
装着スキルはスキルのうち、自由に着脱可能なもの。
兵種がレベルアップした時に習得できる。
同じ兵種であってもキャラごとに習得できる装着スキルは違ってくるので個性が出る。
装着できるスキルの数は初期で4だが、戦術教練所で解放することで最大で10まで拡張する。
| 名称 | 習得兵職/習得キャラ |
| 説明 | |
| 剣術Lv.1〜3 | 剣士、盗賊、傭兵 |
| 「剣術」スキルのレベルが1上昇する 剣装備時に敵へのダメージがレベルに応じて10%/20%/30%増加 |
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| 剣の頂 | アサシン、ソードマスター |
| 剣装備時、クリティカルが発動した際のダメージが増加 | |
| 槍術Lv.1〜3 | 兵士、ソシアルナイト、パラディン |
| 「槍術」スキルのレベルが1上昇する 槍装備時に敵へのダメージがレベルに応じて10%/20%/30%増加 |
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| 槍の頂 | パラディン |
| 槍装備時、クリティカルが発動した際のダメージが増加 | |
| 斧術Lv.1〜3 | 戦士、アーマーナイト、ブリガンド、ウォーリアー |
| 「斧術」スキルのレベルが1上昇する 斧装備時に敵へのダメージがレベルに応じて10%/20%/30%増加 |
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| 斧の頂 | フォートレス、ウォーリアー |
| 斧装備時、クリティカルが発動した際のダメージが増加 | |
| 弓術Lv.1〜3 | 戦士、アーチャー、ボウナイト |
| 「弓術」スキルのレベルが1上昇する 弓装備時に敵へのダメージがレベルに応じて10%/20%/30%増加 |
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| 弓の頂 | スナイパー |
| 弓装備時、クリティカルが発動した際のダメージが増加 | |
| 格闘術Lv.1〜3 | 戦士、拳闘士、ウォーマスター |
| 「格闘術」スキルのレベルが1上昇する 籠手装備時に敵へのダメージがレベルに応じて10%/20%/30%増加 |
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| 籠手の頂 | グラップラー |
| 籠手装備時、クリティカルが発動した際のダメージが増加 | |
| 信仰Lv.1〜3 | 修道士、プリースト、ビショップ |
| 「信仰」スキルのレベルが1上昇する 回復魔法の回復量がレベルに応じて10%/20%/30%増加 |
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| 理学Lv.1〜3 | メイジ、ウォーロック、ダークビショップ、グレモリィ |
| 「理学」スキルのレベルが1上昇する 魔道書装備時に敵へのダメージがレベルに応じて10%/20%/30%増加 |
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| 魔道の頂 | ビショップ、ダークメイジ、ウォーロック |
| 魔道書装備時、クリティカルが発動した際のダメージが増加 |
| 名称 | 習得兵職/習得キャラ |
| 説明 | |
| 最大HP+500 | 兵士 |
| 最大HPが500上昇 | |
| 最大HP+1000 | パラディン |
| 最大HPが1000上昇 | |
| 最大HP+1500 | ダークナイト |
| 最大HPが1500上昇 | |
| 力+2 | 戦士 |
| 力が2上昇 | |
| 力+5 | ウォーリアー |
| 力が5上昇 | |
| 力+10 | ドラゴンマスター |
