アップデート情報について

Steam版でアーリーアクセスとして配信された後のアップデート、パッチ情報はSteam版の公式サイトで公開されている。
ここではその情報をそのまま掲載している。
(コミュニティ)という記載があるものは、Steamコミュニティ、Twitter、Discordで寄せられた意見をもとに調整されたものを表す。

2021/9/28 配信「V0.3.13」

2021/9/24に内容公開、9/28に配信

ゲーム調整

  • (コミュニティ)最終ボスを討伐時に入手できる報酬量を増加しました。
  • (コミュニティ)「紺海の鍵」「白雪の鍵」及び「鈍城の鍵」の出現率を上昇させました。
  • トラップからの被ダメージ時におけるプレイヤーキャラクターの無敵時間を延長しました。
  • (コミュニティ)「亜空の城塞」に登場する「浮遊弓台」を攻撃できるように変更しました。
  • 「浮遊弓台」にダメージを与えることで、一定時間行動を停止させることができます。
  • 「浮遊弓台」の動作状況は本体にある「目」の開閉状態で判別できます。
  • (コミュニティ)「亜空の城塞」に登場する「浮遊弓台」の登場数を調整しました。
  • (コミュニティ)「亜空の城塞」に登場する「浮遊弓台」の発射間隔を調整しました。
  • 鬼:金棒の2段目の攻撃判定を見直し、判定時間を短縮しました。
  • 「大太郎坊」の一部の行動を見直し、行動回数を減らしました。
  • 「輪入道」の攻撃開始時に後退する距離を短縮しました。
  • 「餓鬼」の当たり判定を見直し、最近接で攻撃が当たるように調整しました。
  • (コミュニティ)生命力アラートのSEボリュームを低下しました。
  • (コミュニティ)「古宮都」に出現する毒パイプトラップに触れた際の効果時間を短縮しました。
  • (コミュニティ)素材商店で販売される素材袋の価格を調整しました。

仕様調整

  • 「火縄銃」の射程を延長しました。
  • 「苦無」が反射する度に速度低下を起こさないように変更しました。
  • 「裂傷」の効果が発動するまでに必要な重ね掛けの回数を増加させました。
  • 敵が崩れている場合の「状態異常」又は「状態変化」について、効果の付与及び発生を抑制するように変更しました。

バグフィックス

  • 月蓮華の槍所持時の走りモーションが正しくなかった問題を修正しました。
  • 「大太郎坊」に対して「殺」を行った後に中断再開を行った際、再び崩れてしまう問題を修正しました。
  • 「大太郎坊」に対して「文字エフェクト」が正しく表示されていなかった問題を修正しました。
  • 「大太郎坊」が落とした大岩が画面内に残り続けてしまう問題を修正しました。
  • 「手長足長」に発生していた各種問題を修正しました。
  • 最終ボスの状態異常を発生させた際にダメージが入っていなかった問題を修正しました。
  • 「餓鬼」が崩れ状態時及び死亡時に不自然に吹き飛んでいた問題を修正しました。
  • 「亜空の城塞」における一部区画のミニマップが正しくなかった問題を修正しました。
  • 一部の「亜空の城塞」ステージにおいて、アイテムや撒菱がすり抜けてしまう問題を修正しました。
  • 一部の「無窮の雪原」ステージにおいて、しゃがんだ状態でプレイヤーキャラクターが動作不能になる問題を修正しました。
  • 一部のエリアにおいて、想定していないエネミーが登場していた問題を修正しました。
  • 状態異常の追加効果に対して、別の対象で発生させた閃撃の効果が相乗してしまう問題を修正しました。
  • 一部の機能に対して、SEが正しく再生されていない問題を修正しました。
  • 一部の画面における操作ガイドを修正しました。
  • 「凍結」及び「寄生」のチュートリアルテキストを修正しました。
  • 一部の言語で文字がウィンドウ枠からはみ出てしまっていた問題を修正しました。

