CR15 C. |
初期所持。標準的アサルトライフル。 |
カスタマイズ |
種類 |
価格 |
説明 |
VCR15-BL1 |
バレル |
500 |
手ぶれ減少(小)、射程距離延長(中)、距離減衰抑制(小) |
VCR15-BL2 |
バレル |
1500 |
手ぶれ減少(中)、射程距離延長(中)、距離減衰抑制(中)、必要アサルトレベル2。 |
NCR15-MC1 |
マガジン |
1000 |
装填数+6、所持弾数+60、攻撃力上昇(小)、弾威力上昇(小)、ひるみ値減少(小) |
MCR15-MC2 |
マガジン |
3000 |
装填数+16、所持弾数+140、攻撃力上昇(中)、弾威力上昇(小)、ひるみ値減少(小)、必要アサルトレベル2。 |
NCR15-MB1 |
マガジン |
600 |
所持弾数+180 |
MCR15-MB2 |
マガジン |
1800 |
所持弾数+360、必要アサルトレベル2。 |
VCR15-ST1 |
ストック |
400 |
手ぶれ減少(小) |
VCR15-ST2 |
ストック |
1200 |
手ぶれ減少(中)、必要アサルトレベル2。 |
223R CR15 |
バレット |
600 |
弾威力上昇(小)、ひるみ値減少(小)、手ぶれ増大(小) |
223R2 CR15 |
バレット |
1800 |
弾威力上昇(小)、ひるみ値減少(小)、手ぶれ増大(小) |
223R3 CR15 |
バレット |
3000 |
弾威力上昇(中)、ひるみ値減少(小)、手ぶれ増大(中)、必要アサルトレベル2。 |
KDDO CR15 |
バレット |
800 |
弾威力減少(小)、ひるみ値上昇(中) |
KDDO2 CR15 |
バレット |
2400 |
ひるみ値上昇(中) |
FB CR15 |
バレット |
4000 |
弾威力上昇(中)、ひるみ値減少(中)、手ぶれ増大(中)、必要アサルトレベル2。
難易度EasyかNormalかHardのEP1で捜査実績「リーパー初戦からの迅速な撤退」をクリアで入手。 |
FB2 CR15 |
バレット |
6000 |
弾威力上昇(中)、ひるみ値減少(中)、手ぶれ減少(大)、必要アサルトレベル3。 |
MfA1 |
エピソード5の最初の戦闘で兵士が所持。価格4400BP。標準的アサルトライフル。 |
カスタマイズ |
種類 |
価格 |
説明 |
VMf-BL1 |
バレル |
700 |
手ぶれ減少(小)、射程距離延長(中)、距離減衰抑制(小)、必要アサルトレベル2。 |
VMf-BL2 |
バレル |
2100 |
手ぶれ減少(中)、射程距離延長(大)、距離減衰抑制(中)、必要アサルトレベル3。 |
NMf-MC1 |
マガジン |
1400 |
装填数+5、所持弾数+60、攻撃力上昇(小)、弾威力上昇(小)、ひるみ値減少(小)、必要アサルトレベル2。 |
NMf-MC2 |
マガジン |
4200 |
装填数+10、所持弾数+140、攻撃力上昇(中)、弾威力上昇(小)、ひるみ値減少(小)、必要アサルトレベル3。 |
NMf-MC3 |
マガジン |
8400 |
装填数+30、所持弾数+300、攻撃力上昇(大)、弾威力上昇(小)、ひるみ値減少(小)、必要アサルトレベル4。 |
NMf-MB1 |
マガジン |
840 |
所持弾数+240、必要アサルトレベル2。 |
NMf-MB2 |
マガジン |
2520 |
所持弾数+540、必要アサルトレベル3。 |
VMf-ST1 |
ストック |
560 |
手ぶれ減少(小)、必要アサルトレベル2。 |
VMf-ST2 |
ストック |
1680 |
手ぶれ減少(中)、必要アサルトレベル3。 |
5.56 Mf |
バレット |
840 |
弾威力上昇(小)、ひるみ値減少(小)、手ぶれ増大(小)、必要アサルトレベル2。 |
5.56+ Mf |
バレット |
2520 |
弾威力上昇(小)、ひるみ値減少(小)、手ぶれ増大(小)、必要アサルトレベル3。 |
5.56+P Mf |
バレット |
4200 |