| 力が10上昇 | |
| 守備+2 | アーマーナイト |
| 守備が2上昇 | |
| 守備+5 | フォートレス |
| 守備が5上昇 | |
| 守備+10 | グレートナイト |
| 守備が10上昇 | |
| 魔力+2 | メイジ |
| 魔力が2上昇 | |
| 魔力+5 | ウォーロック |
| 魔力が5上昇 | |
| 魔力+10 | ダークビショップ |
| 魔力が10上昇 | |
| 技+2 | プリースト |
| 技が2上昇 | |
| 技+5 | アサシン |
| 技が5上昇 | |
| 技+10 | トリックスター |
| 技が10上昇 | |
| 魔防+2 | 修道士 |
| 魔防が2上昇 | |
| 魔防+5 | ビショップ |
| 魔防が5上昇 | |
| 魔防+10 | グレモリィ |
| 魔防が10上昇 | |
| 速さ+2 | 剣士 |
| 速さが2上昇 | |
| 速さ+5 | ソードマスター |
| 速さが5上昇 | |
| 速さ+10 | エピタフ |
| 速さが10上昇 |
| 名称 | 習得兵職/習得キャラ |
| 説明 | |
| 盗賊の戦闘術 | 盗賊 |
| 盗賊、アサシン、トリックスターの兵種アクションで、まれに敵将以外の兵を一撃で倒す | |
| 盗賊の心得 | 盗賊 |
| 盗賊、アサシン、トリックスターの兵種アクションに応じた属性が追加 | |
| 傭兵の戦闘術 | 傭兵 |
| 傭兵、ソードマスター、エピタフの兵種アクションによるクリティカル発生率が上昇 | |
| 傭兵の心得 | 傭兵 |
| 傭兵、ソードマスター、エピタフの兵種アクションによるダメージが速さに応じて増加 | |
| 騎士の戦闘術 | ソシアルナイト |
| 兵種ゲージが1本以上の時、槍装備の騎馬兵種の兵種アクションで敵のガードを崩せる | |
| 騎士の心得 | ソシアルナイト |
| 槍装備の騎馬兵種の兵種アクションの無双ゲージ増加量が上昇 | |
| 天馬騎士の戦闘術 | ペガサスナイト |
| ペガサスナイト、ファルコンナイトの兵種アクションにキャラクターに応じた属性が追加 | |
| 天馬騎士の心得 | ペガサスナイト |
| ペガサスナイト、ファルコンナイトの兵種アクションの覚醒ゲージ増加量が上昇 | |
| 重装歩兵の戦闘術 | アーマーナイト |
| アーマーナイト、フォートレスの兵種アクションで作られる領域の物理ダメージ軽減率が上昇 | |
| 重装歩兵の心得 | アーマーナイト |
| アーマーナイト、フォートレスの兵種アクションで作られる領域内にいると、状態異常無効 | |
| 斧戦士の戦闘術 | ブリガンド |
| ブリガンド、ウォーリアーの兵種アクションで、ゲージ本数に応じて敵の守備が一定時間低下 | |
| 斧戦士の心得 | ブリガンド |
| ブリガンド、ウォーリアーの兵種アクションで、ゲージ本数に応じた確率でスタンゲージ表示 | |
| 竜騎士の戦闘術 | ドラゴンナイト |
| 斧装備の飛行兵種の飛行アクションをゲージが1本以上の時に発動すると、敵のガードを崩す | |
| 竜騎士の心得 | ドラゴンナイト |
| 斧装備の飛行兵種の飛行アクションによるスタンゲージへのダメージが増加 | |
| 弓兵の戦闘術 | アーチャー |
| アーチャー、スナイパー、ボウナイトの兵種アクションのクリティカル発生率が上昇 | |
| 弓兵の心得 | アーチャー |
| アーチャー、スナイパー、ボウナイトの兵種アクションによるダメージが技に応じて増加 | |
| 拳闘士の戦闘術 | 拳闘士 |
| 拳闘士、グラップラー、ウォーマスターの兵種アクションで、一定確率でスタンゲージ表示 | |
| 拳闘士の心得 | 拳闘士 |
| 拳闘士、グラップラー、ウォーマスターの兵種アクションのスタンゲージへのダメージ増加 | |
| 白魔道士の戦闘術 | プリースト |