2021/8/20配信「V0.3.8」

新規追加

  • 新ステージ「亜空の城塞」と新ボス「大太郎坊」を追加しました。
  • 「亜空の城塞」は「雲霞の双峰」と「無窮の雪原」からつながる4ステージ目として配置されます。
  • 「亜空の城塞」へ挑戦するには開放するための鍵である「鈍城の鍵」の入手が必要となります。
  • 新エネミー「獅子頭」と「手長足長」を追加しました。今バージョンではどちらも新ステージ「亜空の城塞」に登場します。
  • 「武具段位補強」機能を実装しました。
  • 「武具段位補強」とは、武具の段位を「魂の記憶」と「金子」を利用して上昇させる仕組みです。中間拠点等に立っている青い侍女から「武具段位補強」にアクセスできます。
  • (コミュニティ)「宝物殿」を実装しました。月氏の館に立っている侍女の左側より宝物殿に移動できます。
  • 宝物殿の一機能として「魍魎絵巻」を実装しました。「宝物殿」内の「戦いの記録」より閲覧できます。「戦いの記録」は、討伐したことのある魑魅魍魎の各種情報を閲覧できる機能です。
  • 宝物殿の機能は今後のアップデートで順次拡張を行っていきます。
  • (コミュニティ)生命力が低くなった際に画面端にアラート演出が表示されるようになりました。

ゲーム調整

  • (コミュニティ)各ステージの商店に武器の活性化を行う侍女が現れるようになりました。武具の「活性化」及び「武具段位補強」が商店エリアでも行えるようになります。
  • 吸魂における主武器強化の効果及び技能解放特性ボーナスを見直し、調整を行いました。
  • すべての主武器に「攻撃力上昇」の特性を設定し、攻撃力が上昇するように調整を行いました。 これにより、段位の上昇と吸魂レベルの相乗効果が明確に現れるようになります。
  • ※効果量については、武器によって異なります。
  • 武器技能「崩の心得」及び「崩の神髄」の効果が高すぎたため、効果量を減少させました。

崩の心得 10→3
崩の神髄 5%→3%

  • 武器特性「崩し攻撃力上昇」の効果を上昇させ、吸魂時の効果を上昇させました。
  • 吸魂における副装備の特性を見直し、調整を行いました。
  • 副装備のうち、「使用時間短縮」か「残弾数増加」のいずれも設定されていない武具に「使用時間短縮」の特性を追加しました。
  • 「毒牙の苦無」「炎撃の苦無」「血涙の苦無」「氷結の苦無」「吸命の苦無」「衝迅の苦無」「全ての魔砲輪」及び「全ての火縄銃」が対象となります。
  • 副装備の「使用時間短縮」の効果量を上昇させました。
  • エネミーからドロップする武具のドロップを調整し、偏りを減らしました。
  • エネミー及び宝箱からドロップする武具の「稀少度」の割合を調整しました。
  • これにより、稀物・業物のドロップ率が上昇します。大業物及び神器のドロップ率に変更はありません。
  • (コミュニティ)武具パネルに総弾数の表記を追加しました。
  • 「武具段位補強」の実装に伴い、武具パネルに補助段位の表記を追加しました。
  • (コミュニティ)副装備のHUDに総弾数を表示しました。
  • (コミュニティ)生命力ゲージの表示を調整し、視認性を向上させました。
  • (コミュニティ)マップ画面の左右スクロール操作をリバースするオプションを追加しました。オプション>設定>操作内に追加されます。
  • 岩系オブジェクトを攻撃した際のヒットエフェクトを調整し、質感を上昇させました。
  • (コミュニティ)「月嵐童」戦での鬼人化の最終段階におけるエフェクト量を調整し、視認性を向上しました。
  • 画面解像度の変更時に、一定時間の警告を表示する仕組みを追加しました。
  • 「荒波の大洞」のステージの長さを短めに調整しました。
  • 「荒波の大洞」において、出現しないことがあった商店が確実に出現するように変更しました。
  • 「雲霞の双峰」において、出現しない商店(武具)が確実に出現するように変更しました。
  • 各種当たり判定の調整を行いました。

