| スペシャルアタック | 
| 名称 | 
説明 | 
必要チップ(数) | 
| 実体ガードブレイク | 
攻撃対象の実体ダメージ耐性を減少させる。 | 
格闘LV1(1) トラブル(1) 実体(1) | 
| 実体ガードブレイクII | 
攻撃対象の実体ダメージ耐性を大幅に減少させる。 | 
格闘LV2(2) トラブル(2) 実体(2) オールレンジ(2) | 
| ENガードブレイク | 
攻撃対象のENダメージ耐性を減少させる。 | 
格闘LV1(1) トラブル(1) EN(1) | 
| ENガードブレイクII | 
攻撃対象のENダメージ耐性を大幅に減少させる。 | 
格闘LV2(2) トラブル(2) EN(2) オールレンジ(2) | 
| チャージアタック | 
周辺の対象にダメージを与える近接攻撃。 | 
格闘LV1(2) ファイト(1) フォース(1) | 
| APブレイク | 
攻撃対象にAPブレイクが発生。APが徐々に減少していく。 | 
格闘LV1(1) トラブル(1) チェンジ(1) | 
| APブレイクII | 
攻撃対象にAPブレイクが発生。APが早めに減少していく。 | 
格闘LV2(3) トラブル(2) チェンジ(4) オールレンジ(2) | 
| スナイプショット | 
強力な射撃を行う。 | 
射撃LV1(1) フォース(1) | 
| ストップショット | 
攻撃対象の動きを止める。 | 
射撃LV2(1) トラブル(1) ストップ(1) | 
| ストップショットII | 
攻撃対象の動きを長く止める。 | 
格闘&射撃LV3(2) トラブル(2) ストップ(4) オールレンジ(2) | 
| ドローショット | 
攻撃対象の注意を引き付ける。 | 
射撃LV2(1) トラブル(1) ロック(1) | 
| ドローショットII | 
攻撃対象の注意を引き付け、かつ大ダメージを与える。 | 
格闘&射撃LV3(1) トラブル(2) ロック(2) フォース(2) | 
| マルチロック | 
マルチロック攻撃を行う。 | 
射撃LV1(1) ファイア(1) フォース(1) | 
| エナジーコート | 
接触でダメージを与えられる特殊なフィールドを展開。 | 
射撃LV2(1) インサイト(1) フォース(2) ファイト(2) | 
 | 
 | 
格闘&射撃LV3(3) インサイト(2) フォース(4) ファイト(4) オールレンジ(5) | 
| カウンターアタック | 
敵の近接攻撃を跳ね返して大ダメージを与える。 | 
格闘LV2(1) ファイト(1) フォース(1) | 
| リカバリー | 
| 名称 | 
説明 | 
必要チップ(数) | 
| リペア | 
ユニットのAPを回復。対象:使用ユニット | 
修復LV1(1) アーマー(1) | 
| ワイド・リペア | 
ユニットのAPを回復。対象:一定範囲内 | 
修復LV1(2) アーマー(1) エクステンド(2) | 
| オール・リペア | 
ユニットのAPを回復。対象:出撃中の全ユニット | 
修復LV2(1) アーマー(2) エクステンド(3) オールレンジ(3) | 
| リペアII | 
ユニットのAPを大幅回復。対象:使用ユニット | 
修復LV1(2) アーマー(2) フォース(2) | 
| ワイド・リペアII | 
ユニットのAPを大幅回復。対象:一定範囲内 | 
修復LV2(2) アーマー(2) フォース(3) エクステンド(2) オールレンジ(1) | 
 | 
 | 
強化LV3(1) アーマー(4) フォース(4) エクステンド(4) オールレンジ(4) | 
| サプライ | 
専用ウェポンの弾数を回復。対象:使用ユニット | 
修復LV1(1) バレット(1) | 
| ワイド・サプライ | 
専用ウェポンの弾数を回復。対象:一定範囲内 | 
修復LV1(2) バレット(1) エクステンド(2) | 
| オール・サプライ | 
専用ウェポンの弾数を回復。対象:出撃中の全ユニット | 
修復LV2(1) バレット(2) エクステンド(3) オールレンジ(3) | 
| サプライII | 
専用ウェポンの弾数を大幅回復。対象:使用ユニット | 