| プリースト、ビショップの兵種アクションによるHPの回復量が増加 | |
| 白魔道士の心得 | プリースト |
| プリースト、ビショップの兵種アクションによるダメージが幸運に応じて増加 | |
| 黒魔道士の戦闘術 | メイジ |
| メイジ、ウォーロック、グレモリィの兵種アクションで、強攻撃から繋げなくても属性が追加 | |
| 黒魔道士の心得 | メイジ |
| メイジ、ウォーロック、グレモリィの兵種アクションのダメージ増加。ゲージが減りやすい | |
| 闇魔道士の戦闘術 | ダークメイジ |
| ダークメイジ・ダークビショップの兵種アクションで、敵の拘束時間が延長 | |
| 闇魔道士の心得 | ダークメイジ |
| ダークメイジ・ダークビショップの兵種アクションで、まれに敵将以外の兵を一撃で倒す | |
| 重装騎士の心得 | グレートナイト |
| グレートナイトの兵種アクションによるダメージが守備に応じて増加 | |
| 重装騎士の戦闘術 | グレートナイト |
| グレートナイトの兵種アクションの攻撃範囲が拡大 | |
| 魔法剣士の戦闘術 | クロームハート |
| クロームハート、ニルヴァーナの兵種アクションで属性攻撃が強化される |
| 名称 | 習得兵職/習得キャラ |
| 説明 | |
| クリティカル | アサシン、ソードマスター、パラディン、フォートレス、スナイパー、グラップラー、ウォーリアー、ビショップ、ウォーロック |
| クリティカル発生率が上昇 | |
| 剣殺し | ファルコンナイト、ホーリーナイト、ダークナイト、マスターロード、死神騎士 |
| 剣装備の敵との相性が1段階有利になり、与えるダメージが50%増加 | |
| 槍殺し | グレートナイト。ドラゴンマスター、カイゼリン |
| 槍装備の敵との相性が1段階有利になり、与えるダメージが50%増加 | |
| 斧殺し | トリックスター、エピタフ、アスラ、ニルヴァーナ、聖者 |
| 斧装備の敵との相性が1段階有利になり、与えるダメージが50%増加 | |
| 弓殺し | ダークビショップ、グレモリィ |
| 弓装備の敵との相性が1段階有利になり、与えるダメージが50%増加 | |
| 籠手殺し | ボウナイト、バルバロッサ |
| 籠手装備の敵との相性が1段階有利になり、与えるダメージが50%増加 |
| 名称 | 習得兵職/習得キャラ |
| 説明 | |
| 待ち伏せ | 剣士 |
| HP50%以下の時、ジャストガードすると無双ゲージと覚醒ゲージが少し回復 | |
| 反骨精神 | 剣士 |
| ガード中に攻撃を受けた時、技×0.25%の確率でジャストガードになる | |
| 堅守 | 兵士 |
| 攻撃を受けた時に怯みにくくなる | |
| 要地奪取 | 戦士 |
| 砦制圧時、無双ゲージが少し回復する | |
| 信頼 | 修道士 |
| 自身が前衛か副官の場合、副官追撃ゲージと副官ガードゲージの増加量が上昇 |
| 名称 | 習得兵職/習得キャラ |
| 説明 | |
| 品定め | 盗賊 |
| 敵将撃破時に出現する武器、素材の質が向上する | |
| 待ち伏せの陣 | 傭兵 |
| 騎士団戦力が1/3以下の時、ジャストガードすると無双ゲージと覚醒ゲージが少し回復 | |
| 攻め立て | ソシアルナイト |
| HP50%以下の時、強攻撃で敵のガードを崩せるようになる | |
| 攻め立ての陣 | ソシアルナイト |
| 騎士団戦力が1/3以下の時、強攻撃で敵のガードを崩せるようになる | |
| 捨て身 | ブリガンド |
| 敵へのダメージが大きく増加するが、敵から受けるダメージも大きく増加 | |
| 鬼神の一撃 | ブリガンド |
| スタンゲージ表示時間が延長される | |
| 反転攻勢 | ペガサスナイト |
| ジャスト回避時の、攻撃がクリティカルになる時間が延長 | |
| 飛燕の一撃 | ペガサスナイト |
