パラメータの説明

HP ヒットポイントのことで、ダメージを受けると減少。0になると戦闘不能に。
MP マジックパワーのことで、呪文や特技を使うために必要
こうげき力 高いほど「たたかう」や特技での物理攻撃で与えるダメージが増える
しゅび力 高いほど物理攻撃で受けるダメージが減少する
こうげき魔力 高いほど攻撃呪文で与えるダメージが上昇し、敵を弱める効果がある呪文の成功率が上がる
かいふく魔力 高いほどHPを回復する呪文の回復量が増え、蘇生呪文が成功する確率なども上がる
ちから これと装備している武器の合計値が「こうげき力」になる
みのまもり これと装備している防具の合計値が「しゅび力」になる
すばやさ 高いほど戦闘で行動順が早く回ってくる。ただし他のキャラや敵より高くても絶対に先になるわけではなく、差が大きいほど先に順番が来る確率が上がる
きようさ 高いほど先制攻撃を仕掛ける確率がアップし、戦闘から逃げやすくなる
みりょく 高いと敵が見とれる確率が上がる。見とれた敵は一回行動不能になる。特定の特技の威力に依存する

戦闘の流れ

敵との戦いは以下の流れで行われます。

  • フィールド上で敵シンボルと接触して戦闘に入る
  • パーティキャラは「作戦」に応じて行動決定する
  • 味方と敵が素早さの高さに応じて順番に行動していく
  • 敵にダメージを与えて敵のHPを0にする
  • 全ての敵のHPを0にすると戦闘終了

敵との遭遇

今作は3DSドラゴンクエスト7と同じく、敵との戦闘は「シンボルエンカウント」方式です。
フィールド上に出現する敵シンボルと接触することで戦闘に突入します。

今作ではフィールド上で武器を振って攻撃することができます。
敵シンボルは近づくと向かってきますが、この時に攻撃するとダメージを与えつつ戦闘に入ります。

敵よりこちらが大幅に強い場合、この時のダメージだけで倒せるため、戦闘画面に入らず敵を倒せます。
ただし、フィールド上で敵を倒した場合は獲得できる経験値、ゴールド、職業熟練度は少なくなります。

攻撃せずに接触することでも戦闘に入りますが、この場合は一定確率で敵から先制攻撃を受けます。
ただし、攻撃した場合でも100%先制攻撃を受けないというわけではなく、低確率で先制されることもあります。

行動の選択

戦闘に入るとまずは4つの項目が出現します。

たたかう 戦闘開始する
さくせん パーティキャラの作戦を決定する
バトルスピード 戦闘の演出速度を「ふつう」「はやい」「超はやい」から設定可能
にげる 戦闘から逃げる。失敗することもあるが、敵より大幅に強い場合は確定で逃げられる

本作は基本的にすばやさの高いキャラから順番に行動するタイプの戦闘です。
「たたかう」を選択した直後、最もすばやさの高いキャラが行動します。
行動順は固定ではなく、すばやさがある程度近い場合は行動順は前後します。

行動順が回ってきたらキャラの行動を決定します。
ただし、これは作戦を「めいれいさせろ」にしている場合のみです。
行動を決定した直後に行動します。

こうげき 通常攻撃を行う
じゅもん・とくぎ MPを消費して呪文や特技を使う
どうぐ 所持しているアイテムを選択して使う
ぼうぎょ 防御して次の行動までの間のダメージを半減させる
さくせん △ボタン(PSの場合)を押すと可能。「さくせん」「バトルスピード」「そうび」「状態をみる」「にげる」の項目を出す
オートバトル オプションボタン(PSの場合)を押すと可能。戦闘を自動で行う

作戦

各キャラクターごとに「作戦」を設定できます。
「めいれいさせろ」はプレイヤー自身が行動を決定しますが、それ以外は各作戦ごとに決められた指針に沿って自動で行動します。

バッチリがんばれ バランスよく行動する
ガンガンいこうぜ 回復や補助を行わず全力で攻撃する
いのちだいじに 守り、HP回復を優先して行動する
MPつかうな 絶対にMPを使わない
おれにまかせろ 主人公にまかせて補助や回復中心で行動する
めいれいさせろ プレイヤーが行動を決定する。オートプレイ時は「バッチリがんばれ」扱いになる

キャラの入れ替え

戦闘に参加できるキャラクターは4人。
パーティキャラクターが5人になると1人が控えになります。
5人パーティになると戦闘中でも作戦からパーティ入れ替えが可能になります。

また、4人全員が戦闘不能になった場合は控えの1人が自動的に参戦します。
残り1人から立て直せる可能性ありますが、追い詰められている状況になるので厳しい状況を覆すには工夫が必要です。

敵の撃破

「出現した全ての敵モンスターを倒す/消す」ことが戦闘の目的となります。
敵モンスターはそれぞれ「HP」が設定されており、攻撃してこれを減らして0にすることで倒せます。

敵にはダメージが大きくなる弱点、逆にダメージが小さくなる耐性があります。
耐性は避け、弱点で攻撃することで効率よくダメージを与えられます。
弱点の場合は「ばつぐん」と表示、耐性がある場合は「いまいち」と表示、無効の場合は「きかない」と表示されるため、弱点/耐性/無効のいずれなのを攻撃前に知ることができます。

戦闘終了

全ての敵を倒すと戦闘終了。
「経験値」「職業熟練度」「ゴールド」、それに確率で「ドロップアイテム」を獲得します。
経験値獲得でレベルアップした場合はファンファーレと共に通知され、能力の上昇具合を確認できます。

経験値 一定量獲得でキャラがレベルアップし強くなる
職業熟練度 職業のランクを上昇するために
ゴールド 店で商品を購入するために必要なお金
ドロップアイテム 低確率で倒した敵の持つアイテムを入手

敗北時

全員が戦闘不能になった場合は全滅となります。
この場合はどの状況からやり直すのかを選択することになります。

おいのりした場所から セーブした場所からやり直す
最後に訪れた場所から 最後に入った場所の初期位置からやり直す
オートセーブから 最後にオートセーブした場所からやり直す
再戦する 敗北した敵との戦闘を即座にやり直す