鬼(金棒):振り上げた金棒の後方判定を削除しました。
沼御前:攻撃の後方判定を削除しました。
鬼(釣鐘):エフェクトより大きかった攻撃判定範囲を縮小しました。
鎧霊鬼(触手):攻撃の動きに合わせた当たり判定範囲に変更しました。
岩小僧/蝉憑:爆発の攻撃判定時間を短縮しました。
五頭龍:噛みつき攻撃の判定範囲を縮小しました。
大百足:毒弾の爆発攻撃判定時間を短縮しました。
輪入道:攻撃判定時間を短縮し、通り過ぎた後の当たり判定を調整しました。
土蜘蛛:回転攻撃時に、胴体付近のあたり判定範囲を拡大しました。
九尾狐狸:回転攻撃終了モーション発生時に、攻撃判定が発生していたため削除しました。
月嵐童:攻撃が不自然な位置でヒットする問題を調整しました。

仕様調整

  • 状態異常の発生に優劣をなくし、複数の状態異常効果を与えられるように変更しました。
  • これに伴い、複数の状態異常効果を持つ武具を装備している場合は、所有する状態異常を同時に発生させることができるようになります。
  • 「出血」のエネミーに対する効果を「行動時に一定間隔でダメージを発生させる」から「一定間隔でダメージを発生させる」に変更されます。※プレイヤーの出血効果は「行動時に一定間隔でダメージが発生する」から変更はありません。
  • 状態異常のうち「猛毒」「炎上」「出血」に追加効果の機能拡張を行いました。
  • 追加効果とは、「猛毒」「炎上」「出血」の状態異常をエネミーに発生させた際に、発生させた効果を持つ武具でエネミーを一定回数追撃することで追加の効果を発生させる効果です。
  • 各効果の詳細は下記となります。

○「猛毒」:追加効果「永毒」
・発生条件
猛毒状態のエネミーを毒属性を持った攻撃で一定回数攻撃する。 ・発生効果
エフェクトの色が緑から紫へ変化し、永毒状態になると時間経過で効果が解除されなくなる。永毒状態のエネミーが死亡すると爆発が発生し、爆発に触れたエネミーを猛毒状態にする。
○「炎上」:追加効果「延焼」
・発生条件
炎上状態のエネミーを炎上属性を持った攻撃で一定回数攻撃する。
・発生効果
一定時間のダメージと共に周囲に火の粉をまき散らす。この火の粉に触れたエネミーは炎上状態になる。火の粉は一定時間が経過するかエネミーが触れると消滅する。
○「出血」:追加効果「裂傷」
・発生条件
出血状態のエネミーを出血属性を持った攻撃で一定回数攻撃する。
・発生効果
追加ダメージを対象に与える。裂傷は同じ対象に何度も発生させられるが、追加効果が出るまでに必要な攻撃回数が増加する。

  • 状態異常の追加効果実装に伴い、状態異常を示すアイコンが対象の生命力ゲージの上部に表示されるようになります。
  • 武具の「段位」と「稀少度」の関係性を見直しました。
  • 「段位」と「稀少度」で共に武具の攻撃力が上昇していた仕組みを「段位」は攻撃力、「稀少度」は初期活性量へと役割を整理しました。
  • 「段位」は高ければ高いほど武具の攻撃力が上昇し、「稀少度」は高ければ高いほど武具技能の活性化状況が増加します。 また、「稀少度」による活性化は武具技能解放が解放されていなくても活性化されます。
  • 「死中の活」が発動した際に、すべての状態異常及び状態変化を解除するように変更しました。また、「死中の活」のヘルプテキストをヘルプ内に追加しました。
  • 秘伝「武器品質向上」及び「武器品質向上・極」の効果を拡張し、月氏の館で開始時に入手できる武具にも適用するように変更しました。 ただし、試練の像の隣に設置されている「無銘の鈍刀」にはこの効果は適用されません。 また、この変更に伴い、武器台に登場していなかった「無銘の鈍刀」が秘伝の効果を伴って武器台に抽選されるようになります。