| 攻撃を当てた時の覚醒ゲージ増加量が上昇 | |
| 守りの用兵術 | アーマーナイト |
| 騎士団が敵から受ける戦力ダメージを30%軽減 | |
| 一心同体 | アーチャー |
| 自身が副官の場合、副官追撃の属性効果が大きく強化される | |
| 武器節約 | アーチャー |
| 戦技/魔法使用時の武器の耐久消費が減少 | |
| 集中力 | 拳闘士 |
| ヒット数が途切れるまでの時間が延長 | |
| 下剋上 | 拳闘士 |
| 敵のレベルが自身より高いほど、敵へのダメージが増加 | |
| 祈り | プリースト |
| HPが0になるダメージを受けても1回耐える | |
| 友愛 | プリースト |
| 戦闘中、支援値が上がりやすくなる | |
| 光の真髄 | プリースト |
| 光属性の戦技/攻撃魔法、強攻撃、兵種アクションが強化される | |
| 死力 | メイジ |
| 戦技/魔法によるダメージが大きく増加するが、使用時に威力に応じて自身にもダメージ |
| 名称 | 習得兵職/習得キャラ |
| 説明 | |
| 強奪 | アサシン |
| 敵撃破時にお金を獲得する | |
| 闇討ち | アサシン |
| 敵の背後から攻撃すると、自身の技に応じてダメージが大きく増加 | |
| 滅殺 | アサシン |
| 技×0.25%の確率で、敵将以外の兵を一撃で倒す | |
| 挑発 | ソードマスター |
| 周囲の敵の攻撃頻度が上がり、自分が敵から狙われやすくなる | |
| 受け流し | ソードマスター |
| ジャストガードが成功しやすくなる | |
| 聖盾 | パラディン |
| 技×0.25%の確率で、弓・魔道書装備の敵からのダメージを無効化する | |
| 不動 | フォートレス |
| 敵からの攻撃で怯みそうになった時、自動でガードすることがある | |
| ぶちかまし | フォートレス |
| 騎馬、重装兵種でのダッシュで敵へのダメージが発生 | |
| 大盾 | フォートレス |
| 技×0.25%の確率で、剣・槍・斧・籠手装備の敵からのダメージを無効化する | |
| 重撃 | ウォーリアー |
| 強攻撃時、低確率でスタンゲージが表示 | |
| 怒りの陣 | ウォーリアー |
| 騎士団戦力が1/3以下の時、必殺の連撃によるダメージが大きく増加 | |
| 怒り | ウォーリアー |
| HP50%以下の時、必殺の連撃によるダメージが大きく増加 | |
| 力の覚醒 | ドラゴンナイト |
| HP25%以下の時、力+20 | |
| 攻めの用兵術 | ドラゴンナイト |
| 騎士団を配備中、敵へのダメージが20%増加 | |
| 無双支援 | スナイパー |
| 自身が副官の場合、前衛の無双ゲージ増加量が上昇 | |
| 覚醒支援 | スナイパー |
| 自身が副官の場合、前衛の覚醒ゲージ増加量が上昇 | |
| 回復 | ビショップ |
| HPが一定時間ごとにわずかに回復する | |
| 幸運の開眼 | ビショップ |
| 自身の幸運が高いほど無双ゲージ増加量が上昇 | |
| 回復の陣 | ビショップ |
| 騎士団戦力が1/3以下の時、HPが一定時間ごとに大きく回復する | |
| 魔神の一撃 | ウォーロック |
| 属性攻撃が強化される | |
| 火の真髄 | ウォーロック |
| 火属性の戦技/攻撃魔法、強攻撃、兵種アクションが強化される | |
| 氷の真髄 | ウォーロック |
| 氷属性の戦技/攻撃魔法、強攻撃、兵種アクションが強化される | |
| 雷の真髄 | ウォーロック |
| 雷属性の戦技/攻撃魔法、強攻撃、兵種アクションが強化される | |
| 風の真髄 | ウォーロック |
| 風属性の戦技/攻撃魔法、強攻撃、兵種アクションが強化される | |
| 蛇毒 | ダークメイジ |
| 攻撃時、一定確率で敵を毒状態にする | |
| 魔力変換 | ダークメイジ |