修復LV1(2) バレット(2) フォース(2) | 
| ワイド・サプライII | 
専用ウェポンの弾数を大幅回復。対象:一定範囲内 | 
修復LV2(2) バレット(2) フォース(3) エクステンド(2) オールレンジ(1) | 
 | 
 | 
強化LV3(1) バレット(4) フォース(4) エクステンド(4) オールレンジ(4) | 
| リカバリー | 
ユニットトラブルを回復。対象:使用ユニット | 
修復LV1(1) トラブル(1) | 
| ワイド・リカバリー | 
ユニットトラブルを回復。対象:一定範囲内 | 
修復LV1(2) トラブル(2) エクステンド(2) | 
| オール・リカバリー | 
ユニットトラブルを回復。対象:出撃中の全ユニット | 
修復LV2(2) トラブル(3) エクステンド(3) オールレンジ(3) | 
| コンビネーション | 
コンビネーションゲージが一定値アップ。 | 
修復LV2(1) コンビネーション(2) | 
| ユニット性能アップ | 
| 名称 | 
説明 | 
必要チップ(数) | 
| ENガード | 
EN属性の攻撃耐性が上昇。対象:使用ユニット | 
防護LV1(1) EN(1) コーティング(1) | 
| ワイド・ENガード | 
EN属性の攻撃耐性が上昇。対象:一定範囲内 | 
防護LV1(1) EN(2) コーティング(2) エクステンド(1) | 
| ENガードII | 
EN属性の攻撃耐性が大幅上昇。対象:使用ユニット | 
防護LV2(1) EN(2) コーティング(3) フォース(3) | 
 | 
 | 
強化LV3(2) EN(6) コーティング(4) フォース(4) エクステンド(4) | 
| 実体ガード | 
実体属性の攻撃耐性が上昇。対象:使用ユニット | 
防護LV1(1) 実体(1) コーティング(1) | 
| ワイド・実体ガード | 
実体属性の攻撃耐性が上昇。対象:一定範囲内 | 
防護LV1(1) 実体(2) コーティング(2) エクステンド(1) | 
| 実体ガードII | 
実体属性の攻撃耐性が大幅上昇。対象:使用ユニット | 
防護LV2(1) 実体(2) コーティング(3) フォース(3) | 
 | 
 | 
強化LV3(2) 実体(6) コーティング(4) フォース(4) エクステンド(4) | 
 | 
 | 
防護LV2(3) エクストラ(2) コーティング(6) フォース(6) | 
 | 
 | 
強化LV3(5) エクストラ(4) コーティング(8) フォース(8) エクステンド(4) | 
| フルバーニア | 
バーニア消費がゼロ。対象:使用ユニット | 
防護LV1(2) バーニア(2) コーティング(3) | 
 | 
 | 
防護LV2(3) バーニア(4) コーティング(6) エクステンド(5) | 
| APエクステンド | 
AP上限値が上昇。対象:使用ユニット | 
強化LV1(1) アーマー(1) | 
| ワイド・APエクステンド | 
AP上限値が上昇。対象:一定範囲内 | 
強化LV1(2) アーマー(1) エクステンド(3) | 
| APエクステンドII | 
AP上限値が大幅上昇。対象:使用ユニット | 
強化LV1(2) アーマー(4) オールレンジ(3) | 
 | 
 | 
強化LV2(4) アーマー(4) オールレンジ(6) エクステンド(4) | 
| バーニアエクステンド | 
バーニア上限値が上昇。対象:使用ユニット | 
強化LV1(1) バーニア(1) | 
| ワイド・バーニアエクステンド | 
バーニア上限値が上昇。対象:一定範囲内 | 
強化LV1(2) バーニア(1) エクステンド(3) | 
| バーニアエクステンドII | 
バーニア上限値が上昇。対象:使用ユニット | 
強化LV1(2) バーニア(4) オールレンジ(3) | 
 | 
 | 
強化LV2(4) バーニア(4) オールレンジ(6) エクステンド(4) | 
| トラブルガード | 
ユニットトラブルを無効化。対象:使用ユニット | 
防護LV1(1) トラブル(1) コーティング(1) | 
 | 
 | 