バグフィックス

  • キーコンフィグでキャンセルボタンを別なボタンに割り当てた際に、長押しでスキップする機能が正常に動作していなかった問題を修正しました。
  • 既知の不具合であった、エネミーが狭いエリアで不自然な挙動をする問題を修正しました。
  • 「鎧霊鬼」の剣閃攻撃がクリッピングで消えてしまう問題を修正しました。
  • 「月嵐童」の特定の攻撃で想定以上に吹き飛ばされてしまう問題を修正しました。
  • 特定の画面解像度で画面解像度が正しく選択できなかった問題を修正しました。
  • 一部の言語で文字がウィンドウ枠からはみ出てしまっていた問題を修正しました。
  • 一部の言語で文字が重なって表示されてしまっていた問題を修正しました。
  • 各種最適化を行いました。

2021/7/16配信「V0.2.14」

新規追加

  • (コミュニティ)月蓮華の残滓がゲーム内に登場するようになりました。 月蓮華の「残滓」は、傀儡状態の月蓮華を討伐後に、傀儡状態の月蓮華と同様にステージ間に敵としてランダムに出現します。
  • オプション内に「乱入を発生させない」オプションを追加しました。 このオプションをONにすることで、「傀儡状態・月蓮華」及び「月蓮華の残滓」がゲーム内に登場しないようにできます。 実績「豪勇無双」を達成する場合はこのオプションをONに、実績「魂の囚禁場」を達成する場合及び「月蓮華」をプレイアブルキャラクターにするためにはOFFにしておく必要がありますのでご注意ください。 このオプションはタイトル画面の設定からのみ変更が可能であり、ゲーム中の設定からは変更できませんのでご注意ください。
  • (コミュニティ)UI上のコントローラのボタンデザイン変更機能をオプションに追加しました。

ゲーム調整

  • (コミュニティ)プレイヤーのアクション中に発生するスーパーアーマー(SA)に、従来の行動阻害防止以外にダメージ軽減の効果が発生するように変更しました。 これにより、棍棒の全アクション、槍の固有アクション、魔砲輪のアクション及びレア技能「不屈」の効果を持つ武器の全アクション中にダメージ軽減の効果が付与されます。
  • ダメージが減算された際のダメージ数値UIの色を追加しました。 プレイヤー及びエネミーのガード時とプレイヤーのSA発生時に青色に表示されます。
  • 主武器「鈍器」の調整を行いました。 地上攻撃の2段目の威力及び発生速度を上昇させました。地上固有の溜め時間を減少しました。
  • 傀儡戦の報酬を宝箱からの魂4個から、生命力の一定量回復、主武器強化、副武器強化及び体力強化の吸魂レベルを1段階ずつアップさせる仕様に変更しました。 残滓戦の報酬も同様の報酬となります。
  • (コミュニティ)「芸妓霊」「芸妓霊・裏」の攻撃発生判定の処理を見直し、見えない位置からの攻撃が減るように調整しました。 吸魂における生命力上昇のバランスを調整しました。
  • (コミュニティ)「武具解体」中は「無窮の雪原」のステージ効果である「吹雪」の強制移動効果を無効化するように変更しました。

仕様調整

  • (コミュニティ)武器に付随する状態異常技能の判定処理を変更しました。 同系統の効果を持つ技能同士の場合、発生確率が合算され、効果量や効果時間は効果の高い方が適用されます。 異系統の効果を持つ技能の場合、発生確率の高い順に判定が行われ、先に効果が発生した状態異常が適用されます。 また、レア技能である「紫水」「橙炎」「朱血」「碧凍」「黄魔」の各効果を、全ての攻撃アクションに適用するように変更しました。
  • 武器技能「吸魔」の効果が100未満の与ダメージでも有効になるように変更しました。
  • プレイヤーが画面端で吹っ飛ばし攻撃を受けた際、敵に近づかないように変更しました。
  • (コミュニティ)商店からアイテムを購入するタイミングを、「武具を取った」タイミングから「武具を装備した」タイミングへ変更しました。
  • (コミュニティ)ローディングTIPSのページ送りが可能なキーを限定しました。
  • (コミュニティ)瞬間移動時に表示されるマップに拡大縮小機能を追加しました。