弾威力上昇(中)、ひるみ値減少(小)、手ぶれ増大(中)、必要アサルトレベル4。 |
KDDO Mf |
バレット |
1120 |
弾威力減少(小)、ひるみ値上昇(中)、必要アサルトレベル2。 |
KOOD2 Mf |
バレット |
3360 |
ひるみ値上昇(中)、必要アサルトレベル3。 |
Mf SOPMOD |
HARD時のepisode5の11エリア目の戦闘での兵士が所持。価格11200BP。標準的アサルトライフル。 |
カスタマイズ |
種類 |
価格 |
説明 |
VMfS-BL1 |
バレル |
1600 |
手ぶれ減少(小)、射程距離延長(中)、距離減衰抑制(小)、必要アサルトレベル4。 |
VMfS-BL2 |
バレル |
4800 |
手ぶれ減少(中)、射程距離延長(大)、距離減衰抑制(中)、必要アサルトレベル5。 |
NMfS-MC1 |
マガジン |
3200 |
装填数+5、所持弾数+60、攻撃力上昇(小)、弾威力上昇(小)、ひるみ値上昇(小)、必要アサルトレベル4。 |
NMfS-MC2 |
マガジン |
9600 |
装填数+5、所持弾数+60、弾威力上昇(中)、ひるみ値上昇(小)、必要アサルトレベル5。 |
TMfS-MB1 |
マガジン |
1920 |
所持弾数+270、必要アサルトレベル4。 |
TMfS-MB2 |
マガジン |
1920 |
所持弾数+540、必要アサルトレベル5。 |
VMfS-ST1 |
ストック |
1280 |
手ぶれ減少(小)、必要アサルトレベル4。 |
VMfS-ST2 |
ストック |
3840 |
手ぶれ減少(中)、必要アサルトレベル5。 |
5.56 MfS |
バレット |
1920 |
弾威力上昇(小)、ひるみ値減少(小)、手ぶれ増大(小)、必要アサルトレベル4。 |
5.56+ MfS |
バレット |
5760 |
弾威力上昇(小)、ひるみ値減少(小)、手ぶれ増大(小)、必要アサルトレベル5。 |
5.56+P MfS |
バレット |
9600 |
弾威力上昇(中)、ひるみ値減少(小)、手ぶれ増大(中)、必要アサルトレベル6。 |
N-3 MfS |
バレット |
2560 |
弾威力減少(小)、ひるみ値上昇(中)、必要アサルトレベル4。 |
N-4 MfS |
バレット |
7680 |
ひるみ値上昇(中)、必要アサルトレベル5。 |
FB MfS |
バレット |
12800 |
弾威力上昇(中)、ひるみ値減少(中)、手ぶれ増大(中)、必要アサルトレベル5。
難易度DeadlyのEP1で捜査実績「フロアの設備確保」をクリアで入手。 |
FB2 MfS |
バレット |
19200 |
弾威力上昇(中)、ひるみ値減少(中)、手ぶれ増大(大)、必要アサルトレベル6。 |
RK-47 |
episode3の兵士が所持。価格3200BP。ODキルしやすい。 |
カスタマイズ |
種類 |
価格 |
説明 |
VRK47-BL1 |
バレル |
600 |
手ぶれ減少(小)、射程距離延長(小)、距離減衰抑制(小) |
VRK47-BL2 |
バレル |
1800 |
手ぶれ減少(中)、射程距離延長(大)、距離減衰抑制(中)、必要アサルトレベル2。 |
MRK47-MC1 |
マガジン |
1200 |
装填数+10、所持弾数+140、攻撃力上昇(小)、弾威力上昇(小)、ひるみ値減少(小) |
NRK47-MC2 |
マガジン |
3600 |
装填数+10、所持弾数+140、攻撃力上昇(小)、弾威力上昇(小)、ひるみ値減少(小)、必要アサルトレベル2。 |
TRK47-MB1 |
マガジン |
1440 |
所持弾数+420、必要アサルトレベル2。
難易度EasyかNormalかHardのEP4で捜査実績「バリケードの確保」をクリアで入手。 |
TRK47-MB1 |
マガジン |
2880 |
所持弾数+560、必要アサルトレベル3。 |
VRK47-ST1 |
ストック |
480 |
手ぶれ減少(小) |
VRK47-ST2 |
ストック |
1440 |