| 魔道書装備の敵から攻撃を受けると、一定時間全能力+3 | |
| 生命吸収 | ダークメイジ |
| 魔道書装備の敵から攻撃を受けると、一定時間全能力+3 | |
| 闇の真髄 | ダークメイジ |
| 闇属性の戦技/攻撃魔法、強攻撃、兵種アクションが強化される |
| 名称 | 習得兵職/習得キャラ |
| 説明 | |
| すり抜け | トリックスター |
| ジャスト回避が成功しやすくなる | |
| 薬の知識 | トリックスター |
| 傷薬、調合薬、特効薬の効果が50%上昇 | |
| 意力のステップ | トリックスター |
| クリティカル発生時、覚醒ゲージが回復 | |
| 闘気のステップ | トリックスター |
| クリティカル発生時、無双ゲージが回復 | |
| 後の先 | トリックスター |
| 敵の攻撃準備動作中に攻撃すると、スタンゲージへのダメージが大きく増加 | |
| 用意周到 | トリックスター |
| 戦技/魔法使用時、覚醒ゲージと無双ゲージが回復 | |
| 明鏡の構え | エピタフ |
| 攻撃中に弓・魔道書装備の敵から攻撃を受けても怯まなくなる | |
| 反攻 | エピタフ |
| ジャストガード成功時に、キャラクターに応じた属性ダメージを与える | |
| 合気 | エピタフ |
| ジャストガード成功時、周囲の敵が一定時間全能力−10 | |
| 大物狩り | エピタフ |
| 敵将へのダメージが増加 | |
| 両刀使い | エピタフ |
| 物理攻撃は自身の魔力に応じて、魔法攻撃は自身の力に応じてダメージが増加 | |
| 魅力の開眼 | 踊り子 |
| 自身の魅力が高いほど無双ゲージ増加量が上昇 | |
| 特別な踊り | 踊り子 |
| 踊り子の兵種アクションの効果が上昇 | |
| 力の応援 | 踊り子 |
| 自身が副官の場合、前衛の力が10上昇 | |
| 魔力の応援 | 踊り子 |
| 自身が副官の場合、前衛の魔力が10上昇 | |
| 技の応援 | 踊り子 |
| 自身が副官の場合、前衛の技が10上昇 | |
| 速さの応援 | 踊り子 |
| 自身が副官の場合、前衛の速さが10上昇 | |
| 幸運の応援 | 踊り子 |
| 自身が副官の場合、前衛の幸運が10上昇 | |
| 守備の応援 | 踊り子 |
| 自身が副官の場合、前衛の守備が10上昇 | |
| 魔防の応援 | 踊り子 |
| 自身が副官の場合、前衛の魔防が10上昇 | |
| 魅力の応援 | 踊り子 |
| 自身が副官の場合、前衛の魅力が10上昇 | |
| 頑張り屋の応援 | 踊り子 |
| 自身が副官の場合、前衛の力と速さと魔防が10上昇 | |
| アイテムの知識 | ファルコンナイト |
| 回復アイテムの効果が50%上昇 | |
| 転身 | ファルコンナイト |
| ジャスト回避成功時、一定時間全能力+10 | |
| 太陽 | ファルコンナイト |
| 敵将撃破時、自身の幸運に応じてHPが回復 | |
| 速さの開眼 | ファルコンナイト |
| 自身の速さが高いほど無双ゲージ増加量が上昇 | |
| 絆の奥義 | ファルコンナイト |
| 自身が前衛か副官の場合、連携奥義によるダメージが増加 | |
| 奥義の螺旋 | ダークナイト |
| 奥義系攻撃の発動後、一定時間無双ゲージ増加量が上昇 | |
| 剛力 | ダークナイト |
| 一定時間、自身の力が上昇する | |
| 復讐 | ダークナイト |
| 自身のHPが減っているほど意力が上昇する攻撃 | |
| 奮激 | ダークナイト |
| 覚醒中の無双ゲージ増加量が上昇 | |
| 奥義の達人 | ダークナイト |
| 1回の奥義系攻撃で30人以上を撃破すると、一定時間クリティカル発生率が上昇 | |
| 前衛経験 | ダークナイト |
| 自身が前衛の場合、副官が獲得する経験値を自身が獲得する | |