2021/6/17配信「V0.2.8」

新規追加

  • 新プレイヤーキャラクター「月蓮華」を追加しました。月蓮華はステージ間の移動中に「傀儡状態」で敵としてランダムで出現します。 「傀儡状態」の月蓮華を討伐すると月氏の館に登場しキャラクターチェンジができるようになります。傀儡状態の月蓮華はすべての難易度で登場します。
  • 月蓮華専用の鍛錬強化が導入されます。
  • 月蓮華用の鍛錬書がゲーム内でドロップするようになります。
  • 月蓮華用の鍛錬書は月蓮華プレイ時にのみドロップします。月風魔プレイ時には月風魔の鍛錬書がドロップします。
  • 使用する強化アイテムである「精体鉱(鍛錬)」は月風魔と月蓮華で共通のアイテムとなります。
  • 秘伝はゲーム内すべてのキャラクターで共通の機能となり、一度解放するとどのキャラクターでプレイしていても効果が適用されます。
  • 「装備破壊機能」を追加しました。 破壊したい装備に接触した状態でRB(デフォルト)ボタン長押しをすることで破壊できます。 破壊した装備は、価値に応じて装備の欠片として一定数入手できます。
  • 各種パフォーマンスの調整を行いました。

ゲーム調整

  • (コミュニティ)狂魔の色合いを変更し、視認性を上昇させました。
  • 狂魔時の「骸骨兵士」と「骸骨弓士」が巨大化するように変更しました。
  • 骸骨兵士の刀の色を変更し、視認性を向上しました。
  • (コミュニティ)骸骨弓士の攻撃モーションを変更し、攻撃までの間隔をあけるように変更しました。
  • エネミー死亡後の消滅時間を短縮し、死亡後のプライオリティを下げ背面に回るように変更しました。
  • 各ステージのボスのドロップを見直し金子と素材袋以外に、高レア度の武器、未解放ステージの鍵、各種設計図を稀にドロップするように変更しました。
  • ジャンプおよび高所からの着地時のアクションを見直し、各種アクションをキャンセルできるように変更しました。
  • 被ダメージによる仰け反り時モーションを回避アクションでキャンセルできるように変更しました。
  • 難易度によって秘伝・鍛錬の効果が限定されていた仕組みを、すべての難易度で効果が発揮されるように変更しました。設計図の入手ルールについては変更はありません。
  • (コミュニティ)エネミーからの素材ドロップ確率を上昇させました。
  • (コミュニティ)エネミーからの「精体鉱(鍛錬)」及び「精体鉱(秘伝)」ドロップ確率を上昇させました。
  • (コミュニティ)ゲーム中に入手した各種設計図および秘伝書を死亡時に失わなくなるように変更しました。
  • (コミュニティ)一部の活性化スキルの開放に必要な素材量および素材種を見直しました。
  • (コミュニティ)秘伝「素材持ち帰り」および「精体鉱持ち帰り」の習得に必要なコストを変更しました。
  • (コミュニティ)秘伝「素材持ち帰り」及び「素材持ち帰り・極の壱」、「精体鉱持ち帰り」及び「精体鉱持ち帰り 極の壱」の効果量を変更しました。詳細はこちらからご確認ください。
  • 主武器の吸魂時に上昇する特性値の設定が正しく動作していなかった問題と一部の特性を強化しました。
  • 副装備のうち想定以上のダメージが出てしまっていた一部の武器のダメージを調整しました。
  • 副装備のうち想定よりもダメージが出ていなかった一部の武器のダメージを調整しました。
  • 豪弓・雷動の特性の一つを「残弾数増加」から「使用間隔短縮」に変更しました。副武器の性能についてはこちらからご確認ください。