手ぶれ減少(中)、必要アサルトレベル2。 |
7.62 RK47 |
バレット |
720 |
弾威力上昇(小)、手ぶれ増大(中) |
7.62R RK47 |
バレット |
2160 |
弾威力上昇(小)、手ぶれ増大(中)、必要アサルトレベル2。 |
TR2 RK47 |
バレット |
4800 |
弾威力上昇(中)、ひるみ値減少(小)、手ぶれ増大(中)、必要アサルトレベル2。 |
TR4 RK47 |
バレット |
7200 |
弾威力上昇(中)、ひるみ値減少(小)、手ぶれ増大(大)、必要アサルトレベル3。 |
TR6 RK47 |
バレット |
9600 |
弾威力上昇(大)、ひるみ値減少(中)、手ぶれ増大(大)、必要アサルトレベル4。 |
RK-101 |
HARDのepisode4の2エリア目の兵士が所持。価格8800。威力は高いが、命中精度が悪い。 |
カスタマイズ |
種類 |
価格 |
説明 |
VRK101-BL1 |
バレル |
1400 |
手ぶれ減少(小)、射程距離延長(中)、必要アサルトレベル3。 |
VRK101-BL2 |
バレル |
4200 |
手ぶれ減少(中)、射程距離延長(大)、距離減衰抑制(中)、必要アサルトレベル4。 |
NRK101-MC1 |
マガジン |
2800 |
装填数+10、所持弾数+140、攻撃力上昇(小)、弾威力上昇(小)、ひるみ値減少(小)、必要アサルトレベル3。 |
NRK101-MC2 |
マガジン |
8400 |
装填数+20、所持弾数+210、攻撃力上昇(中)、弾威力上昇(小)、ひるみ値減少(小)、必要アサルトレベル4。 |
NRK101-MC3 |
マガジン |
14000 |
装填数+30、所持弾数+280、攻撃力上昇(小)、弾威力上昇(大)、ひるみ値減少(小)、必要アサルトレベル5。 |
VRK101-ST1 |
ストック |
1120 |
手ぶれ減少(小)、必要アサルトレベル3。 |
VRK101-ST2 |
ストック |
3360 |
手ぶれ減少(中)、必要アサルトレベル4。 |
5.56 RK101 |
バレット |
1680 |
攻撃力上昇(小)、ひるみ値減少(小)、手ぶれ減少(小)、必要アサルトレベル3。 |
5.56R RK101 |
バレット |
5040 |
攻撃力上昇(小)、ひるみ値減少(小)、手ぶれ減少(中)、必要アサルトレベル4。 |
TR10 RK101 |
バレット |
11200 |
攻撃力上昇(中)、ひるみ値減少(小)、手ぶれ減少(中)、必要アサルトレベル4。 |
TR11 RK101 |
バレット |
16800 |
攻撃力上昇(中)、ひるみ値減少(小)、手ぶれ減少(大)、必要アサルトレベル5。 |
TR12 RK101 |
バレット |
22400 |
攻撃力上昇(大)、ひるみ値減少(小)、手ぶれ減少(大)、必要アサルトレベル6。 |
BC RK101 |
バレット |
23520 |
攻撃力上昇(大)、ひるみ値減少(小)、手ぶれ減少(大)、必要アサルトレベル5。
難易度HardのEP5で捜査実績「ビーン殲滅」をクリアで入手。 |
BC2 RK 101 |
バレット |
30240 |
攻撃力上昇(大)、ひるみ値減少(小)、手ぶれ減少(大)、必要アサルトレベル6。 |
RK SOPMOD |
難易度DEADLY時のepisode3の赤外線トラップ&スナッチエリアの兵士が所持。価格9600BP。威力は高いが、命中精度が悪い。 |
カスタマイズ |
種類 |
価格 |
説明 |
VRKS-BL1 |
バレル |
1800 |
手ぶれ減少(小)、射程距離延長(中)、距離減衰抑制(小)、必要アサルトレベル5。 |
VRKS-BL2 |
バレル |
5400 |
手ぶれ減少(中)、射程距離延長(大)、距離減衰抑制(中)、必要アサルトレベル6。 |
NRKS-MC1 |
マガジン |
3600 |
装填数+10、所持弾数+140、攻撃力上昇(小)、弾威力上昇(小)、ひるみ値減少(小)、必要アサルトレベル5。 |
NRKS-MC2 |
