精霊の力を宿した不思議な道具が「精霊器」。
探索やバトルで、それぞれの精霊器を通して精霊の力を借りることができます。
精霊器の力を活用することでフィールド上の様々なギミック(仕掛け)を作動させることができます。
精霊の力で風や岩、ときには時間をも操り進むべき道を見つけ出したり、アイテムを探し出したりもできます。
精霊器を装備することで精霊の力をキャラクター自身に宿し「クラス」を変化させることができこれを「クラスチェンジ」と呼びます。
クラスチェンジによって、ステータスや装備できる武器が変化したり、専用アビリティや特技が使用できるようになります。
敵の動きを封じる技、味方に継続的に回復効果を付与する技などクラスによって獲得できるアビリティや特技の効果は多岐に渡ります。
クラスの個性を理解して活かすことがバトルを有利に進めるための鍵となります。
精霊器はキャラクターごとに装備可能。
初めて装備する精霊器の場合、クラスチェンジの演出が流れます。
以下の2つの方法で装備可能です。
メニューの「装備・能力」を選択し、「精霊器」の項目から選択します。
こちらの場合、精霊器ごとのクラスの情報が表示されます。
メニュー画面のトップ画面(パーティキャラ全員が表示されている状態)でR2ボタンを押すことでクイック装備変更できます。
より簡単に変更できますが、クラスの情報などは表示されません。
精霊器 | 入手タイミング |
ジンブーメラン | 第1章のフーラ山 |
ルナスフィア | 第1章の月の街エテラナ |
ウンディーネボトル | 第2章のエリスタニア |
サラマンダーキャンドル | 第4章の自由都市ツァルタ |
ノームスコップ | 第4章の土の村ギッド |
ドリアードワンド | 第4章の樹の里ヴィラルス |
ウィスプランタン | 第5章のザワール砂漠 |
シェイドアイ | 第5章の闇の書殿ロロバッゾ |
風の精霊「ジン」の力を宿した精霊器で、疾風にまつわる効果を発揮する。
吊り橋が落ちた谷を渡るため上昇気流に乗って大ジャンプしたり、一見行き止まりに見える道に岩を浮かせて足場を作ることもできる。
敵に投げつけることで風の力を解き放ち触れた敵を一定時間拘束することができる。
その風の拘束は攻撃を当てることで弾け飛び、風の刃を周囲にまき散らす。
月の精霊「ルナ」の力を宿した精霊器で、時間にまつわる効果を発揮する。
川を流れる流氷の速度を遅くして安全に渡れるようにしたり、周囲の時間を過去と現在に切り替えることで道が切り開かれることもある。
月の力を集めた領域を発生させ領域に触れた敵の動きをスローにすることができる。
自身や仲間が領域に触れると魔法詠唱等の時間が短縮する。
水の精霊「ウンディーネ」の力を宿した精霊器で、流水にまつわる効果を発揮する。
水玉の中に入って空中を移動したり進路をふさぐマグマを冷やし、歩けるようにできる。
水の力を放って敵を吹き飛ばすことや、水の力場を発生させてダメージを与える水玉を敵にくっつけることができる。
水玉がついた敵を何度か攻撃すると水玉が破裂して広範囲にダメージ。壁や地面にぶつけることでも破裂する。
火の精霊「サラマンダー」の力を宿した精霊器で、火炎にまつわる効果を発揮する。
サラマンダーキャンドルに乗ってロケットのように空中を移動できる。
R2では炎をまとった突進攻撃。
突進を受けた敵は炎で包まれ、一定時間後に爆発する。
木の精霊「ドリアード」の力を宿した精霊器で、癒しにまつわる効果を発揮する。
大きな花を咲かせて乗り遠くの足場まで移動することができる。
癒しのエリアを形成し、エリア内にいる自身と仲間のHPを一定時間継続して回復することができる。
土の精霊「ノーム」の力を宿した精霊器で、大地にまつわる効果を発揮する。。
探強力なパワーをもつゴーレムを操り、岩の壁を破壊しながら進むことができる。
岩のシールドでパーティメンバーを守りダメージを軽減することができる。
光の精霊「ウィル・オ・ウィスプ」の力を宿した精霊器で、反射にまつわる効果を発揮する。
ウィスプランタンの光を鏡に反射させ、通常では見えない道を可視化することができる。
反射の力で敵を光の線で結び、結ばれている敵全てにダメージが連鎖する。
闇の精霊「シェイド」の力を宿した精霊器で、重力にまつわる効果を発揮する。
フィールドにあるオブジェクトを利用して、通常のジャンプやダッシュでは届かない場所へ移動できる。
小さい敵は自分のもとへ引き寄せ、逆に大きな敵には一気に近づくことができる。
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