防護LV2(3) トラブル(3) コーティング(5) エクステンド(5) | 
| ターン+ | 
旋回性能が上昇。対象:使用ユニット | 
強化LV1(1) バーニア(1) | 
| ワイド・ターン+ | 
旋回性能が上昇。対象:一定範囲 | 
強化LV1(2) バーニア(1) フォース(1) エクステンド(1) | 
| ターン+II | 
旋回性能が大幅上昇。対象:使用ユニット | 
強化LV2(1) バーニア(1) フォース(2) オールレンジ(2) | 
| ワイド・ターン+II | 
旋回性能が大幅上昇。対象:一定範囲内 | 
強化LV2(2) バーニア(2) フォース(3) オールレンジ(4) エクステンド(2) | 
| ウェポン性能アップ | 
| 名称 | 
説明 | 
必要チップ(数) | 
 | 
 | 
防護LV1(4) バレット(2) コーティング(3) | 
 | 
 | 
防護LV2(5) バレット(4) コーティング(6) エクステンド(5) | 
| ウェポンエクステンド | 
専用ウェポン弾数上限が上昇。対象:使用ユニット | 
強化LV1(1) バレット(1) | 
| ワイド・ウェポンエクステンド | 
専用ウェポン弾数上限が上昇。対象:一定範囲 | 
強化LV1(2) バレット(1) エクステンド(3) | 
| ウェポンエクステンドII | 
専用ウェポン弾数上限値が大幅上昇。対象:使用ユニット | 
強化LV1(2) バレット(4) オールレンジ(3) | 
 | 
 | 
強化LV2(4) バレット(4) オールレンジ(6) エクステンド(4) | 
| アタック+ | 
近接攻撃ダメージが上昇。対象:使用ユニット | 
強化LV1(1) ファイト(1) | 
| ワイド・アタック+ | 
近接攻撃ダメージが上昇。対象:一定範囲内 | 
強化LV1(2) ファイト(1) フォース(3) エクステンド(3) | 
| アタック+II | 
近接攻撃ダメージ大幅上昇。対象:使用ユニット | 
強化LV2(2) ファイト(2) フォース(4) オールレンジ(3) | 
 | 
 | 
強化LV3(4) ファイト(4) フォース(4) オールレンジ(6) エクステンド(4) | 
| ショット+ | 
射撃攻撃ダメージが上昇。対象:使用ユニット | 
強化LV1(1) ファイア(1) | 
| ワイド・ショット+ | 
射撃攻撃ダメージが上昇。対象:一定範囲内 | 
強化LV1(2) ファイア(1) フォース(3) エクステンド(3) | 
| ショット+II | 
射撃攻撃ダメージ大幅上昇。対象:使用ユニット | 
強化LV2(2) ファイア(2) フォース(4) オールレンジ(3) | 
 | 
 | 
強化LV3(4) ファイア(4) フォース(4) オールレンジ(6) エクステンド(4) | 
| ダッシュ+ | 
近接攻撃範囲が上昇。対象:使用ユニット | 
強化LV1(1) ファイト(1) バーニア(1) | 
| ワイド・ダッシュ+ | 
近接攻撃範囲が上昇。対象:一定範囲内 | 
強化LV1(2) ファイト(1) バーニア(3) エクステンド(3) | 
| ダッシュ+II | 
近接攻撃範囲が大幅上昇。対象:使用ユニット | 
強化LV2(1) ファイト(2) バーニア(4) オールレンジ(3) | 
 | 
 | 
強化LV2(2) ファイト(4) バーニア(4) オールレンジ(6) エクステンド(4) | 
| 特殊効果 | 
| 名称 | 
説明 | 
必要チップ(数) | 
| APアタック | 
近接攻撃で与えたダメージの8%分AP回復。対象:使用ユニット | 
修復LV1(1) アーマー(1) ファイト(1) | 
| ワイド・APアタック | 
近接攻撃で与えたダメージの8%分AP回復。対象:一定範囲内 | 
修復LV2(1) アーマー(2) ファイト(2) エクステンド(1) | 
| APアタックII | 
近接攻撃で与えたダメージの16%分AP回復。対象:使用ユニット | 
修復LV2(2) アーマー(3) ファイト(3) フォース(2) | 
 | 
 | 
強化LV3(1) アーマー(6) ファイト(4) フォース(3) エクステンド(4) | 
