画面の見方

A:キャラステータス

戦闘参加キャラ3人のステータス。
一番上が現在の操作キャラとなっています。

1 キャラクター名称
2 HP。これが無くなると戦闘不能になって一切行動不可能に。
3 MP。主に魔法を使用するために必要
4 ATBゲージ。アビリティや魔法、アイテム使用に必要
5 連携ゲージ。ATB消費により蓄積し、連携アビリティ使用に必要
6 リミットゲージ。溜まるとリミット技を使用可能
7 状態変化アイコン

B:操作ナビ

現在操作しているキャラのボタンとアクションの対応が表示されているナビ。
上にはその他の基本的な操作ナビも表示されていますが、これは設定次第で消すこともできます。

C:召喚ゲージ

召喚マテリアを装備している場合に表示される召喚ゲージ。
長期戦になると表示しやすくなります。時間経過でゲージが蓄積していき、溜まると召喚獣を呼び出すことが可能に。

D:敵のステータス

敵の頭上にはHPゲージ、バーストゲージが表示されています。
名称がついているアクションを繰り出した場合は赤いラインと共に文字が表示されます。

1 敵の名称
2 HPのゲージ。無くなるまで攻撃すれば撃破
3 バーストゲージ。右まで蓄積するとバースト状態になって一定時間無防備に。「HEAT」表示時はゲージが上昇しやすい
4 状態変化アイコン

エンカウント

フィールド上にいるモンスターは敵とに近づくと戦闘に入ります。

まず、敵に対して近づくと赤い「警戒ゲージ」が表示。
これが最大に達すると戦闘が開始されます。
あるいは、ゲージ表示中に攻撃を開始すると能動的に戦闘に入ることができます。

「たたかう」コマンド

□ボタンで、各キャラクターの最も基本的な攻撃「たたかう」コマンドを繰り出せます。

このアクションは一切の制限なく繰り出すことができ、当てることでアビリティを使用できる「ATBゲージ」が上昇します。
ATBゲージを溜めることで多彩で強力なアクション、アイテム使用が行えるため、特に戦闘開始直後では「たたかう」による攻撃をメインに行うのが基本となります。

ガード

R1ボタンでガードを行うことで受けるダメージを減少させることができます。
敵の攻撃が当たる瞬間にガードするとジャストガードとなり「BLOCK」と表示されます。
この場合、あらゆる攻撃をノーダメージで防ぎます。

ただし、敵の攻撃によってはガード自体が不可能な場合があります。
この場合、敵のアビリティ名に「!」マークが表示されています。

回避

○/Aボタンで回避アクションを行えます。
キャラごとに動作速度などが違います。

出した瞬間には無敵時間が存在するため、攻撃を引き付けるとノーダメージで攻撃を回避できます。

連発できますが、無敵時間があるのは動作の前半部分のみであるため、攻撃の密度が高い場合は後半部分で当たってしまいます。

ターゲット切替/ロックオン

右スティック左右操作で、ターゲットとする敵を切り替えます。
ターゲットとした敵のステータスが表示されます。

さらに右スティック押し込みでターゲットロックオンします。
ロックオンすると敵にロックオンアイコンと「LOCK」の文字が表示。
カメラが常にその敵に向くようになるため戦いやすくなります。

ロックオン中に右スティックを左右入力すると、ロックオン対象を切り替えられます。
もう一度右スティック押し込みでロックオンを解除します。

操作キャラ切替

十字キーの上下入力で現在の操作キャラを切り替えられます。
基本的に敵は操作キャラを狙ってくる傾向があるため、操作キャラクターが危うくなったら切り替えることで戦闘不能になることを回避しやすくなります。

ATBゲージの使用

溜まったATBゲージは主に次のアクションを行うために必要になります。

  • 「アビリティ」の使用
  • 「マテリア」を装備して繰り出せる「魔法」の使用
  • 「アイテム」の使用

アビリティや魔法は、種類によってATBゲージの消費量が1~3と変動します。
消費量が多いものほど威力が高くなっていきます。

ヒートとバースト

敵には「バーストゲージ」というものが表示されています。
そして、特定の条件を満たすことでゲージが「ヒート(HEAT)」状態になります。
主に敵の弱点を突いた場合などが多いですが、条件は多種多様です。

HEAT状態になると「バーストゲージ」が上昇しやすくなります。
特定のアビリティではヒート状態の時に限りバーストゲージをより大きく上昇させるという性質を持つものもあります。

バーストゲージが最大まで上昇すると「バースト(BURST)」状態となって、画面が一瞬止まります。
バースト状態だと敵は身動きが取れなくなり、しかも与えるダメージが増加します。パーセンテージで表されているのはダメージ倍率で、特定の条件を満たすとさらに倍率が上昇します。
バースト中はバーストゲージが徐々に減少していき、全て赤くなるとバースト状態が終了となります。

敵がヒート状態になる条件を出来るだけ早く達成し、そこから素早くバースト状態へと持っていくことが重要。
これは敵を問わず、戦闘のコツとなります。

固有アビリティ

各キャラクターごとに「固有アビリティ」を持ちます。
これは△ボタンで使用可能。

キャラクターの特色が強く出たアクションになっており、そのキャラを使いこなすためには固有アビリティの特性を知ることは必須と言えます。

連携アビリティ

連携アビリティは前作「リバース」から追加された要素。
ATBゲージを消費することで増加するゲージを消費することで繰り出せる、パーティキャラクター2人による協力攻撃。

威力はリミット技に次ぐ強力なアクションになっていて、リミット技よりは頻繁に繰り出すことができます。
ATBゲージを消費することで使えるため、戦闘では以下のような流れが基本となります。

  • 「たたかう」でATBゲージを溜める
  • 「アビリティ」や「魔法」で連携ゲージを溜める
  • 「連携アビリティ」で大ダメージを与える

リミット技

「リミット技」は、各キャラクターの最強の技。

黄色のリミットゲージが溜まることで使用可能になります。
リミットゲージはダメージを受けること等で溜まりますが、蓄積速度は遅く、そう頻繁には使えません。
しかし威力は極めて大きく動作中完全無敵になる特色もあるため、まさに切り札となります。

バトルの終了

戦闘が終了するためには以下の2つの条件のいずれかを満たす必要があります。

  • その場の敵を全て倒す
  • 敵から一定距離を離すことで戦闘から逃走する