時HPを大回復する
デバフ使用時ヘイト上昇無 300 ウィザード(サターン)
デバフスキル使用時、ヘイトが上昇しなくなる
デバフ射程/範囲+1 600 エンチャンター(サターン)、ジャマー(サターン)
デバフスキルの射程+1、範囲+1
デバフ使用時HP回復 600 エンチャンター(サターン)、ジャマー(サターン)
デバフスキルを使用すると自身のHPを小回復する
アップデート 900 ワイズマン(サターン)、トリックスター(サターン)
デバフスキルを使用すると自身のATK/G-ATK/DEF/G-DEFが1ランクアップする
拡張デバフ 900 ワイズマン(サターン)、トリックスター(サターン)
デバフスキルの射程+2、範囲+2
エクステンション 1000 マークスマン(プルート)、エースシューター(プルート)
バフスキルの範囲+1
リベンジャー 300 ファイター(星野皇司)
リレイヤーに対してダメージ+20%
復讐の決意 700 ヴァンガード(星野皇司)、シノビ(星野皇司)
最大HPが常時+15%、DEF/G-DEFが常時+4.5%
復讐の狂気 1000 ブレイバー(星野皇司)、ニンジャ(星野皇司)
残りHP25%以下の時、クリティカル率が3倍になる
復讐の試練 1000 ブレイバー(星野皇司)、ニンジャ(星野皇司)
ダメージを受けた時、戦闘後にDEF/G-DEFが1ランクアップする
ブラッドソード 1000 ブレイバー(星野皇司)、ニンジャ(星野皇司)
反撃を受けずに攻撃した時、与えたダメージの20%を吸収する
皇司との絆 700 ヴァンガード(ネプチューン)、シノビ(ネプチューン)
皇司と共に出撃している場合、自身のターン開始時に2人のHPを小回復する