スペシャルアタック |
名称 |
説明 |
必要チップ(数) |
実体ガードブレイク |
攻撃対象の実体ダメージ耐性を減少させる。 |
格闘LV1(1) トラブル(1) 実体(1) |
実体ガードブレイクII |
攻撃対象の実体ダメージ耐性を大幅に減少させる。 |
格闘LV2(2) トラブル(2) 実体(2) オールレンジ(2) |
ENガードブレイク |
攻撃対象のENダメージ耐性を減少させる。 |
格闘LV1(1) トラブル(1) EN(1) |
ENガードブレイクII |
攻撃対象のENダメージ耐性を大幅に減少させる。 |
格闘LV2(2) トラブル(2) EN(2) オールレンジ(2) |
チャージアタック |
周辺の対象にダメージを与える近接攻撃。 |
格闘LV1(2) ファイト(1) フォース(1) |
APブレイク |
攻撃対象にAPブレイクが発生。APが徐々に減少していく。 |
格闘LV1(1) トラブル(1) チェンジ(1) |
APブレイクII |
攻撃対象にAPブレイクが発生。APが早めに減少していく。 |
格闘LV2(3) トラブル(2) チェンジ(4) オールレンジ(2) |
スナイプショット |
強力な射撃を行う。 |
射撃LV1(1) フォース(1) |
ストップショット |
攻撃対象の動きを止める。 |
射撃LV2(1) トラブル(1) ストップ(1) |
ストップショットII |
攻撃対象の動きを長く止める。 |
格闘&射撃LV3(2) トラブル(2) ストップ(4) オールレンジ(2) |
ドローショット |
攻撃対象の注意を引き付ける。 |
射撃LV2(1) トラブル(1) ロック(1) |
ドローショットII |
攻撃対象の注意を引き付け、かつ大ダメージを与える。 |
格闘&射撃LV3(1) トラブル(2) ロック(2) フォース(2) |
マルチロック |
マルチロック攻撃を行う。 |
射撃LV1(1) ファイア(1) フォース(1) |
エナジーコート |
接触でダメージを与えられる特殊なフィールドを展開。 |
射撃LV2(1) インサイト(1) フォース(2) ファイト(2) |
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格闘&射撃LV3(3) インサイト(2) フォース(4) ファイト(4) オールレンジ(5) |
カウンターアタック |
敵の近接攻撃を跳ね返して大ダメージを与える。 |
格闘LV2(1) ファイト(1) フォース(1) |
リカバリー |
名称 |
説明 |
必要チップ(数) |
リペア |
ユニットのAPを回復。対象:使用ユニット |
修復LV1(1) アーマー(1) |
ワイド・リペア |
ユニットのAPを回復。対象:一定範囲内 |
修復LV1(2) アーマー(1) エクステンド(2) |
オール・リペア |
ユニットのAPを回復。対象:出撃中の全ユニット |
修復LV2(1) アーマー(2) エクステンド(3) オールレンジ(3) |
リペアII |
ユニットのAPを大幅回復。対象:使用ユニット |
修復LV1(2) アーマー(2) フォース(2) |
ワイド・リペアII |
ユニットのAPを大幅回復。対象:一定範囲内 |
修復LV2(2) アーマー(2) フォース(3) エクステンド(2) オールレンジ(1) |
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強化LV3(1) アーマー(4) フォース(4) エクステンド(4) オールレンジ(4) |
サプライ |
専用ウェポンの弾数を回復。対象:使用ユニット |
修復LV1(1) バレット(1) |
ワイド・サプライ |
専用ウェポンの弾数を回復。対象:一定範囲内 |
修復LV1(2) バレット(1) エクステンド(2) |
オール・サプライ |
専用ウェポンの弾数を回復。対象:出撃中の全ユニット |
修復LV2(1) バレット(2) エクステンド(3) オールレンジ(3) |
サプライII |
専用ウェポンの弾数を大幅回復。対象:使用ユニット |
修復LV1(2) バレット(2) フォース(2) |
ワイド・サプライII |
専用ウェポンの弾数を大幅回復。対象:一定範囲内 |
修復LV2(2) バレット(2) フォース(3) エクステンド(2) オールレンジ(1) |
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強化LV3(1) バレット(4) フォース(4) エクステンド(4) オールレンジ(4) |
リカバリー |
ユニットトラブルを回復。対象:使用ユニット |
修復LV1(1) トラブル(1) |
ワイド・リカバリー |
ユニットトラブルを回復。対象:一定範囲内 |
修復LV1(2) トラブル(2) エクステンド(2) |
オール・リカバリー |
ユニットトラブルを回復。対象:出撃中の全ユニット |
修復LV2(2) トラブル(3) エクステンド(3) オールレンジ(3) |
コンビネーション |
コンビネーションゲージが一定値アップ。 |
修復LV2(1) コンビネーション(2) |
ユニット性能アップ |
名称 |
説明 |
必要チップ(数) |
ENガード |
EN属性の攻撃耐性が上昇。対象:使用ユニット |
防護LV1(1) EN(1) コーティング(1) |
ワイド・ENガード |
EN属性の攻撃耐性が上昇。対象:一定範囲内 |
防護LV1(1) EN(2) コーティング(2) エクステンド(1) |
ENガードII |
EN属性の攻撃耐性が大幅上昇。対象:使用ユニット |
防護LV2(1) EN(2) コーティング(3) フォース(3) |
|
|
強化LV3(2) EN(6) コーティング(4) フォース(4) エクステンド(4) |
実体ガード |
実体属性の攻撃耐性が上昇。対象:使用ユニット |