| APショット | 
射撃攻撃で与えたダメージの8%分AP回復。対象:使用ユニット | 
修復LV1(1) アーマー(1) ファイア(1) | 
| ワイド・APショット | 
射撃攻撃で与えたダメージの8%分AP回復。対象:一定範囲内 | 
修復LV2(1) アーマー(2) ファイア(2) エクステンド(1) | 
 | 
 | 
修復LV2(2) アーマー(3) ファイア(3) フォース(2) | 
 | 
 | 
強化LV3(1) アーマー(6) ファイア(4) フォース(3) エクステンド(4) | 
 | 
 | 
強化LV2(3) ファイア(7) フォース(2) オールレンジ(4) | 
 | 
 | 
強化LV2(3) ファイト(7) フォース(2) オールレンジ(4) | 
 | 
 | 
強化LV3(3) エクストラ(4) フォース(2) オールレンジ(8) | 
| 緊急アビリティ | 
| 名称 | 
説明 | 
必要チップ(数) | 
| オート・リペア | 
APが徐々に回復。AP1500以下でオート発動。 | 
自動LV1(2) アーマー(2) | 
| オート・リペアII | 
APが徐々に回復。AP3000以下でオート発動。 | 
自動LV2(2) アーマー(4) フォース(6) オールレンジ(5) | 
| オート・コンビネーション | 
コンビネーションゲージが徐々に増加。AP1500以下でオート発動。 | 
自動LV1(3) コンビネーション(2) | 
| オートコンビネーションII | 
コンビネーションゲージが早く増加。AP1500以下でオート発動。 | 
自動LV2(3) コンビネーション(4) フォース(6) オールレンジ(5) | 
 | 
 | 
自動LV2(4) アーマー(4) コンビネーション(2) フォース(4) | 
 | 
 | 
自動LV3(4) アーマー(8) コンビネーション(4) フォース(8) オールレンジ(5) | 
| オート・ガード | 
全防御アップ、トラブルガード。AP1000以下でオート発動。 | 
自動LV2(1) リペア(2) トラブル(3) フォース(4) | 
| オート・ガードII | 
全防御アップ、トラブルガード。AP2000以下でオート発動。 | 
自動LV3(2) リペア(4) トラブル(6) フォース(8) オールレンジ(5) | 
| オートアビリティ | 
| 名称 | 
説明 | 
必要チップ(数) | 
| 補給+ | 
補給ポイントでの回復速度上昇。常時オート発動。 | 
自動LV1(1) リペア(1) フォース(1) オールレンジ(1) | 
| 補給+II | 
補給ポイントでの回復速度大幅上昇。常時オート発動。 | 
自動LV2(3) リペア(4) フォース(3) オールレンジ(5) | 
| タイム+ | 
撃墜時の減算時間が緩和。常時オート発動 | 
自動LV2(1) コーティング(1) フォース(1) オールレンジ(1) | 
| タイム+II | 
撃墜時の減算時間が大幅に緩和。常時オート発動。 | 
自動LV3(1) コーティング(4) フォース(3) オールレンジ(5) | 
 | 
 | 
自動LV2(6) アーマー(5) フォース(2) | 
 | 
 | 
自動LV3(12) アーマー(10) フォース(6) オールレンジ(5) | 
| コンビネーション+ | 
コンビネーションゲージの加算率が上昇。常時オート発動。 | 
自動LV1(1) コンビネーション(1) フォース(2) | 
| コンビネーション+II | 
コンビネーションゲージ加算率が大幅上昇。常時オート発動。 | 
自動LV2(3) コンビネーション(4) フォース(4) オールレンジ(5) | 
 | 
 | 
自動LV2(4) インサイト(4) フォース(5) | 
 | 
 | 
自動LV3(8) インサイト(8) フォース(10) オールレンジ(10) | 
 | 
 | 
自動LV1(1) エクストラ(1) ロック(1) オールレンジ(1) | 
 | 
 | 
自動LV2(3) エクストラ(2) ロック(3) オールレンジ(5) |