ダークソウル2には多くの武器が存在する。以下、特徴など。
武器 | 攻撃力 | 隙 | リーチ | スタミナ消費 | はじかれ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
短剣 | 低い | 小さい | 短い | 少ない | 弾かれやすい | 致命の一撃の威力高 |
直剣 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 弾かれやすい | 癖がない |
大剣 | やや高い | やや大きい | やや長い | やや多い | 普通 | やや大振り |
特大剣 | 高い | 大きい | 長い | 多い | 弾かれにくい | かなり大振りだが威力高い |
曲剣 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 弾かれにくい | 両手持ち時の振りが速い |
大曲剣 | 高い | 大きい | 普通 | やや多い | 普通 | ジャンプ攻撃の範囲が広い |
刀 | 普通 | 普通 | 普通 | やや多い | 普通 | 出血させやすい |
刺剣 | 低い | やや小さい | やや長い | 普通 | 弾かれやすい | 盾構えから攻撃可能 |
斧 | 普通 | やや大きい | 普通 | 普通 | 普通 | バランス型 |
大斧 | 高い | 大きい | 普通 | やや多い | 弾かれにくい | 威力が高いが隙多い |
槌 | 普通 | やや大きい | 普通 | 普通 | 普通 | 正面への攻撃が多い |
大槍 | 高い | 大きい | やや長い | 多い | 弾かれにくい | 威力もリーチにも優れるが隙膨大 |
槍 | やや低い | やや大きい | やや長い | やや多い | 普通 | リーチに優れるので安全性が高い |
斧槍 | 高い | 大きい | 長い | やや多い | 普通 | 威力にもリーチにも優れる |
鞭 | やや低い | 普通 | やや長い | 普通 | 弾かれにくい | 致命の一撃使用不可、弾かれない |
拳 | 低い | 小さい | 短い | 少ない | 弾かれやすい | リーチは極短だが隙も小さい |
弓・大弓 | 低い | やや大きい | 長い | 少ない | 弾かれやすい | L1で精密射撃可能な遠距離武器 |
クロスボウ | 低い | 大きい | 長い | 少ない | 弾かれやすい | 精密射撃できないが盾装備可能 |
聖鈴 | ||||||
杖 |
武器や防具は敵を倒して入手できる「ソウル」と特定のアイテムを消費することで、各所にある「鍛冶屋」で強化が可能。強化した武器、防具は名称の後に「+〜」という表記(〜は強化回数)が追加されていく。強化することによって攻撃力や防御力が上昇していく。最大強化は+5までで、それ以上は「進化」の必要あり。進化については後述。
武器の強化 | 物理攻撃力、魔法攻撃力、炎攻撃力、雷攻撃力、能力補正、魔法カット率、炎カット率、雷カット率、受け能力 が上昇 |
---|---|
防具の強化 | 物理防御力、対打撃、対斬撃、対刺突、魔法防御力、炎防御力、雷防御力、出血耐性、毒耐性、呪耐性 が上昇 |
必要なアイテム | 楔石の欠片、楔石の大欠片、楔石の塊、楔石の原盤 など |
武器と盾(兜、鎧、手甲、足甲は強化は可能だが進化はできない)は、一定以上の強化(+5)まですると、それ以上は強化は不可能だが、この状態の武器防具は強化の代わりに「進化」させることが可能となっている。進化させるためには「種火」が必要であり、さらに種火の種類によって進化させることの出来る方向性が違う。例えば「炎の」や「雷の」というように、進化させるルートにより武器の種類が変動する。しかも、鍛冶屋ごとにどの進化をさせることができるかも違う。進化させた武器防具はまた+5までは「強化」が可能となている。また、10回以上進化した装備品は全く別の装備品にする「特殊進化」も可能となる。
進化の種類 | 特徴 |
---|---|
結晶の〜 | 性能が飛躍的に上昇する代わりに耐久値が1/10に低下し、修理や強化ができない。 |
神聖の〜 | 不死系の敵に大ダメージを与えることができる。 |
邪教の〜 | 騎士系の敵に大ダメージを与えることができる。 |
粗製の〜 | 数値は上がるが能力補正が低い。 |
混沌の〜 | 人間性が高いほどにダメージが大きくなる。 |
魔法の〜 | 物理攻撃力が下がる代わりに魔法攻撃力が上昇する。一部の盾の魔法カット率も上昇する場合も。 |
魔力の〜 | 魔法の〜と同じく物理が下がり魔法が上がるが、その値が小さめ。能力補正は高い。 |
炎の〜 | 物理攻撃力が下がるが炎攻撃力が上昇する。炎属性カット率も上昇。 |
雷の〜 | 物理攻撃力が下がるが雷攻撃力が上昇する。雷属性カット率も上昇。 |
2008-2024 CopyRight(C) 究極攻略最前線