マガジン |
10800 |
装填数+20、所持弾数+210、攻撃力上昇(中)、弾威力上昇(小)、必要アサルトレベル6。 |
NRKS-MC3 |
マガジン |
18000 |
装填数+10、所持弾数+140、攻撃力上昇(小)、弾威力上昇(小)、ひるみ値減少(小)、必要アサルトレベル7。 |
VRKS-ST1 |
ストック |
1440 |
手ぶれ減少(小)、必要アサルトレベル5。 |
VRKS-ST2 |
ストック |
4320 |
手ぶれ減少(中)、必要アサルトレベル6。 |
7.62 RKS |
バレット |
2160 |
弾威力上昇(小)、ひるみ値減少(小)、手ぶれ増大(小)、必要アサルトレベル5。 |
7.62R RKS |
バレット |
6480 |
弾威力上昇(小)、ひるみ値減少(小)、手ぶれ増大(中)、必要アサルトレベル6。 |
TR20 RKS |
バレット |
14400 |
弾威力上昇(小)、ひるみ値減少(小)、手ぶれ増大(中)、必要アサルトレベル6。 |
TR21 RKS |
バレット |
21600 |
弾威力上昇(中)、ひるみ値減少(小)、手ぶれ増大(大)、必要アサルトレベル7。 |
TR23 RKS |
バレット |
28800 |
弾威力上昇(大)、ひるみ値減少(小)、手ぶれ増大(大)、必要アサルトレベル8。 |
BC RKS |
バレット |
30240 |
弾威力上昇(大)、ひるみ値減少(小)、手ぶれ増大(大)、必要アサルトレベル8。
難易度DeadlyのEP5のチャプター3で捜査実績「突入部隊の維持」をクリアで入手。 |
BC2 RKS |
バレット |
38880 |
弾威力上昇(大)、手ぶれ増大(大)、必要アサルトレベル9。 |
S556SWAT |
episode1の一部の兵士が所持。ODキルしやすい。価格2000BP。 |
カスタマイズ |
種類 |
価格 |
説明 |
VS556-BL1 |
バレル |
500 |
手ぶれ減少(小)、射程距離延長(中)、距離減衰抑制(小)。 |
VS556-BL2 |
バレル |
1500 |
手ぶれ減少(中)、射程距離延長(大)、距離減衰抑制(中)、必要アサルトレベル2。 |
NS556-MC1 |
マガジン |
1000 |
装填数+5、所持弾数+200、攻撃力上昇(小)、弾威力上昇(小)、ひるみ値上昇(小) |
NS556-MC2 |
マガジン |
3000 |
装填数+10、所持弾数+300、攻撃力上昇(中)、弾威力上昇(小)、ひるみ値上昇(小)、必要アサルトレベル2。 |
TS556-MB1 |
マガジン |
2400 |
所持弾数+500、必要アサルトレベル2。
難易度EasyかNormalかHatdのEP2で捜査実績「衛星兵器の実戦テスト」をクリアで入手。 |
TS556-MB2 |
マガジン |
3600 |
所持弾数+700、必要アサルトレベル3。 |
VS556-ST1 |
ストック |
400 |
手ぶれ減少(小) |
VS556-ST2 |
ストック |
1200 |
手ぶれ減少(中)、必要アサルトレベル2。 |
223R S556 |
バレット |
600 |
弾威力上昇(小)、ひるみ値減少(小)、手ぶれ増大(小) |
223R2 S556 |
バレット |
1600 |
弾威力上昇(小)、ひるみ値減少(小)、手ぶれ増大(中) |
223N S556 |
バレット |
800 |
弾威力上昇(小)、ひるみ値減少(中) |
223N2 S556 |
バレット |
2400 |
ひるみ値減少(大) |
223N3 S556 |
バレット |
4000 |
弾威力上昇(小)、ひるみ値減少(大)、必要アサルトレベル2。 |
S552 |
HARDでのepisode3でのスナッチ初登場エリアの兵士が所持。価格6400BP。ODキルしやすい。 |
カスタマイズ |
種類 |
価格 |
説明 |
VS552-BL1 |
バレル |
1200 |
手ぶれ減少(小)、射程距離延長(中)、距離減衰抑制(小)、必要アサルトレベル3。 |