| 鋭気 | ダークナイト |
| 1回の奥義系攻撃で撃破した人数に応じて、覚醒ゲージが回復 | |
| 後衛経験 | ホーリーナイト |
| 自身が前衛の場合、自身が獲得する経験値を副官が獲得する | |
| 騎馬特攻無効 | ホーリーナイト |
| 騎馬特攻を無効化する | |
| 魔防の覚醒 | ホーリーナイト |
| HP25%以下の時、魔防+20 | |
| 覚醒の螺旋 | ホーリーナイト |
| 覚醒の終了後、一定時間覚醒ゲージ増加量が上昇 | |
| 共闘 | ホーリーナイト |
| 周囲にいる味方将が多いほど、敵へのダメージが増加 | |
| 守護騎士 | ホーリーナイト |
| 自身が味方砦内にいる時、砦内の全味方が受けるダメージを軽減 | |
| 拳破壊 | グレートナイト |
| ガード中に攻撃を受けると自身の守備に応じて敵へのダメージが発生し、かつ一定時間力−10 | |
| 金剛の構え | グレートナイト |
| 攻撃中に剣・槍・斧・籠手装備の敵から攻撃を受けても怯まなくなる | |
| 月光 | グレートナイト |
| 攻撃時、自身の幸運に応じて一時的に敵の守備が低下 | |
| 守備の覚醒 | グレートナイト |
| HP25%以下の時、守備+20 | |
| 重装特効無効 | グレートナイト |
| 重装特効を無効化する | |
| 雷の支援 | グレモリィ |
| 自身が副官の場合、前衛の強攻撃に雷属性が追加される | |
| 魔力の覚醒 | グレモリィ |
| HP25%以下の時、魔力+20 | |
| 威圧 | ドラゴンマスター |
| 敵将を怯ませやすくなる | |
| 不退転 | ドラゴンマスター |
| 敵へのダメージが大きく増加するが、ガードができなくなる | |
| 庇護者 | ドラゴンマスター |
| 副官配備中、副官のHPが一定時間ごとに回復 | |
| 必殺の覚醒 | ドラゴンマスター |
| HP25%以下の時、必殺の連撃いにょるダメージが著しく増加 | |
| 飛行特攻無効 | ドラゴンマスター |
| 飛行特攻を無効化する | |
| 闘争本能 | ボウナイト |
| 無双ゲージと覚醒ゲージのいずれかが最大になるまで、両方の増加量が上昇 | |
| 速さの覚醒 | ボウナイト |
| HP25%以下の時、速さ+20 | |
| 闘争本能 | ボウナイト |
| 無双ゲージと覚醒ゲージのいずれかが最大になるまで、両方の増加量が上昇 | |
| 技の開眼 | ボウナイト |
| 自身の技が高いほど無双ゲージ増加量が上昇 | |
| 果断の武 | ウォーマスター |
| 800ヒットごとに無双ゲージが回復 | |
| 裂帛の武 | ウォーマスター |
| 800ヒットごとに覚醒ゲージが回復 | |
| 切り返し | ウォーマスター |
| HP50%以下の時、受けたダメージに応じて相手もダメージを受ける | |
| 魔殺し | ウォーマスター |
| 魔道書装備の敵との相性が1段階有利になり、与えるダメージが50%増加 | |
| 破天荒 | ダークビショップ |
| HP25%以上の時、敵へのダメージが大きく増加するが、攻撃すると自身に一定時間ダメージ | |
| 誓約 | ダークビショップ |
| 覚醒ゲージ増加量が大きく上昇するが、自身が受けるダメージも増加 | |
| 力の吸収 | ダークビショップ |
| 敵将を撃破するたび、力が少し上昇(戦闘終了まで) | |
| 魔力の吸収 | ダークビショップ |
| 敵将を撃破するたび、魔力が少し上昇(戦闘終了まで) | |
| 技の吸収 | ダークビショップ |
| 敵将を撃破するたび、技が少し上昇(戦闘終了まで) | |
| 速さの吸収 | ダークビショップ |
| 敵将を撃破するたび、速さが少し上昇(戦闘終了まで) | |
| 幸運の吸収 | ダークビショップ |
| 敵将を撃破するたび、幸運が少し上昇(戦闘終了まで) | |