防護LV1(1) 実体(1) コーティング(1) |
ワイド・実体ガード |
実体属性の攻撃耐性が上昇。対象:一定範囲内 |
防護LV1(1) 実体(2) コーティング(2) エクステンド(1) |
実体ガードII |
実体属性の攻撃耐性が大幅上昇。対象:使用ユニット |
防護LV2(1) 実体(2) コーティング(3) フォース(3) |
|
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強化LV3(2) 実体(6) コーティング(4) フォース(4) エクステンド(4) |
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防護LV2(3) エクストラ(2) コーティング(6) フォース(6) |
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強化LV3(5) エクストラ(4) コーティング(8) フォース(8) エクステンド(4) |
フルバーニア |
バーニア消費がゼロ。対象:使用ユニット |
防護LV1(2) バーニア(2) コーティング(3) |
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防護LV2(3) バーニア(4) コーティング(6) エクステンド(5) |
APエクステンド |
AP上限値が上昇。対象:使用ユニット |
強化LV1(1) アーマー(1) |
ワイド・APエクステンド |
AP上限値が上昇。対象:一定範囲内 |
強化LV1(2) アーマー(1) エクステンド(3) |
APエクステンドII |
AP上限値が大幅上昇。対象:使用ユニット |
強化LV1(2) アーマー(4) オールレンジ(3) |
|
|
強化LV2(4) アーマー(4) オールレンジ(6) エクステンド(4) |
バーニアエクステンド |
バーニア上限値が上昇。対象:使用ユニット |
強化LV1(1) バーニア(1) |
ワイド・バーニアエクステンド |
バーニア上限値が上昇。対象:一定範囲内 |
強化LV1(2) バーニア(1) エクステンド(3) |
バーニアエクステンドII |
バーニア上限値が上昇。対象:使用ユニット |
強化LV1(2) バーニア(4) オールレンジ(3) |
|
|
強化LV2(4) バーニア(4) オールレンジ(6) エクステンド(4) |
トラブルガード |
ユニットトラブルを無効化。対象:使用ユニット |
防護LV1(1) トラブル(1) コーティング(1) |
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|
防護LV2(3) トラブル(3) コーティング(5) エクステンド(5) |
ターン+ |
旋回性能が上昇。対象:使用ユニット |
強化LV1(1) バーニア(1) |
ワイド・ターン+ |
旋回性能が上昇。対象:一定範囲 |
強化LV1(2) バーニア(1) フォース(1) エクステンド(1) |
ターン+II |
旋回性能が大幅上昇。対象:使用ユニット |
強化LV2(1) バーニア(1) フォース(2) オールレンジ(2) |
ワイド・ターン+II |
旋回性能が大幅上昇。対象:一定範囲内 |
強化LV2(2) バーニア(2) フォース(3) オールレンジ(4) エクステンド(2) |
ウェポン性能アップ |
名称 |
説明 |
必要チップ(数) |
|
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防護LV1(4) バレット(2) コーティング(3) |
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防護LV2(5) バレット(4) コーティング(6) エクステンド(5) |
ウェポンエクステンド |
専用ウェポン弾数上限が上昇。対象:使用ユニット |
強化LV1(1) バレット(1) |
ワイド・ウェポンエクステンド |
専用ウェポン弾数上限が上昇。対象:一定範囲 |
強化LV1(2) バレット(1) エクステンド(3) |
ウェポンエクステンドII |
専用ウェポン弾数上限値が大幅上昇。対象:使用ユニット |
強化LV1(2) バレット(4) オールレンジ(3) |
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強化LV2(4) バレット(4) オールレンジ(6) エクステンド(4) |
アタック+ |
近接攻撃ダメージが上昇。対象:使用ユニット |
強化LV1(1) ファイト(1) |
ワイド・アタック+ |
近接攻撃ダメージが上昇。対象:一定範囲内 |
強化LV1(2) ファイト(1) フォース(3) エクステンド(3) |
アタック+II |
近接攻撃ダメージ大幅上昇。対象:使用ユニット |
強化LV2(2) ファイト(2) フォース(4) オールレンジ(3) |
|
|
強化LV3(4) ファイト(4) フォース(4) オールレンジ(6) エクステンド(4) |
ショット+ |
射撃攻撃ダメージが上昇。対象:使用ユニット |
強化LV1(1) ファイア(1) |
ワイド・ショット+ |
射撃攻撃ダメージが上昇。対象:一定範囲内 |
強化LV1(2) ファイア(1) フォース(3) エクステンド(3) |
ショット+II |
射撃攻撃ダメージ大幅上昇。対象:使用ユニット |
強化LV2(2) ファイア(2) フォース(4) オールレンジ(3) |
|
|
強化LV3(4) ファイア(4) フォース(4) オールレンジ(6) エクステンド(4) |
ダッシュ+ |
近接攻撃範囲が上昇。対象:使用ユニット |
強化LV1(1) ファイト(1) バーニア(1) |