VS552-BL2 |
バレル |
3600 |
手ぶれ減少(小)、射程距離延長(大)、距離減衰抑制(中)、必要アサルトレベル4。 |
VS552-PB1 |
バレル |
9600 |
攻撃力上昇(中)、弾威力上昇(小)、ひるみ値減少(小)、手ぶれ減少(小)、射程距離延長(中)、距離減衰抑制(小)、必要アサルトレベル4。
難易度HardのEP3で捜査実績「全オーブの破壊」クリアで入手。 |
VS552-PB2 |
バレル |
14400 |
攻撃力上昇(大)、弾威力上昇(小)、ひるみ値減少(小)、手ぶれ減少(小)、射程距離延長(中)、距離減衰抑制(中)、必要アサルトレベル5。 |
NS552-MC1 |
マガジン |
2400 |
装填数+5、所持弾数+200、攻撃力上昇(小)、弾威力上昇(小)、ひるみ値減少(小)、必要アサルトレベル3。 |
NS552-MC2 |
マガジン |
7200 |
装填数+10、所持弾数+300、攻撃力上昇(中)、弾威力上昇(小)、ひるみ値減少(小)、必要アサルトレベル4。 |
VS552-ST1 |
ストック |
960 |
手ぶれ減少(小)、必要アサルトレベル3。 |
VS552-ST2 |
ストック |
2880 |
手ぶれ減少(中)、必要アサルトレベル4。 |
5.56 S552 |
バレット |
1440 |
弾威力上昇(小)、ひるみ値減少(小)、手ぶれ増大(小)、必要アサルトレベル3。 |
S5.56+ S552 |
バレット |
4320 |
弾威力上昇(小)、ひるみ値減少(小)、手ぶれ増大(中)、必要アサルトレベル4。 |
5.56N S552 |
バレット |
1920 |
弾威力減少(小)、ひるみ値上昇(中)、必要アサルトレベル3。 |
5.56S S552 |
バレット |
5760 |
ひるみ値上昇(大)、必要アサルトレベル4。 |
5.56S S552 |
バレット |
9600 |
弾威力上昇(小)、ひるみ値上昇(大)、必要アサルトレベル5。 |
S550 |
難易度DEADLY時のepisode2の最初にODしている兵士が所持。価格6000。ODキルしやすい。 |
カスタマイズ |
種類 |
価格 |
説明 |
VS550-BL1 |
バレル |
1500 |
手ぶれ減少(小)、射程距離延長(中)、距離減衰抑制(小)、必要アサルトレベル4。 |
VS550-BL2 |
バレル |
4500 |
手ぶれ減少(小)、射程距離延長(大)、距離減衰抑制(中)、必要アサルトレベル5。 |
VS550-MC1 |
バレル |
12000 |
ひるみ値上昇(中)、手ぶれ減少(小)、射程距離延長(小)、距離減衰抑制(小)、必要アサルトレベル5。
難易度DeadlyのEP4で捜査実績「制空権確保」をクリアで入手。 |
VS550-IB2 |
バレル |
18000 |
ひるみ値上昇(中)、手ぶれ減少(小)、射程距離延長(大)、距離減衰抑制(中)、必要アサルトレベル6。 |
NS550-MC1 |
マガジン |
3000 |
装填数+5、所持弾数+200、攻撃力上昇(小)、弾威力上昇(小)、ひるみ値上昇(小)、必要アサルトレベル4。 |
NS550-MC2 |
マガジン |
9000 |
装填数+10、所持弾数+300、攻撃力上昇(中)、弾威力上昇(小)、ひるみ値減少(小)、必要アサルトレベル5。 |
VS550-ST1 |
ストック |
1200 |
手ぶれ減少(小)、必要アサルトレベル4。 |
VS550-ST2 |
ストック |
3600 |
手ぶれ減少(中)、必要アサルトレベル5。 |
GP90 S550 |
バレット |
1800 |
弾威力上昇(小)、ひるみ値減少(小)、手ぶれ増大(小)、必要アサルトレベル4。 |
GP91 S550 |
バレット |
5400 |
弾威力上昇(小)、ひるみ値上昇(小)、手ぶれ増大(中)、必要アサルトレベル5。 |
56GN S550 |
バレット |
2400 |
弾威力減少(小)、ひるみ値上昇(中)、必要アサルトレベル4。 |
56GN+ S550 |