| 守備の吸収 | ダークビショップ |
| 敵将を撃破するたび、守備が少し上昇(戦闘終了まで) | |
| 魔防の吸収 | ダークビショップ |
| 敵将を撃破するたび、魔防が少し上昇(戦闘終了まで) | |
| 魅力の吸収 | ダークビショップ |
| 敵将を撃破するたび、魅力が少し上昇(戦闘終了まで) | |
| 契約 | グレモリィ |
| 無双ゲージ増加量が大きく上昇するが、自身が受けるダメージも増加 | |
| 魔法攻撃射程+ | グレモリィ |
| 魔道書での遠距離攻撃の射程が伸びる | |
| 陽光 | グレモリィ |
| 攻撃時、自身の幸運に応じて一時的に敵の魔防が低下 | |
| 魔力の覚醒 | グレモリィ |
| HP25%以下の時、魔力+20 | |
| 火の支援 | グレモリィ |
| 自身が副官の場合、前衛の強攻撃に火属性が追加される | |
| 氷の支援 | グレモリィ |
| 自身が副官の場合、前衛の強攻撃に氷属性が追加される | |
| 雷の支援 | グレモリィ |
| 自身が副官の場合、前衛の強攻撃に雷属性が追加される | |
| 風の支援 | グレモリィ |
| 自身が副官の場合、前衛の風攻撃に雷属性が追加される | |
| 光の支援 | グレモリィ |
| 自身が副官の場合、前衛の強攻撃に光属性が追加される | |
| 闇の支援 | グレモリィ |
| 自身が副官の場合、前衛の強攻撃に闇属性が追加される |
| 名称 | 習得兵職/習得キャラ |
| 説明 | |
| 風雲児 | フリューゲル、クロームハート |
| 技と速さが5上昇 | |
| 二刀流の戦闘術 | フリューゲル |
| アスラ、フリューゲルの兵種アクションの攻撃範囲が拡大 | |
| 真の覚醒 | フリューゲル |
| 覚醒状態の持続時間が延長 | |
| 威風堂々 | アーマーロード、ハイロード、ドラゴンロード |
| 幸運と魅力が5上昇 | |
| 大局観 | アーマーロード、ハイロード、ドラゴンロード |
| 味方砦が多いほど敵へのダメージが増加 | |
| 皇帝の戦闘術 | アーマーロード |
| アーマーロード、カイゼリンの兵種アクションで、炎上状態の敵が必ず爆発 | |
| 王の戦闘術 | ハイロード |
| ハイロード、マスターロードの兵種アクションの槍投げ回数が増加 | |
| 盟主の戦闘術 | ドラゴンロード |
| ドラゴンロード・バルバロッサの兵種アクションで、飛竜が連続で火球を吐き出す | |
| 魔法剣士の戦闘術 | クロームハート |
| クロームハート、ニルヴァーナの兵種アクションで属性効果が強化される | |
| 天才 | イエリッツァ、リシテア |
| 戦闘での獲得兵種経験値が増える | |
| 修羅の力 | アスラ |
| 無双ゲージが徐々に回復 | |
| 造られしもの | アスラ |
| 無双ゲージが1本以上溜まっている時、怯まなくなる | |
| 千軍万馬の用兵 | カイゼリン |
| 敵将撃破時、騎士団戦力が回復 | |
| 覇道を往く者 | カイゼリン |
| 自身の魅力が相手より高いほど、敵から受けるダメージを軽減 | |
| 弱きを救う者 | マスターロード |
| 自身の力が相手より高いほど、敵を怯ませやすくなる | |
| 風神 | バルバロッサ |
| 自身の技が相手より高いほど、クリティカル発生率が上昇 | |
| 聖者の力 | ニルヴァーナ |
| 覚醒ゲージが徐々に回復 | |
| 女神の器 | ニルヴァーナ |
| 覚醒ゲージが50%以上の時、怯まなくなる | |
| 孤高 | 死神騎士 |
| 出撃した他の味方ユニットが周囲にいない場合、敵へのダメージが増加 | |
| 応撃 | 死神騎士、聖者 |
| 受けたダメージに応じて相手もダメージを受ける |
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