戦闘システムについて

聖剣伝説VISIONS of MANA戦闘システム

本作はリメイク版の聖剣伝説3などに似た、3Dモデリングで描かれるマップを探索していくアクションRPG。
戦闘においては、武器を振っての攻撃、魔法のような遠距離攻撃、素早いステップによる回避を行うことなどが可能。

今作は空中でのアクションが鍵となっているとされます。
地上で敵を空中に打ち上げつつジャンプし、空中でも地上のように魔法を使ったり高速移動したりでき、、空中での自由が高いゲーム性になっています。

基本の攻撃

無制限で行える攻撃手段として□ボタンで出せる「通常攻撃」、△ボタンで出せる「特殊攻撃」があります。

通常攻撃は連続入力することでコンボを繰り出すことができます。
特殊攻撃はそれぞれのクラスの特色が出たアクションです。

特技

エレメントボード」による習得、または「アビリティシード」というものを装備することで何らかのアビリティを使用可能になります。
アビリティは「MP」を消費して繰り出すことができます。

戦闘の開始と終了

戦闘は敵に近づくと開始されます。
敵を全滅させることで戦闘に勝利して終了となります。

ただし味方全員のHPが0になったり、全員が石化した場合は敗北して終了してしまいます。
この場合はデータを選択してロードすることになります。直前からやり直すようなリトライシステムは存在しないので全滅のリスクは高めです。

マップが切り替わった時などに行われる「オートセーブ」のスロットからロードすれば大抵の場合は直前からになります。
とはいえ、こまめにセーブしておくのは冒険の基本です。

戦闘中は周囲に光の線が出現します。
ここに向かって走り続けることで戦闘から逃走もできます。ただし、壁の色が赤い場合は逃走不可能となります。

戦闘から逃走した場合、戦っていた敵のHPは即座に全回復します。

精霊器による精霊の力発動

聖剣伝説シリーズのおなじみの存在として、サラマンダー、ウンディーネといったマスコット的な見た目をした精霊たちがいます。
今作でも精霊は登場。それぞれ対応した属性を持っています。

精霊器という、各属性の精霊の力を持った道具を使うことで「クラスチェンジ」により「クラス」」を変え、能力値や特技なども専用のものに変化します。

戦闘ではR2ボタンで精霊器を発動し、それぞれ効果を発揮します。
一度使うともう一度使えるまでにリキャスト時間が発生しますが、何度でも無制限に使用できます。

必殺技

聖剣伝説VISIONS of MANA「精霊の力を武器に宿す」

精霊の力を使った必殺技も存在。
これはメンバーやクラスごとに変化します。

ダメージを与える、受けることで溜まるSPゲージをL2ボタンで解放することで発動できます。

リングコマンド

聖剣伝説VISIONS of MANA「リングコマンド」

聖剣伝説シリーズでおなじみの「リングコマンド」システムが本作でも採用。
アイテムや魔法など、カテゴリごとにリング型で項目が表示され、視覚的に分かりやすくなっています。

リングコマンドは「特技/魔法」と「アイテム」の2種類があり、左右入力で切り替えられます。
それぞれ、メニューから自分の好きなように登録が可能です。

リングコマンドを出している間は時間が止まるため、ゆっくりと行動を選ぶことができます。

ショートカット

リングコマンドと同じように任意のアクションをボタンに割り当てる「ショートカット」も存在します。
リングコマンドと違って時間を止めずにアクションを発動できるため、駆使するとスムーズな戦闘が行えます。

R1を押しながら□△×○のいずれかだと登録した「特技」を発動。
R1を押しながら十字キー上下左右のいずれかだと「アイテム」を発動できます。

作戦

メニューの「作戦」、あるいは戦闘中のポーズメニューからの「作戦」で非操作キャラクターの動きの傾向を調整できます。

項目 設定可能項目
戦略 「全力攻撃」「攻撃優先」「バランスよく」「援護優先」「生き残れ」
ターゲット 「近くの敵」「遠くの敵」「同じ敵」「違う敵」「HPの低い敵」
特技/魔法 「気にするな」「余力を残せ」「温存しろ」「節約しろ」「使うな」
特技/魔法のオート使用設定 特技ごとに使用のON/OFFを切り替えられる
アイテム 「気にするな」「余力を残せ」「温存しろ」「節約しろ」「使うな」
精霊器 「使う」「使わない」

サポートキャラクター

聖剣伝説VISIONS of MANA「サポートキャラクター」

プレイヤーが操作できる5人のメインキャラクターのほか、「サポートキャラクター」がいます。
自動的に行動してサポートしてくれるキャラで、以下のようなキャラが存在。

  • 火の御子「ヒナ」:HPを回復してくれる
  • 聖獣の子供「ラムコ」:飛び回って攻撃してくれる。カリナがパーティにいる限りは参戦する
  • 闇の書殿の長「アッシュ」:HP回復や補助魔法を使ってくれる

属性相性(属性耐性)

攻撃には「属性」が設定されています。
武器の種類による「斬・打」と「火・水・風・土・闇・光・月・木」の8種類があり、モンスターはそれぞれの属性に対して「弱点」「半減」「無効」の3種類の相性を持っています。

  • 弱点:ダメージが増加。ダメージ表示が黄色になる
  • 半減:与えるダメージが通常の半分
  • 無効:ダメージが0になってのけ反りもしない

状態異常

敵の攻撃によっては状態異常が発生します。
これはアイテムのプイプイ草などで治療できます。

状態異常 説明
炎上 一定時間ごとにダメージを受ける。川や池に入る、水属性の攻撃を受けると解除
氷結 雪だるまになってしまい、全ての行動が不可能に。ダメージを受けても解除されない。ボタン入力で治るまでの時間短縮
麻痺 移動、攻撃、特技などの行動が一定確率で妨害される
一定時間ごとにダメージを受ける
眠り 全ての行動が不可能に。攻撃を受けると起きるが敵からの攻撃の場合は通常より大きなダメージを受ける
石化 全ての行動が不可能に。ダメージは受けないが扱いは戦闘不能と同じで、全員が石化するとゲームオーバーに
ちびっ子 体が小さくなりステータスが下がる。バフもデバフも無効化される
モーグリ 体がモーグリになり専用の攻撃しかできなくなって大幅弱体
沈黙 魔法系の特技が使用不可能になる

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