バレット |
7200 |
ひるみ値上昇(大)、必要アサルトレベル5。 |
56GP S550 |
バレット |
12000 |
弾威力上昇(小)、ひるみ値上昇(大)、必要アサルトレベル6。 |
FNHC |
難易度DEADLY時のepisode4の内部3エリア目の兵士が所持。価格13200。威力は高いが、命中精度が悪い。 |
カスタマイズ |
種類 |
価格 |
説明 |
VFNHC-BL1 |
バレル |
2100 |
手ぶれ減少(小)、射程距離延長(中)、距離減衰抑制(小)、必要アサルトレベル5。 |
VFNHC-BL2 |
バレル |
6300 |
手ぶれ減少(中)、射程距離延長(大)、距離減衰抑制(中)、必要アサルトレベル6。 |
NFNHC-MC1 |
マガジン |
4200 |
装填数+15、所持弾数+60、攻撃力上昇(中)、弾威力上昇(小)、ひるみ値減少(小)、必要アサルトレベル5。 |
NFNHC-MC2 |
マガジン |
12600 |
装填数+20、所持弾数+140、攻撃力上昇(中)、弾威力上昇(小)、ひるみ値減少(小)、必要アサルトレベル6。 |
TFNHC-MB1 |
マガジン |
2520 |
所持弾数+270、必要アサルトレベル5。 |
TFNHC-MB2 |
マガジン |
7560 |
所持弾数+540、必要アサルトレベル6。 |
VFNHC-ST1 |
ストック |
1680 |
手ぶれ減少(小)、必要アサルトレベル5。 |
VFNHC-ST2 |
ストック |
5040 |
手ぶれ減少(中)、必要アサルトレベル6。 |
5.56 FNHC |
バレット |
2520 |
弾威力上昇(小)、ひるみ値減少(小)、手ぶれ増大(小)、必要アサルトレベル5。 |
5.56+ FNHC |
バレット |
7560 |
弾威力上昇(小)、ひるみ値減少(小)、手ぶれ増大(中)、必要アサルトレベル6。 |
5.56V FNHC |
バレット |
12600 |
弾威力上昇(中)、ひるみ値減少(小)、手ぶれ増大(中)、必要アサルトレベル7。 |
5.56N FNHC |
バレット |
3360 |
弾威力上昇(小)、ひるみ値上昇(中)、必要アサルトレベル5。 |
5.56M FNHC |
バレット |
10080 |
ひるみ値上昇(中)、必要アサルトレベル6。 |
TB-1 FNHC |
バレット |
18480 |
弾威力上昇(中)、ひるみ値減少(小)、手ぶれ増大(小)、必要アサルトレベル7。
難易度GenocideのEP5で捜査実績「弾数温存」をクリアで入手。 |
TB-2 FNHC |
バレット |
27720 |
弾威力上昇(中)、ひるみ値上昇(小)、手ぶれ増大(中)、必要アサルトレベル8。 |
TB-3 FNHC |
バレット |
36960 |
弾威力上昇(大)、ひるみ値減少(小)、手ぶれ増大(大)、必要アサルトレベル9。 |
MK.16 |
難易度GENOCIDEのepisode1のオーブを破壊して進む広いエリアの兵士が所持。価格8000BP。ODキルしやすい。リバレーションゲージが溜まりやすい。 |
カスタマイズ |
種類 |
価格 |
説明 |
VMK16-BL1 |
バレル |
2000 |
手ぶれ減少(小)、射程距離延長(中)、距離減衰抑制(小)、必要アサルトレベル5。 |
VMK16-BL2 |
バレル |
6000 |
手ぶれ減少(中)、射程距離延長(大)、距離減衰抑制(中)、必要アサルトレベル6。 |
VMK16-IB1 |
バレル |
16000 |
ひるみ値上昇(中)、手ぶれ減少(小)、射程距離延長(中)、距離減衰抑制(小)、必要アサルトレベル7。
難易度GenocideのEP5で捜査実績「友軍のツイステッド化を阻止」をクリアで入手。 |
VMK16-IB2 |
バレル |
24000 |
ひるみ値上昇(中)、手ぶれ減少(小)、射程距離延長(中)、距離減衰抑制(中)、必要アサルトレベル9。 |
NMK16-MC1 |
マガジン |
4000 |