ワイド・ダッシュ+ |
近接攻撃範囲が上昇。対象:一定範囲内 |
強化LV1(2) ファイト(1) バーニア(3) エクステンド(3) |
ダッシュ+II |
近接攻撃範囲が大幅上昇。対象:使用ユニット |
強化LV2(1) ファイト(2) バーニア(4) オールレンジ(3) |
|
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強化LV2(2) ファイト(4) バーニア(4) オールレンジ(6) エクステンド(4) |
特殊効果 |
名称 |
説明 |
必要チップ(数) |
APアタック |
近接攻撃で与えたダメージの8%分AP回復。対象:使用ユニット |
修復LV1(1) アーマー(1) ファイト(1) |
ワイド・APアタック |
近接攻撃で与えたダメージの8%分AP回復。対象:一定範囲内 |
修復LV2(1) アーマー(2) ファイト(2) エクステンド(1) |
APアタックII |
近接攻撃で与えたダメージの16%分AP回復。対象:使用ユニット |
修復LV2(2) アーマー(3) ファイト(3) フォース(2) |
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強化LV3(1) アーマー(6) ファイト(4) フォース(3) エクステンド(4) |
APショット |
射撃攻撃で与えたダメージの8%分AP回復。対象:使用ユニット |
修復LV1(1) アーマー(1) ファイア(1) |
ワイド・APショット |
射撃攻撃で与えたダメージの8%分AP回復。対象:一定範囲内 |
修復LV2(1) アーマー(2) ファイア(2) エクステンド(1) |
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修復LV2(2) アーマー(3) ファイア(3) フォース(2) |
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強化LV3(1) アーマー(6) ファイア(4) フォース(3) エクステンド(4) |
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強化LV2(3) ファイア(7) フォース(2) オールレンジ(4) |
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強化LV2(3) ファイト(7) フォース(2) オールレンジ(4) |
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強化LV3(3) エクストラ(4) フォース(2) オールレンジ(8) |
緊急アビリティ |
名称 |
説明 |
必要チップ(数) |
オート・リペア |
APが徐々に回復。AP1500以下でオート発動。 |
自動LV1(2) アーマー(2) |
オート・リペアII |
APが徐々に回復。AP3000以下でオート発動。 |
自動LV2(2) アーマー(4) フォース(6) オールレンジ(5) |
オート・コンビネーション |
コンビネーションゲージが徐々に増加。AP1500以下でオート発動。 |
自動LV1(3) コンビネーション(2) |
オートコンビネーションII |
コンビネーションゲージが早く増加。AP1500以下でオート発動。 |
自動LV2(3) コンビネーション(4) フォース(6) オールレンジ(5) |
|
|
自動LV2(4) アーマー(4) コンビネーション(2) フォース(4) |
|
|
自動LV3(4) アーマー(8) コンビネーション(4) フォース(8) オールレンジ(5) |
オート・ガード |
全防御アップ、トラブルガード。AP1000以下でオート発動。 |
自動LV2(1) リペア(2) トラブル(3) フォース(4) |
オート・ガードII |
全防御アップ、トラブルガード。AP2000以下でオート発動。 |
自動LV3(2) リペア(4) トラブル(6) フォース(8) オールレンジ(5) |
オートアビリティ |
名称 |
説明 |
必要チップ(数) |
補給+ |
補給ポイントでの回復速度上昇。常時オート発動。 |
自動LV1(1) リペア(1) フォース(1) オールレンジ(1) |
補給+II |
補給ポイントでの回復速度大幅上昇。常時オート発動。 |
自動LV2(3) リペア(4) フォース(3) オールレンジ(5) |
タイム+ |
撃墜時の減算時間が緩和。常時オート発動 |
自動LV2(1) コーティング(1) フォース(1) オールレンジ(1) |
タイム+II |
撃墜時の減算時間が大幅に緩和。常時オート発動。 |
自動LV3(1) コーティング(4) フォース(3) オールレンジ(5) |
|
|
自動LV2(6) アーマー(5) フォース(2) |
|
|
自動LV3(12) アーマー(10) フォース(6) オールレンジ(5) |
コンビネーション+ |
コンビネーションゲージの加算率が上昇。常時オート発動。 |
自動LV1(1) コンビネーション(1) フォース(2) |
コンビネーション+II |
コンビネーションゲージ加算率が大幅上昇。常時オート発動。 |
自動LV2(3) コンビネーション(4) フォース(4) オールレンジ(5) |
|
|
自動LV2(4) インサイト(4) フォース(5) |
|
|
自動LV3(8) インサイト(8) フォース(10) オールレンジ(10) |
|
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自動LV1(1) エクストラ(1) ロック(1) オールレンジ(1) |
|
|
自動LV2(3) エクストラ(2) ロック(3) オールレンジ(5) |