バグフィックス

  • 主武器の吸魂時に上昇する特性値の設定が正しく機能していなかった問題を修正。
  • 鍛錬スキル「生命力増強」よりも先に高位のスキルである「生命力増強 極の壱」を取得してしまうと「生命力増強」の効果が上書きされてしまう問題を修正。
  • 武器スキル「断紫術」「断橙術」「断朱術」「断黄術」「断碧術」「崩紫術」「崩橙術」「崩朱術」「崩黄術」「崩碧術」の発生条件が対象エネミーの状態ではなく、プレイヤー自身の状態を参照していた問題を修正。
  • 月嵐童の一部の攻撃に対して上方への判定が無かった問題を修正。
  • プレイヤーが与えた状態異常の効果でエネミーが死亡しなかった問題を修正。
  • 状態異常「寄生」の効果を無効化するまでの距離が長すぎた問題を修正。
  • 「芸妓霊・裏」の攻撃が足場の裏に回って見えなくなってしまう問題を修正。
  • チュートリアルのスクリーンショットの一部が日本語になっていた問題を再修正。
  • 無窮の雪原の針山罠にキャラクターが接触した際に、ダメージを連続で受けていた問題を再修正。
  • 実績「終始一貫」が条件を満たしていても達成できなかった問題を修正。
  • 実績「百折不撓」が規定の回数よりも少ない回数で達成できていた問題を修正。すでに達成されている場合は変更ありません。
  • 凍結したエネミーに解除直後に近づくとダメージが発生していた問題を修正。
  • 二尺玉の吸魂特性が機能していなかった問題を修正。
  • 設置済みの撒菱が効果が残っているにも関わらずプレイヤーがダメージを受けた際に消えてしまっていた問題を修正。
  • 月氏の館で、足音が正しくないケースがあった問題を修正。
  • 「雲霞の双峰」で中断/再開を行うと、正しくないBGMが再生されていた問題を修正。
  • 主武器「無銘の古槍」と「無銘の鋭槍」のゲーム中のモデルが入れ替わっていた問題を修正。
  • タスクバーに表示されるアプリケーションアイコンをUnrealEngineのものからGetsuFumaDenのものに変更。
  • その他細かい不具合を修正しています。

既知の不具合

  • 傀儡状態の月蓮華に凍結の効果が適用されない問題を確認しています。
  • 月蓮華が棍棒等の一部武器を装備しても素早く振ってしまう問題が発生しています。
  • マップ内の狭いエリアにポップしたエネミーの挙動が正しく再生されない問題が発生しています。
  • 「無窮の雪原」及び「荒波の大洞」で想定しないエネミーが出現することを確認しています。
  • 一部の破壊可能オブジェクトの破壊アニメーションが正しく再生されていない問題を確認しています。
  • ごく稀に「夢幻の遊郭」の鳥居(金色)をくぐった際に、存在しないエリアにワープしてしまう現象を確認しています。発生した場合は、ゲームを中断し、タイトル画面からゲームを再開して下さい。

仕様調整

  • (コミュニティ)ミニマップの透過度を若干上げ、背面が見やすくなるよう調整しました。
  • アクション中にポップアップメッセージを表示しないように変更しました。
  • 画面解像度変更のオプションを見直し修正しました。
  • キーコンフィグの仕組みを変更し、キーコンフィグを行いやすく変更しました。
  • キーボードのキーコンフィグを拡張し、設定できるキー・項目を増やしました。

2021/5/21配信「V0.1.11」

ゲーム調整

  • エネミーに攻撃がヒットした際のエフェクト出現位置の調整を行いました。
  • 石碑を調査した際に出現する回復薬および素材袋を確定で出現するようにしました。
  • 鬼の攻撃判定を変更しました。また、背面側で攻撃を受けにくくしました。

仕様調整

  • セーブデータのクリア回数が難易度毎に分かれていたのを合算する形に変更しました。
  • 日本語以外の言語でプレイしている際に、チュートリアルの画像に「英語版」が表示されるように変更しました。
  • カットシーンスキップのボタン長押しに必要な時間を短縮しました。

バグフィックス

  • 無窮の雪原の針山罠にキャラクター接触した際にダメージが連続で入っていた問題を修正。
  • 一部のエネミーが凍結時に攻撃がヒットしなくなる問題を修正。
  • 一部のエネミーが凍結時に死亡しない問題を修正。
  • スキル『初弾専心』『剛柔自在』『烏有鋭断』の効果が設定されていない武器にも適用されてしまう問題を修正。
  • スタッフロール中に強制終了した際に、何度もクリア回数が加算されてしまう問題を修正。
  • 一部のエネミーの攻撃をパリィした際に崩しダメージではなく閃撃ダメージが入ってしまう問題を修正。
  • 一部の画面遷移において画像が乱れることがある問題を修正。
  • 一部の状態異常のエフェクトが二重に表示されてしまう問題を修正。
  • 一部のテキストが正しくなかった問題を修正。