任意の3人組で挑戦するトリオバトルコースです。
大地を隆起させた伝説の巨人アレクサンダーに挑戦し、バトルデータの収集に貢献しましょう。
| 必要レベル | - |
| バトル回数 | 1回戦 |
| 参加メンバー | 1~3名 |
| クリア報酬 | 「アレクサンダー★」マテリア |
| 解放条件 | グラスランドエリアに出る |

仮想空間上に再現された聖なる召喚獣。
人々に裁きをくだす機械仕掛けの巨人を具現化した。
試練を乗り越えし者に救済と断罪を与える。
両腕に守られており破壊するまでは本体への攻撃やバーストはほぼ無効。
特定の技でカルマを付与する。
カルマがたまると「聖なる審判」の威力が上がる。
カルマはエスナなどで1段階解除できる。
| 出現場所 | ||||
|---|---|---|---|---|
| バトルシミュレーター | ||||
| 性質 | アイテム | レアアイテム | ||
| 解析不能/地上 | - | - | ||
| ぬすむ | へんか | |||
| - | - | |||
※一度聖なる審判を使用後にカルマ付与
| アクション |
| なぎはらい(ガード不能/物理) |
| ショックウェーブ(物理&魔法) |
| ※フォースサークル(ガード不能/魔法) |
| シャインウェーブ(ガード不能/魔法) |
| ホーミングレイ(魔法) |
| 地鳴らし(物理) |
| ラウンドレイ(魔法) |
| グランレーザー(ガード不能/魔法) |
| 光の柱(ガード不能/魔法/カルマ) |
| 聖なる審判(ガード不能/魔法) |
エリア全体に判定がある。
空中にいても当たってしまう。腕を叩きつけた瞬間にR1を押せばジャストガードできる。
地面に円形の光の陣が発生、一定時間後に爆発する。
一度聖なる審判を使った後はカルマが付与されるようになる。
最初だけ2つ、以降は3つずつ場に発生。
一定時間内に破壊しないと破裂し、回避不能ダメージ&カルマ付与されてしまう。
猶予が少なく、3つ破壊するのはかなり難しい。
カルマを付与されてしまうとどんどん威力が上がっていく。
マバリアを使うことで半減できるので、最大威力になっても「はんいか」と「バリア」(レベル2以上)があれば凌ぎやすい。
| 弱点・有効 | 雷 |
| 耐性(強) | 物理、魔法 |
| 無効 | 割合ダメージ、バーサク、デプロテ、デシェル、デブレイ、デフェイ、スロウ、ストップ、毒、沈黙、睡眠、石化危機、石化、変化 |
| バースト無効 | 近距離攻撃、遠距離攻撃、魔法、炎、氷、雷、風 |
攻撃手段自体は最初から最後まで変わらないが、だんだん攻撃頻度が激しくなる。
特に、聖なる審判を一回使って以降からは聖なる審判の威力を上昇させる「カルマ」を付与する攻撃ばかり使ってくる。
威力が上がった聖なる審判をまともに食らうと、最強レベルならば4000近くのダメージになる。
カルマが付与されてもマバリアを全員にかければ2000程度に抑えられる。
まず「はんいか」のマテリアとレベル★★以上の「バリア」のマテリアをそろえることを推奨。
上記動画だとこれを使わずに挑んでいるのでかなり苦戦しているが、マバリアを使うかどうかで全く難易度が変わるので、楽に勝ちたい場合は用意して挑もう。
まず腕に攻撃しなければならないが、近づくとガード不能のなぎはらいなどを使ってきて危険。
ユフィが分身し、さらに忍術に雷属性を付与させて遠距離から攻撃するのが有効。
腕を破壊してHEATさせたらクラウドのバーストスラッシュなどを使ってバーストさせる。
バーストさせたらリミット技のほか、聖なる魔法陣の上でエアリスがサンダラを使うのも有効。かなり大きなダメージを入れられる。
アレクサンダーが攻撃を行うと地面に光の刃が設置されていくようにもなる。この上に入ると連続的にダメージを受ける。
戦闘が進むにつれて徐々に増えていき、終盤では足の踏み場がなくなっていくため、慎重に移動する必要がある。
聖なる審判を1度使ってからはフォースサークルの使用頻度が上がる。
さらに光に赤色が混じるようになり、当たるとカルマが付与されてしまう。
カルマ状態はエスナで1段階下げることもできる。
しかし、聖なる審判の威力が上がり切ったとしてもマバリアを使って半減すれば一撃で全滅することはほとんどの場合、避けられる。
光の柱についても、破壊しようとするとATBを消費してしまい、アレクサンダー本体への攻撃にATBゲージを回せなくなるので、いっそ無視してもいい。
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