装填数+10、所持弾数+200、攻撃力上昇(小)、弾威力上昇(小)、ひるみ値減少(小)、必要アサルトレベル5。 |
NMK16-MC2 |
マガジン |
12000 |
装填数+20、所持弾数+300、攻撃力上昇(中)、弾威力上昇(小)、ひるみ値上昇(小)、必要アサルトレベル6。 |
NMK16-MC3 |
マガジン |
20000 |
装填数+30、所持弾数+400、攻撃力上昇(大)、弾威力上昇(小)、ひるみ値減少(小)、必要アサルトレベル7。 |
TMK16-MB1 |
マガジン |
9600 |
武器所持+600、必要アサルトレベル5。 |
VMK16-ST1 |
ストック |
1600 |
手ぶれ減少(小)、必要アサルトレベル5。 |
VMK16-ST2 |
ストック |
4800 |
手ぶれ減少(中)、必要アサルトレベル6。 |
5.56 MK16 |
バレット |
2400 |
弾威力上昇(小)、ひるみ値減少(小)、手ぶれ増大(小)、必要アサルトレベル5。 |
5.56+ MK16 |
バレット |
7200 |
弾威力上昇(小)、ひるみ値減少(小)、手ぶれ増大(中)、必要アサルトレベル6。 |
NQ12 MK16 |
バレット |
3200 |
弾威力減少(小)、ひるみ値上昇(中)、必要アサルトレベル5。 |
NQ121 MK16 |
バレット |
9600 |
ひるみ値上昇(大)、必要アサルトレベル6。 |
NQ123 MK16 |
バレット |
16000 |
弾威力上昇(小)、ひるみ値上昇(大)、必要アサルトレベル7。 |
MK.17 |
難易度GENOCIDE時のepisode2の最初にODしている兵士が所持。価格8000BP。ODキルしやすい。リバレーションゲージが溜まりやすい。 |
カスタマイズ |
種類 |
価格 |
説明 |
VMK17-BL1 |
バレル |
2000 |
手ぶれ減少(小)、射程距離延長(中)、距離減衰抑制(小)、必要アサルトレベル5。 |
VMK17-BL2 |
バレル |
6000 |
手ぶれ減少(小)、射程距離延長(大)、距離減衰抑制(中)、必要アサルトレベル6。 |
VMK17-PB1 |
バレル |
16000 |
攻撃力上昇(中)、弾威力上昇(小)、手ぶれ減少(小)、射程距離延長(小)、距離減衰抑制(小)、必要アサルトレベル7。 |
VMK17-PB2 |
バレル |
24000 |
攻撃力上昇(大)、弾威力上昇(小)、手ぶれ減少(小)、射程距離延長(小)、距離減衰抑制(中)、必要アサルトレベル9。 |
NMK17-MC1 |
マガジン |
12000 |
装填数+10、所持弾数+210、攻撃力上昇(小)、弾威力上昇(小)、必要アサルトレベル6。 |
NMK17-MC2 |
マガジン |
20000 |
装填数+20、所持弾数+280、攻撃力上昇(大)、弾威力上昇(小)、必要アサルトレベル7。 |
TMK17-MB1 |
マガジン |
2400 |
所持弾数+420、必要アサルトレベル5。 |
TMK17-MB2 |
マガジン |
7200 |
所持弾数+700、必要アサルトレベル6。 |
VMK17-ST1 |
ストック |
1600 |
手ぶれ減少(小)、必要アサルトレベル5。 |
VMK17-ST2 |
ストック |
4800 |
手ぶれ減少(中)、必要アサルトレベル6。 |
7.62 MK17 |
バレット |
2400 |
弾威力上昇(小)、手ぶれ増大(小)、必要アサルトレベル5。 |
7.62+ MK17 |
バレット |
7200 |
弾威力上昇(小)、手ぶれ増大(中)、必要アサルトレベル6。 |
TG1 MK17 |
バレット |
16000 |
弾威力上昇(中)、ひるみ値減少(小)、手ぶれ増大(中)、必要アサルトレベル6。 |
TG2 MK17 |
バレット |
24000 |
弾威力上昇(小)、ひるみ値減少(小)、手ぶれ増大(大)、必要アサルトレベル7。 |
TG3 MK17 |
バレット |
32000 |
弾威力上昇(大)、ひるみ値減少(中)、手ぶれ増大(大)、必要アサルトレベル8。 |